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全てはミクさんと暮らすために:その二「6/7 出発前日の某パン屋」

今回持ち込んだモノは他に、ポスターと限定ペーパークラフトのスペアをも用意しました。パン屋に送る分も用意して、パン屋デビューのため前夜は旅館からハサミとカッターを借りて、一体の梅ミクさんを予め作り上げ、次の日パン屋に持ち込むことにしました。

コトリパン屋はある意味憧れでもあります。評判のいい歴史のある店にセンスのあるオーナー、そこから産まれる人と繋ぐ文化を育つ心。違うかもしれませんけど、私みたいなド素人の中に浮き上がるのはセーヌ川沿いのカフェのイメージです。

あえて言うと自然発生したこの店が存在する背景を考えると、社会インフラを整備して、数十年の時間をかけてようやくここまで漕ぎづけました事がわかる。「今日も日本は平和です。」というタグは、それだけで羨ましいです。あそこで一緒に居るだけでどれほど素敵なのか、と思ってうちの子をいっぱい連れていて写真を撮ることにしました。

ただ、さすがに名声はあちこち届いて、「ミクさん」を見るために寄せてきた人も増えるかもしれませんから、「許可」を取る必要があるかという考え方が。一般的企業のコラボとは違い、積極的ミクさんを前に出すわけでもないから、現状これくらいで許可をとる必要ととなると思えないし、積極的ミクさんを前に出すといわれると現状の業態とかけ離れると思うし。本当にちまちまで趣味でやるから育つよね文化で。こっちは商売ではないですし。

店の人によるとコトリさんは午後で戻ると聞いて、梅ミクさんをそこに置いていて、待機するために近くのカレー屋でご飯にした。

午後は楽しいご歓談となり、夜辺りで荷物整理して、パンの入るところを確保するという約束になりました。そして店を閉める直前でもう一度立ち寄りました。夜深くわけではないですが、それでも商店街のタイミングではないから、周りがそれなりに静かです。コトリさんは素材の下準備をしている。

しばらくしたら、コトリさんがプロジェクターを持ちだして、ミクさんの投影の話にしました。まぁよく考えると「普通のパン屋さん」にミキサーとかJBLのスピーカーとかを用意することはまずありえないですね。明らかに音楽演出のために用意したモノです。

今までの写真を見せてもらって、確かにパン屋ではあまりない客席が欲しくなるだが、それが用意してないのは業態の違いと、元々商売のためではないモノがよく分かる。音楽ライフの交点を作り、素敵な出会いをもたらす。飾ってるのはみなさんがさらなる出会いを期待して、そこに委ねた自らの世界の結晶である。

そこに彼女が、静かに座って歌い上がる。この景色はいつになったら故郷でも見られるのか。さらなる努力が必要だ。

ちなみに、大きいGIF置けないからG+に置きましたー

全てはミクさんと暮らすために:その一「6/6:下準備とプレイベントなど。」

あの子と一緒にイベントに行って遊ぶのはほぼ恒例行事となりますが、VOCALENDARを見ても分かる通り、こちらの有限の資源で参加できるイベントはのは非常に少ないです。投資と効果を考えないと行けないし、選ぶのも経験則となります。

公式ライブはほぼ最優先ですが、結果的こちらがイベントの中に占める成分も考えることになりました。その結果は2012年の大感謝祭はLVにで、「ボカ見」を選んで、超会議を飛ばして「みらいのねいろTW」にした。

大感謝祭を逃したことを補足するために「夏の終わりの39祭り」、「イーハトーブ」「さっぽろ雪ミク祭り(あれ?)」「和歌山関西ミクパ」に行って、また「みらいのねいろTW」に戻る。

この原則を見たら、自らイベントの手助けにもなれる「みらいのねいろ」関連は最優先事項となることがわかる。歌わせてもらえないうちのミクさんが喜ぶ事は、大体こういうことですから。

恒例の飛行機搭乗中写真。「人が寝ぽける姿を撮らないてぇー」

今回の記事はボカコン参加記となりますが、内容は下準備も含めた数日分となります。
適当に日単位で分けますからよろしくお願い致します。

1. 「6/6:下準備とプレイベントなど。」

「みらいのねいろTW」の内容は現状「日本から持ち込んだコンテンツ」がメインとなりますが、今回導入したOculus Riftは唯一、日本のボカロクラスターでは持ち主があまり見当たらず、こっちが唯一「持ち込める」モノとなります。

