http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000005102007
新型ゲーム機と格闘するソフト開発現場・CEDEC報告
平山氏の講演であらためて驚かされたのは、ハード性能の向上に伴いゲーム開発費に占めるグラフィックスのコストの割合が肥大化しているという点である。パワースマッシュのチームは、「10人体制で1年サイクルで開発する」のを常としていた過去とは大きく違った。次世代ハードの登場が近い時期の開発であり、当初からPS3などへの移植を前提としたこのタイトルでは、チームが30人規模にまで膨らんだという。
そのうちグラフィックの担当者は20人にもなり、絵素材の作成に非常に手間がかかったという。登場する選手1人の3次元モデルを作成するだけで2カ月近くかかり、それを12人分も作成した。
和大部分的PC Game一樣,因為content creation的效率改善有限,結果變成畫面想要做大排場,那就得用人海戰術,結果就是工時等於成本、技術等於花時間,無限膨脹下去;Halo3的低解析度也在這邊被拿出來作同義的例子,如果和前面的BioShock經驗一起看的話,新清士的觀點就是"朝FullHD冒進會帶來失敗"了。XD
「たかがテニスゲームを作るだけで何億円も飛んでしまうこの狂った時代」
….但是我單純覺得這個市場朝繪圖花太多心力了啊。明明推動這些東西的成本又那麼受限,光G80一顆晶片就已經比CELL+RSX或者是Xenon+Xenos還大了。
Power Smash 3其實畫面算是相當不錯,不是shader缺乏的低規格畫面,至少和TK5DR相比實在是落差非常大。
當然繪圖是遊戲讓玩家設法吸引人的第一關,但是看著NDSL帶來的改變,為什麼不會覺得當初PS3也是想說"繪圖已經差不多夠了",接下來應該靠CPU多做點繪圖之外的內容(當年PCwatch後藤大叔對久多的訪談就有這些內容),而不是再把這些CPU power又繼續砸到繪圖上….那或許真的不如做一顆P3 or P4 + G80砸下去就好了….所以如果繼續繪圖這條路線的話,的確看起來會有什麼東西都拼不過PC的感覺:只要大家願意為了PC無限投注硬體成本下去,更新週期長很多的console當然沒辦法繼續競爭。
但是就像和CPU相比,GPU的更新速度快得多,所以GPU整合進CPU的話沒多久內含的技術就會落伍…就無法成為遊戲市場進步的動力了;反之,如果遊戲市場的進步動力幾乎等於GPU市場進步的動力(目前看來辦正事領域的需求都還不如遊戲這麼大啊),那遊戲的未來不朝繪圖進步的話,還會有GPU市場嗎?