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[ぼかりす]犯行承認

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1107.html
キタ!VocaListenerの開発者が自身のWebサイトでメッセージ!

http://staff.aist.go.jp/m.goto/VocaListener/index-j.html
VocaListener: ユーザ歌唱を真似る歌声合成パラメータを自動推定するシステム

なお本技術は、より多くの方々が、より容易に歌声合成技術を使って楽曲制作を楽しめることを意図したものです。現在多くの方々が歌声合成技術を用いて優れた楽曲を生み出している状況を支援することは望んでいても、阻害することは意図していません。科学技術の発展と文化の発展のために、本技術をどのように世の中に出していくのが望ましいか、熟慮しながら今後の展開を進めていきますのでどうぞよろしくお願い致します。

一言:
想放火吸引人卻發現火燒太旺(茶)
在發表前請讓技術回歸技術….

感想:
當事人的出發點絕對只有善意,其實這可以用Voice Drummer就可以看得到。

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/05/post_d96c.html
中野さん-後藤さんのコメント

Voice Drummer是個可以透過口頭打拍子輸入,轉換成實際鼓點的技術。
其實這算是一種輸入工具,而且根據關係人士的說法,是現有的某部分技術的應用(關係者:ぼーか郎の中の人のブログ),所以其實是一種強力的輔助工具,比方說,假設有歌ってみた以「主動提供調教用資料」的形式來輔助的話。

當然實際上這就會有”以VOCALOID來唱為前提”的問題,但是實質上現在的熱潮”的確就是這種狀態”…..XD

另外,類似的功能在商用軟體上有些雛型存在:
http://mnavi.roland.jp/computermusic/200803_02.html
V-Vocal patch2MIDI

巴哈和遊戲基地遭受DDoS攻擊

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60404&snA=2554&locked=F&tnum=1&subbsn=0&Bpage=1&author=sega&media=0
source:sega個人blog。

  寄件者: wuwebshell <wuwebshell@vip.qq.com>
  傳送日期: 2008-4-28 下午 01:00
  主旨: 廣告聯繫

  昨天發動對貴公司的攻擊,在此深表歉意,也說明貴公司的網絡安全的當務之急,本人做私人服務器的,能否到貴站發佈廣告,請速回mail。謝謝

感想:
我第一次知道私服可以搞到這麼囂張….要擺廣告不給擺就DDoS人家。 = =)a
要有這種心態不簡單,不知道以前的人生怎麼過的….

如果是循正常途徑買版權的話想必不可能如此的關係,這當然server來源也有問題。
只能說果然國民素質高低就是在這種地方體現出來了。(嘆)

也難怪某綠黨會登「開放三通人家就會來搶你家孩子器官」這種匪夷所思的廣告,先不管廣告本身的用意(當然是為了政治訴求),內地”某些人”的黑心程度是很難想像啦….

[EDIT]
http://blog.gslin.org/archives/2008/04/29/1489/
第一次加班加到早上…

http://blog.gslin.org/archives/2008/04/30/1491/
遊戲基地與巴哈姆特

強者一出手,就知有沒有。

調教不足?

看到比較文有感而發:

其實調教和編曲到底哪邊重要我是覺得掌握點很微妙,畢竟原來VOCALOID的用意是要簡易的代唱品,編曲的DTMer可以很快的preview一遍,相對地也可以告訴唱歌的人”該怎麼唱”。

也就是說對商業投資來講,狀況就應該會是
“如果真的VOCALOID作品的品質很好,那麼投資者一定會找歌手來唱”。

而如果是現在nico的狀況,就會變成
“品質很好的作品會吸引歌ってみた”

這主要是因為調教的效率會在某個程度之後開始下滑,投資的時間和效果不成正比。
這可能和VOCALOID2 Editor的編寫有關(所以個人有點期待VSQeditor,不過介面目前看起來太像所以可能差異不大),還有DTMer大部分熟編曲而不是熟唱功可能也是一點。

當然,就算是調教不足,聽的人通常也可以很輕易地找出”哪邊人唱的時候要注意哪些部分”,畢竟唱下去馬上就會知道哪邊不順可以怎樣修飾,喉嚨的感覺會直接傳給腦子;但是編曲比較弱的話音樂性就弱下去了。

一個極端的說法,高水準的VOCALOID喋ってみた絕對是是「壯舉」不會錯,但我想不會有人刻意講”這”是音樂吧?

好吧,這或許算是:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3128145
注意講話部分的音階高低,說起來人說話的時候其實會用到相當廣的音階變化。
缺點是好像不容易統計出來,只能用摸索的。語彙學方面應該有資料吧?

