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終於派上用場的 IBM Wireless Mini-PCI

話說今晚Try了 這裡 提到的Solution,用Gentoo的Live-CD開機,執行該程式,改掉一個flag。

還真的能動了…. XD
於是目前R40以54Mbps連線中。
這張紙盒上寫 Part Number 是 73P2505,
但是卡上的識別貼紙卻寫著FRU P/N 93P3475的怪卡,
在購入將近半年(041220)之後終於派上用場了。

不過有個疑慮,是BIOS update的時候要是 update program 有記得reset default的話,可能就會馬上破功了。(死)
要能夠持續維持運作的話,還是要得IBM那邊開放使用才行….

補充-ThinkWiki對這張卡的資料:

http://www.thinkwiki.org/IBM_11b/g_Wireless_LAN_Mini_PCI_Adapter

IBM這張卡的Driver位址:
http://www-307.ibm.com/pc/support/site.wss/document.do?sitestyle=ibm&lndocid=MIGR-52527

拿去換6600….

昨天看著ID的問題,不僅爽度不足,
這樣下去連穩定度都很讓人擔心,所以今天去找宏明處理。

….還真的讓我換啊…. _A_
(好像已經用了快兩個月了耶….)
總之補了一千元,6600入手。

技嘉6600 TurboForce(熱導管)。
話說我沒用凹的喔,是卯昌自己超爽快地答應的;
雖然NM覺得其實很正常….(真的嗎?!那是普通店頭耶?)

不過這張的layout不是公板….
這下類比輸出成問題了,猛然擔心了一下;
只是上機一看,勉強可以接受就是,但是確實比本來的6200公版稍差些。
話說後來NM補充,技嘉除了那張破格的9550之外,其實一般來說類比輸出都不怎麼樣….
所以我期望太高本來就是錯誤的嗎?

話說,標準運作下溫度維持61度,不過3D運作中維持約70度,
差不多就是原來風扇的溫度….外加single slot的熱導管,看來算是還可以接受的表現。….等一下,時脈是450/250?!

3DMark05大約是2200,和本來300/250的6200分別為1300~1800(四管or八管)的表現自然是有相當的落差;不過和同時遇到假面去拿零件的時候拿的ELSA 6600GT 1.6ns版的3800又差上了一大截。

另外,雖說是single slot的設計,但是因為其實另一半散熱器在PCB背後佔掉了一個slot,如果照原來的計畫放在2nd PCIe Graphic的話,未來大概就甭想裝Aegia PPU上去了;
當然啦,PPU還是可以裝在Triditional PCI-slot啦,只是這樣就還得再上4pin電源了。

總之,以2nd Graphic而言,我到底可以期待到什麼程度,投注多少資源呢?
現在想想,考慮其實沒有多少應用程式可以發揮的狀況下,SLI真是個很敗的選擇。

—-
[EDIT]
話說正常的6600似乎應該只有300/250~350/250左右….
技嘉這張設定似乎不太安全;而且包含2D/3D、以及自動偵測那些都不見了….

所以,非公板還是卻下吧…._A_
Now is Leadtek GeForce PX6600TD,不愧是徹底公板,有關類比輸出的issue立刻煙消雲散了。
(順道去找找看有沒有得入手HDTV-KIT這樣)

6600硬改…..半成品

看來沒得玩了….orz

改的BIOS版本如下:
1. 原始的6200 + Temp-辨識為6200
2. 原始的6200 + Temp + 改ID-辨識為6200,效果同上
這回是
3. 技嘉6600 BIOS + Temp -辨識為"不明裝置"。(死)

失敗的部份是『ID抓錯,所以Driver顯示成NV43(亂了)』、
還有『實質上還是1quad(四管),所以要靠軟改』。
成功的部份看來只有『FP Filtering出來了』….