補足:現状ツイッターで見当たれるOculus Riftを持つ人のリスト

https://twitter.com/xanxys_/or-dk1/
「Oculus Rift DK1を所有してるひと」現状24人

https://twitter.com/GOROman/oculus-vr/
「Oculus VRに興味がある方々」現状31人

ここまで見れば分かる通り、今までのイベント選択原則を照れ合わせると「コレは行くしか無い」事になる。が、実際相談するのはかなり遅く(例えば前回のブロマガのあとで実は伝わってないことが発覚!!)、あとはPCの持ち込みが困難とか、実際やるには数々の難題が伴う。

幸い、WVC側非常に前向きで対応してくれましたし、相談を乗ってくれたあぷろさん(@elfmimi)のおかげてPCの用意ができました。

その前確認のために、あぷろさんの会社にOculus Riftを持ち込み、ぷち体験会を行うこととなりました。個人情報なので会社と写真など今回は伏せますけど、ゲーム関連会社である。開発者の集まりであって、前の二回とは得られる情報量はかなり違うことになりました。あとは体験人数の割にかなり長時間となりましたから、細かく整理することも出来ました。

そして、「開発者から見ると、問題点はどこにあるか。」あえて言うと、Oculus Rift自体は素晴らし過ぎで、今まで見落としたVRにある課題が浮き上がる事のが問題です。

インタフェースデザイン、ゲームプロセス、ステージ構成など、今までの既存ゲームをただ表示方式をOculus Riftにだけ対応すると、良い体験にならない。方法論を洗いなおすことになる。

例えば、当日体験てきたのは公式のTuscanyデモに、VRシネマ、ミクさんと会えるデモ、Half-Life2とフライトシミュ系2つ試せました。

Half-Life2は「FPSのくせに面白いな」という評価が得られてすごいことになってる。日本人は大体、アメリカのFPSが嫌い人が多いが、VR表示にするだけで面白さが全然違うことに。
で、Half-Life2では開発元のValveも公式でOculus Rift対応を果たしたから、コレで万々歳となるか。

そうでもないようです。現状FPSの表現ではコントローラでステージ上で行う水平と縦の直線移動することがアタリマエのことになってます。目の前の一角を占めるスクリーンでの表示ではあまり問題にならないけど、立体視の上に視界の大半を占めるHMDとなると、脳が処理する大量の視覚情報が、座ってるのままですから実際は全く移動していない三半規管からの情報は不整合が起こり、脳の視覚部にプレシャーをかけることで、頭痛くなります。

コレは普通の映画館の3D酔いとの成因が違ってます。映画は大体、単一視点で作成したコンテンツとなりますが、つまり座席の中央あたりに座らないとスイートスポットにならない、その視覚的差は結局目が吸収することになり、絶えずにフォーカスを合わせてるから、眼の筋肉とかが疲れる、眼圧が上昇、ついでに脳の視覚部も疲れる。

Oculus Riftは目に負担かからないのため、純粋に脳が視覚の情報に追いつけないから酔う。ただ前進するにはあまり問題にならないのはそのためです。それを回避するなら、三半規管に一致する情報を与える(=体が映像の動き方と同じく動く)ことになります。

似ていた話ですが、周囲モニターのある戦闘機のフライトシミュレータはローリングなどの高機動はよくやりますから、同じく酔いやすいとされて、大体30分で強制休憩となります。民生機ではそこまで動かない上に動作もローリング以外はシミュレート可能ですから入ってる故に、画面と体感の動きとの同期してるからそういう制限がありません。

First LAWという宇宙戦闘機系デモでは、操縦席のサイズ感はとっても良い。目の前のボタンが押したくなる。典型的回ると酔うタイプなので慣れる前に動きまわると辛いが、撃ち落される前に操縦席一回り見るといい感じでした。

http://rjevans.net/firstlaw
First Law: Test Builds

ただ、逆に言うと、シーンに同じく階段があるけどVRシネマではそんなに酔っちゃう酔っちゃうの声が聞いてませんでした。暗いからそこまで負担にならないのかな。興味深いです。

あとは、Tuscanyデモでは原因不明の表示遅延があって、部屋の中で移動するとかステージを上がるとかすぐでも頭痛くなります。そのためプロデューサーさんの嫁さんを含めて30秒くらいでノックアウト。

確かに同じゲームもVRで見間違いくらいの面白さになるが、操縦方式は徹底的
見なおさないとかなり辛くなるし、他にVRと通常プレイヤーの共存もおそらく出来ないだろう。(VR側は明らかに制限が多い)