總之會執著在調教,我想是因為目前VOCALOID的角色性高的關係….前述的投資部分,如果是在現有日本市場的話,很可能會不成立。(當然因為現有 VOCALOID許諾條款的關係,商業化使用角色會有阻礙)所以會執著於還是要以VOCALOID來唱;但是能到這種水準的話,VOCALOID不會在拔掉角色性(一開始沒以角色來當成宣傳起爆劑)的時候,就被DTMer忽視掉。

所以個人覺得,重點還是在”總製作時間”…..(雖然這點很難去推論)
在編曲或者VOCALOID的調教上花的時間總該有一個平衡點在。

其實真正的問題是比較。
會把調教不足拿出來說嘴,應該是因為觀眾在台下替作者們打拳擊的關係w

今天要不是為了口頭上分高下,我想很多細微的程度高低不會拿出來講。
但是這種比高下的狀況個人覺得反而會破壞音樂的樂趣,所以適度即可….

GTA4預購數量

預訂數量結果是360:PS3 = 3:2….

畫面部分PS3的解析度應該較差(720p + 2x MSAA vs 640p[1152×640]),但是掛上paint filter之後PS3版的畫面卻表現亮眼。_A_
GTA4要是PS3賣贏360的話只怕狀況會很可怕….XDa
well,繪圖性能會反映在銷售量的話,Wii就不會第一了。(哀怨)

1152×640 source:
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1154470&postcount=624

友人:

說BD2x讀的比DVD慢的是他們
現在提供安裝可以加快速度說在主機上安裝是本末倒置
都給你們說算啦 wwww

總之遊戲玩得爽最重要…. _A_

ファミ通PS+
ヨスコ「またしてもソフトの宣伝を!これじゃアタシらいいように利用されてるだけッス!」
山岸P「まぁ、そのうちステキなニュースがあるのでお楽しみということで~。星の大海原で僕はがんばってますんで~。」
ヨスコ「最後まで利用されたッス!」
ニスオ「けっこう重要なキーワードですって!」

持續みっくみく中的ITmedia;VO Rank #30

當然這樣說可能不太適當XD
不過ITmedia內應該是有DTMer的族群在(執筆者岡田有花,不過她其實不算DTMer),所以對這個範疇持續有報導;其他媒體大多是帶過而已….

或者說,他們也是對現在這個新的媒體運作模式很有興趣、並且給予正面評價吧。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/28/news020.html
指でなぞって曲作り ”ニコニコ時代”の手のひらシンセ「KAOSSILATOR」

DS-10的touch panel 演奏介面來源。
已經狂賣一陣子了….

取材關聯:
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/04/kaossilatoritme.html
KAOSSILATOR取材記事がITmedia Newsに掲載されました

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/28/news019.html
生産終えるはずの「ELECTRIBE」、ニコ動で人気復活 「売れちゃってしょうがない」

某豹男演奏動畫目前充滿了ITmediaからXD

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/12/news093.html
DSがアナログシンセに タッチパネルで演奏も・「KORG DS-10」

DS-10這個超期待。XD

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/25/news061.html
LEDボタンで弾く”手乗り楽器” ヤマハ「TENORI-ON」発売

這整串發展其實會帶出一個單純的結論-
過去聽音樂是休閒,製作音樂是工作;現在製作音樂的門檻低了,使得製作本身都變成休閒了。
其實存在很多起爆點,比方說上面的KAOSSILATOR、みっくみく、還有發表的場合(nicovideo)。
畢竟創新總是融合現有的材料結合而成的。

當user不再那麼依賴廠商製造出content來”賣給他們”、而希望用別的方式來休閒與發洩的時候,或許有很多市場經營的觀念需要改變?

—-
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3132727http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/3900779

本週上位曲競爭果然非比尋常。XD

当ランキングもいつの間にか30回を迎えました。
うp主担当ランキング累計再生数:2,854,950Pts(4/29 0時現在)
ガクガク・・・、これからもVOCALOIDランキングをよろしくお願いいたします。

CPU + GPU 的 Supercomputer

http://www.beyond3d.com/content/news/632
192xGT200 + 1068xBloomfield: 295 TFlops Supercomputer

peak performance 295TFLOPS、103TFLOPS from CPU & 192TFLOPS from GPU,2009前半會搞定。
重點是FP64 & 1TFLOPS,當初以為是G92的spec,結果現在都是GT200的spec。

在推測192TFLOPS的來源的時候,普遍都是推測4GPU per module、單顆GPU 1TFLOPS;
除非GT200的TDP超高,導致Tesla的module塞不了四顆只能放三顆,那就有可能每顆GT200有1.33TFLOPS。
但是目前來說應該不太容易發生這種狀況….(不管是一顆變成1.33TFLOPS、還是單顆熱到Tesla的module得重新設計)

此外,這台supercomputer的構成上CPU數量很大,原因應該是GPU的倍精度仍然很慢(GT200已知DP為SP的1/8)。

[EDIT]
補上新聞稿
http://www.wcm.bull.com/internet/pr/rend.jsp?DocId=350329&lang=en

The new Bull NovaScale supercomputer consists of a cluster of 1,068 8-core ‘generalist’ computing nodes (Intel® processors), delivering some 103 Teraflops of power, and 48 specialist 512-core GPU nodes, providing additional theoretical power of up to 192 Teraflops.

B3D thread:
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1151773&postcount=601

不過B3D這邊一堆人在猜MCM or 雙G92類似設計是怎樣….XDa