http://www.xbox-ism.com/index.php?option=com_smf&Itemid=26&topic=361.0
CPU 65nm化,拆機照片。
然後….
http://www.n4g.com/xbox360/NewsCom-71365.aspx
還是有RROD報告。
本來熱的就是GPU端而不是CPU端,光改CPU要壓低總熱量並不容易。
所以GPU沒改65nm的話看來沒辦法解決。(改了也不見得能解決?)
SONY內部反對採用65nm化CELL的原因,主要也是因為RSX沒有65nm化的話得到的改善並不大(如同Falcom版”半65nm”),應該要等90nm版用完而不是混用….
造成買主機還還要在那邊猜自己的是不是65nm
又不是食玩說是可以用搖的搖出來=3=
然後改造的意義也不大
還真是砸錢啊
現在是連買65NM的都沒意義了(都會三紅?)
連猜也不用猜了阿XD
目前來說Halo3限定機應該毫無疑問是65nm CPU。
全面65nm還要一段時間…. 不過如果到時候他們還是照樣對散熱器作簡化,那只怕RROD還是躲不過。
雖然我沒有實際的測過,但從幾次拆機來看問題比較多的地方我覺得還是在框體跟光碟機的設計上面,如果說他是用類似於PS2的零件組裝方式對整體的內裝會好一些,360 一開始就先把外型給定死,導致內裝配置上較為困難這也使得他們在後面的散熱上處於難以解決的情況,與其改散熱管不如在前面面板挖幾個洞改用薄型光碟機或許還會好些。
http://tinyurl.com/3ceje3
Xbox 360 secrets: After Falcon comes Jasper
65nm CPU + GPU….
希望下次續報不是又RROD。