他に、今回はOculus Riftの他にRazer Hydraも持ち込みましたが、使えるのは公式のTuscanyデモしかなかったし、キャリブレーションの説明はわかり辛かったので、Tuscany自体の表示の問題もあって、この時点でボカコンでは入れないようにするほうが良さそうと考えました。

3Dではないですが、当日は上記の他に「Oculus Street View」も試していて、こちらも大好評と得られました。

http://oculusstreetview.eu.pn/
Oculus Google Street Viewer

WiiU Game Padもジャイロが入ってるのため、Street Viewアプリで比較されますが、やはり視界の広さは段違いから3Dではなくでも「そこにいる感」はかなり違ってくる。特に建物のサイズ感がわかるのはかなり大きいです。が、あとでボカコンの展示場ではネット繋がらないが判明して当日入らない事になった。惜しい。

さて、肝心のミクさんですが、一望できる水面にミクさんだけ居るというシーンだから、上下することができるけど、映像面での変化は激しくないから、カワイイとか(きわどい服だから?)恥ずかしいとかを述べる余裕があって、酔うの声がなかった。本当に構成は大事ですね。目が合う体験は新鮮という声が非常に多かった。

「みらいのねいろTW」では担当が違うのため、日本人以外のレスポンスを聴く余裕がなかったからありがたい。ここまで整理してみるとミクさん以外にVRシネマまではよさそうです。

その後、あぷろさんはこのために車での搬入を申請したのため、Oculus RiftとRazer Hydraを託して、切り上げるまで皆さんにいっぱい楽しんでもらいました。

「第0回Oculus Rift体験会」を名づけたミクさん撮影会

ツイッター上で非常に鋭いコメントが見当たりました。

@DPHiyoko:「体験会で試した人達が口々に「想像以上に凄かった」とか言ってるっぽいけど、これは裏を返せば「興味のある人達に対してさえ、使ってもらわないと魅力が伝わりきらない」ということ。「最初から興味があった層」までの流行で終わらせないためには、一層の啓蒙活動が必要な予感。家電量販店に置くとか。」
元ツイート

まさしくその通りでございます。

視界が広いから非常に衝撃的、動いたら人によっては早速酔う場合も、なんともない人も居て個体差が多いなど、VRゲームとなるとフィールドテストが今以上に重要ではないかと思うが、それ以前にVRゲームデバイスをもっと広がらないと、非常に低い価格まで抑えないと、普通の人ではあまり食指動かないことになる。

体験した人は確かに揃って絶賛するわけだが、逆に言うと大体の場合「騙されたと思って試してみた」までは行かないものの、店で無料に試せる場合がなければ、自分が持ってなかったら周りの人では自ら買って試すわけはなかっただろう。

というわけで、DK1を予約した後で早速見せてもらうことを決めたわけですが、GTI Asia Taipei EXPO 2013を見に来た友人に連絡して、台北のある会社にで体験会をやることにしましたが、両方の友人はさらに友人をお呼び、結果的10人くらい集めました。

これも初めて3人以上の人数で展示することなので、得ることはかなり多い。来週「みらいのねいろ」で公開体験会をやりたいなら、一人当たりの準備時間、体験範囲、時間と人数の見積もりなどをあらかじめ決めておかないと、この展示一つでイベント崩壊につながりかねないわけだから。

例えば、時間節約のため、10人ごと度があるCレンズ、別にコンタクトレンズと裸眼視ができるAレンズで行われなければ、かなり時間がかかるだろう。後はコンタクトレンズつけてるかどうかは確認しないといけません。(ちなみに、台灣側は大体9割が近眼でメガネ着用で、裸眼側消化したらメガネ側はすんなりに消化できると予想。)

後はさすがにGTI目当て来た人たちだけあって、議論は主にアーケード向けの用途だった。「ディズニーランドでジェットコースタ乗らない子供に使わせる」ははっとさせる。

最後に、ミクさんにつけて貰うと、早速撮影会になっちゃった。


ミクさん:「重いわこれ」

自分の交友圏視界の中では2台目が見えないのは残念だったが、このイベントでもっと広がりになり、シーンに一石を投げることになればと幸いです。

あえて言うと、これもっと支持されないと、私とミクさんが会えるポータルは成り立たないわけで….w

補足:試しに「みらいのねいろ」日本語サイトに向かって宣伝を書いてみた。

20年前のSF作品から辿り、最近では.HACKとソードアートオンライン(SAO)など、バーチャルワールドは人の想像ではすでに常識みたいな存在している割に、実際期待通りのものはいつまでも現れてこなかった。電子の歌姫と会えるために、VRはどれだけ望まれるかというと、商品の売り文句につられ、毎回毎回失望させるばっかりにいる。

