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DQ9 on DS的wifi對戰

http://sososo.seesaa.net/article/121739748.html

ドラクエ9、Wi-Fi協力プレイできないだと・・・

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1275286.html

DSドラクエ9、Wi-Fiでのオンライン協力プレイができないことが判明

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html

[お詫びと訂正]

当初「Wi-Fiで4人まで参加できる協力プレイ」としておりましたが、「DSワイヤレスプレイ」の誤りでした。ここにお詫びして訂正させていただきます。

遠端latency看來無法克服….然後就被罵了_A_

log紀錄症候群

http://www.im-history.com/

IM-History

http://www.im-history.com/G-recorder

https://extras.skype.com/2241

G-Recorder: Record to Gmail / 1.5.1

存在網路上的主機端之故,會擔心安全性的人就用不下去了。

Xmarks都在用了這大概也_A_|||||

http://www.nirsoft.net/utils/skype_log_view.html

SkypeLogView v1.11 – Skype Log Viewer (.dbb files)

這個就可以local搞定了。

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http://ch.nicovideo.jp/channel/ch274

とろちゃ

http://www.niconicommons.jp/material/nc15136

どこでもいっしょ キャラクター利用宣言

トロ、まさかのニコニ.コモンズデビュー。

商用角色做這種事情很強大的…..

Cadencii 2.1.0 發表

http://boare.asablo.jp/blog/2009/06/14/4366039

Cadencii v2.1.0リリース ― 2009/06/14 22:29

■主な機能追加

① リアルタイム入力中、MIDI音源を鳴らすようにした。

② リアルタイム入力中にメトロノームを鳴らす機能を実装。

③ リアルタイム入力時の速度を変えられるようにした。

④ ショートカットキーのカスタマイズ機能。

⑤ ライセンスをBSDからGPLv3に変更。

⑥ 音符のプロパティを編集する小窓機能を実装。

⑦ Visual C++ 2008ライブラリDLLが不要となった。VOCALOID1 VSTiを使用できるようにした。

Download:

http://www9.atwiki.jp/boare/pages/18.html

雖然常常讓人忘記也說不定,不過這個進化也是很….讓人瞠目結舌的。

iPhone 3GS的spec

http://www.wired.com/gadgetlab/2009/06/t-mobile-accidentally-posts-secret-iphone-3g-s-specs/

http://japanese.engadget.com/2009/06/10/2-iphone-3g-s-cpu-600mhz-ram-256mb/

「最大2倍」速い iPhone 3GS、CPUは600MHz・RAM 256MB

從128MB DRAM、412MHz CPU升級到256MB DRAM、600MHz CPU。

然後因為支援OpenGL ES2.0,所以繪圖核心可能從PowerVR的MBX-Lite升級到SGX。

這還真的讓人燃起想買的慾望….

—-

http://getnews.jp/archives/18211

アニメ『けいおん』最終回にファンが涙目!『2ちゃんねる』に「生きがいを奪うな」

http://news.livedoor.com/article/detail/4198471/

第二部確定之前悲鳴大概是不會消除….w

NVIDIA的GDDR5支援

http://www.fudzilla.com/content/view/14165/41/

New Nvidia mobile supports GDDR5

40nm的GT216/220(?)似乎終於支援GDDR5。

這個中階用的48sp/128bit產品提供GDDR5 support讓頻寬大增,除了應該可以發揮更高的性能之外,也讓人對40nm的NVIDIA其他產品線開始出現遐想,比方說去年就開始傳的GT200 with GDDR5。

如果出來一個40nm、GT200小改(加上DX10.1)再加上GDDR5支援的話應該會很有競爭力沒錯,不過又好像哪邊不對….?

所謂成王敗寇

http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000022052009

危機から復活を遂げたカプコンは世界企業に変われるか

http://bizmakoto.jp/bizid/rensai_creative_choice.html

クリエイティブ・チョイス

http://bizmakoto.jp/bizid/articles/0906/05/news012.html

片腕が動かなくなったらどうする? イラストレーター古賀さんの”前向きな選択”

http://bizmakoto.jp/bizid/articles/0905/11/news060.html

やりたいことはやるな、できることをやれ――”最善”の選び方



http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/03/news087.html

第6章-1 人とロボットの歩行は何が違うのか

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/04/news043.html

第6章-2 ロボットが”ものをかむ”には

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/08/news052.html

第6章-3 人の心を微分方程式で書けないか 高西教授の「情動方程式」モデル

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/09/news068.html

最終章-1 ガンダムも参戦できる「ROBO-ONE」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/10/news058.html

最終章-2 近づく攻殻機動隊の未来 ネットの発達と人の心

このシリーズも、終わりに近いですね。



http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/mobile/20090610_283048.html

WWCD基調講演に思う、計画的陳腐化時代の終わり

計画的商品を陳腐化、買い替わりさせるという大量消費自体は終わりました。



http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/10/news081.html

「ニコ動」ドワンゴ会長、MADやビジネスの現実論をブログで語る

http://d.hatena.ne.jp/kawango/

はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記



もし、一見、ユーザが馬鹿にみえるとしたら、その理由は、彼らが馬鹿だからじゃなく、基本的には興味ないか、専門じゃないからだ。

人間で大きな個体差がうまれるのは、片方が本気でないときだけだ。

的確すぎる。



個人がもういちどクリエイターの主役になるために、2次創作の自由と分業がスムーズにできる仕組みが必要なのだと思う。いまネットで既に進行中のことだ。そしてそれが本当に必要としているのはユーザではなくて、コンテンツ産業なのだとぼくは思っている。

個人を最大限発揮する産業の生態を作るということですか。

ちょっと皮肉だが、これで二コ動が向ってる方向ははっきりしましたね。

確かに、ユーザーを組み込んで、前提にしたビジネスモデルです。