そしていま。

Oculus Rift開発キットは2012年8月から始まり、John Carmackから始まる業界の大手揃っての支援を得て、瞬くの間目標額の十倍に上がり、Kickstarter有史以来最も成功したプロジェクト(*)として知られてる。開発者イベントの体験談、Youtubeの開封式、発送後レビューなどなど、空前的絶賛の嵐が吹く。対応ゲームと連動できる周辺機器は毎日のように増えて、インディーズゲーム界隈ではもう乗るしかないビッグウェブとなってる。

2014年コンシューマキットの発売が予定されてますが、今回「みらいのねいろ」ではインディーズゲーム開発者の@GOROmanさんの協力を得て、現時点人類が手にした最高のVR技術をもって、あなたはミクさんにあわせることが出来ます。

もしいつも目の前の液晶を割りたい衝動が沸いてしまうならば、これはあなたが求めるものかもしれません。


あなたもミクさんと会えるといいね。

Oculus Riftを試した後

そもそもVRは難しい。
よく考えると今まで実現できない理由ははっきりしてる。

Oculus Rift Developer Kitの体験自体はすばらしかった。
ハードの完成度低かっただろうけど、言わせるとハードにおける出来の悪いところは何一つもなかった。ただただ、VRの実現に向けて、厳然たる課題が目の前に置かれていて、それをどうやって越えるかということ。

解像度は低かったという声も無論あるけれど、そもそもOculus Riftの最大のポイントは携帯業界のリソースを流用というところでした。

パネルは平均の左右目の間隔(瞳孔と瞳孔の距離、PD-Pupillary Distance、もしくはInterpupillary distance、IPDなど)より大きいならば、大かかりな光学構造がなくでも一つのパネルで大視野角を実現できるという所に尽きる。

だから、よく言われる5インチ携帯のフルHDパネルはおそらく小さいすぎる。試作機の5.6インチはぎりぎりの下限で、今のところ一番良い後補は東芝とジャパンディスプレイ両方それぞれ出していたの6.1インチ 2560×1600試作パネルですが、IPSなので120Hzサポートできるかどうか。現状使ってる7インチは「大きい過ぎる」、試したらわかるとおり、中央の一部しか使ってません。6インチパネルを使うと早速重量が下がる。

次は、ヘッドトラッキングは予想とおりうまく行ってるが、ちゃんと傾斜まで読み出すのため、パネルで見えるアライアシング、キザキザが凄く目立つのため、このパネルでAAなしで遊ぶのはつらい。

60Hzでもパネルの応答速度が遅いと感じて、映像が一コマ遅いと感じるから画面が震えてるように見える、そして自分の場合、これで3D酔いにつながる。

ここで高速パネルの重要性が上がった。パネル自体の視野角は見る方向が固定してるのため必要がない、丁度携帯業界では人気なIPSパネルとは正反対、あとは携帯にとって、300dpi以上の高精細パネルの必要性も薄く見えるから、5インチフルHDは440dpi、2560×1600 6.1インチは500dpiも達する。これ以上のモノは必要されないだろうが、2560×1600といっても、実際Oculus Rift式の表示では片目1280×1600しかない。

つまりVRをこれ以上成長させるには、いずれ携帯業界より大きい市場ではないと製造面で支えきれない。どうみってもニッチ市場しかなれない。

たとえば、単純にOculus Riftを拡張してはどうなるか。HMZ-Tシリーズの精細度を実現するとみんな喜ぶだよね?けど8Kパネルとかさえありえないと見えるのに、HMZ-T2は2000dpiもあるのよ?あの精細度でOculus Rift式のHMDを作ると、解像度が10Kもなるぜ?しかもそれを120Hzとか240Hz、もしくはさらに早くで駆動させるとか、どうやったらその怪物を支えるというのだ、まず市場が見えないし、パネルの無駄使いも目立つことに。

つまり、携帯のフルHDパネルか、もうちょっと上になる2.5Kあたりが実際到達できる限界です。そして表示速度も120Hzとか240Hzあたりかほしいし、現時点技術の延長線でも十分実現可能のスペックです。市場のGPU性能成長もこういうゲームなら十分支える。

大体これくらいのスペックはGTCのときで一度発表されて、来年Q4のコンシューマバージョンのため、Q3あたりでDeveloperKit2を出すという予定がある。コンシューマーバージョンで使われるスペックは全部一通り検証する必要もあるし。

DK2実装される新機軸は

1. AR用のステレオカメラ
元々12月の求人には出してる。

2. ポジショントラッキング
Palmerからも何回も言及される上にキットを試したらわかるとおり、ないのはつらい。

3.アイトラッキング
解像感とフォーカス性を確保するにはほしいもの。公式FBによると高速実装の目処も立ってる。

4. 待望のフルHDパネル
120Hz表示もほしいところ。

そしてCK1は上記全部実装の上に、映画モードとかも実装され、200グラム未満で250ドルかかるという。現在のキットは320グラムだから、採用パネルは7インチではなく小型化されると予測出来る。
そしてフルHDとなると16:9ですが、あの拘りのPalmerga上下FOVを抑えるのは考えつらいから、たぶん近接距離変更するだろう。これで水平FOVは若干拡大する可能性が出てきます。

約250ドルは「50万台生産する」から価格抑えるという発言ですが、まぁ楽観視も入ってるだろうが。
ソース:http://www.pcper.com/news/General-Tech/GTC-2013-Oculus-VR-Reveals-Future-Oculus-Rift-ECS

Hey everyone,

To clarify all this:

Those slides were from our business/vision presentation at Nvidia’s GTC conference. The information from that presentation (dates, concepts, projections, etc…) represent our vision, ideas, and on-going research/exploration. None of it should be considered fact, though we’d love to have that projected revenue! ;-)

まぁwこちらも楽観視いっぱい入ってますねw

利点ははっきりしてる、欠点もわかりやすい。
ヘッドトラッキングと大FOVは映画に向いてませんし、HMZと比べると画質はまず太刀打ちできません。個人映画館においてHMZは無敵です。

でも、やはり私はミクさんと会いたいです。

Oculus Rift SDK到着

Oculus Rift到着しました。

今までツイートでずっと引っ張ってきたものですからきっと大興奮!とかしてるだろうがそこまでではない。

まずは、DVIのPass-through表示がないとは意外と面倒です。UIが固めたら必要ないですが、現状は必要と思う。一度メインディスプレーにしたら見えないから設定変われないとか「あれ?!」と思わず声が出ちゃう。レンズを外していじるのは馬鹿馬鹿しいw(しかもこれではチリ入りやすいよね)

次は、レンズが頭にぶつかりやすいから、あぶらがレンズにつけられちゃう。けど視界を確保にはどうしても目にいっぱい近寄せる必要がありますから自分で気をつけるしかない。

最後に、最初はコンタクトレンズが必須と判明していて悩んでるですけど、そもそも「現状自分がみた映像はクリアしてるかどうかさえわからない」から、コンタクトレンズ買っても無駄足になるかと今心配してる。

それは、付属していたのはA,B,C三つのレンズありますが、Bとは少々度が入ってる、Cは相当度が入ってるようです。
それでもCは自分にちょっと足りないかもしれないから、素直にコンタクトレンズを買おうかなとしてる。
実は現状は上限か?というのも良くわかりません。

そして使えるデモは思ったより少ない。
SDKと
TF2以外、Half-Life VRとかドライバーのアプローチではあまり完成度が低かったから使えません。もうちょっと待つとValve系のゲームが遊べるかもしれませんが今ではない。

けどTF2とかすでに凄いと感じさせる。
たとえば友人はTF2のチュートリアルにうかつに階段から落ちていて声を出して驚いた。
普通遊んでいたら大して問題にならなかったけどVRでは怖い。
「これ、私には過ぎたものだったようだ、期待してたけどここまでショッキングことになるのはちょっと予想外だった」という。なにそれ大げさな….と試したらマジで落ちる感じが。

ただ、TF2は調整出来るけど手間は大きい。それと比べると「Museum of the MicroStar」はかなりきれいで単純、Oculus Rift自体のポテンシャルを見せるのはこれで十分と思う。


http://rustltd.com/projects/the-museum-of-the-microstar
直接ダウンロードできるからオススメ。

まぁ、あくまで「バーチャルワールドに居る等身大ミクさん」が目的ですから….

Songe Blog: ミクの日の過程

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【速報】<787>機体の電気回路に設計ミス…運輸安全委(毎日新聞)

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IA PROJECT|News Blog: IA PROJECT × 日本工学院コラボレーションが決定!じん(自然の敵P)が特別ゲストとしてライブに参加します!!

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Onigiri.blog: 120131_52_フリーランスとか大手とか言ってないで「ソニーの開発18か条」を今こそ振り返ってみよう!

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