所以其實如果搭RivaTuner軟改的話,還是可以得到完整的6600啦….
只是好難看。(死)

技嘉的NV43(A2)看來是上原廠的PCB,所以即使下了『-4 -5 -6』的參數之後刷過去,NVFlash馬上就抓包了。

話說雖然還在想怎麼改進,
但是Fighter大那邊是說『沒解了』啦…._A_

—-
不過即使如此,FP Filtering的效果仍然非常驚人。
首先是前幾天HeavenPR的SM3 Water Simulation馬上就可以正常呈現;其次是Guru3D的Displacement Mapping Demo(也是水面模擬)也立刻可以正常運作。

為什麼FP Filtering在6200上要關掉呢?
應該毫無疑問是因為NV44沒有做FP Filtering;
那為什麼NV44不做FP Filtering呢?
這邊可能就要扯到NV4x的結構上了。

NV4x的FP Filtering目前看來有兩個特色:
1. 不依存於Pixel Shader,而依存於TMU
2. 支援到FP16為止
3. 提供與其他過去既有格式完全相同的功能(AF / MIPMAP等)

但是有幾個問題是,為什麼要用到FP Texture?
以存顏色來說,16bit percomponent顯然是很overkill的東西,
尤其是考慮要做運算的話,那更是用16bit 整數就可以了。
(雖然資料量相同,但是運算器的話浮點加減會比定點加減難做)

FP Texture本身通常是用來當成存表格的用途,而這個表格內容通常不是顏色,比方說HeavenPR就拿這個來存水波高度。
當然了,查表通常也會用到內插法,而這基本上就是Filtering….
但是和通常材質用的內插不同,計算用的內插通常數量不會很大,到底有沒有需要單獨把TMU強化來做這個?
而單獨把TMU強化顯然大到NV44從成本觀點來看就放不下去。

於是就回到了GPU設計哲學的問題:Fix Pipeline的時代,GPU通常有很多獨立的功能,不用的話就是浪費,所以大家不用白不用;但是現在把那些單元全部統合成Shader的時候,就變成『能夠不用白不用』的東西其實越來越少了。而這是最近GPU設計的一個方向之一。

[quote]Hotball說:
如果真的要做,為什麼不做到 FP32 也可以 filtering?
因為這樣做下去的話,晶片會太大,或是速度會太慢
所以 NVIDIA 只做了 FP16
為什麼只做 FP16,其實有一個原因
FP16 其實相對起來還蠻適合存顏色
OpenEXR 裡面基本上使用 FP16 存顏色

當然,剛才說過,如果用 FP16 存顏色,似乎還不如用 FX16
不過,偶而會有 HDR 的需求的話,有 FP16 會比較方便
另外,除了 HDR 之外,有時顏色算到一半,會變成別的東西
例如,假設我要計算一個圖的 gradient
那就會跑出別的數字

總之…
FP filtering 不是一個很重要的功能
當然,有這個功能,就會有人想要用
因為它可以讓你少寫幾個 pixel shade 指令,就有機會提高執行速度

這就好像說……
假設你寫一個 pixel shader,需要把一個 3×3 的 pixel 求出和
最笨的寫法是,寫九個 texld,然後加起來
但是這樣太笨了
如果你有 texture filteirng,就會知道,其實一個 texld,可以把四個 所以,只要稍微計算一下,就可以發現,只要用四個 texld 就可以了
(註解:filtering的話是以quad為單位,所以對四個角落做texld才可以涵蓋3×3)
九個對四個,如果 texture filtering 不用錢的話,那就快了一倍有了

這就是「有東西就要利用」
以前顯示晶片充滿了這種「免費」的東西,「不用白不用」
不過,現在的顯示晶片設計上,愈來愈傾向避免這種「免費」的東西
因為「免費」的東西,如果沒用上,就是「浪費」
這就是為什麼要有 pixel shader 和 vertex shader

可是,有時候你沒辦法真的把一些東西移掉
比如說,FP texturing 並不是真的可以完全取代
除非有 LOD based 的 texld,不然…MIP map 很難模擬
不過我是不確定 NVIDIA 的有沒有支援…MIP map…
如果沒有 FP filtering,要模擬 MIP mapped 的 filtering 是比較困難
這只是一個例子啦
但是這種…很少見的[/quote]

總之,從這點可以看出NV4x的設計上一些折衷的部份;
話說其實R300先前就是計劃作到FX16的Filtering,同時可以涵蓋HDR的需求;
不過很可惜似乎是有bug,所以後來的Driver裡面把它Disable了。
實質上NV3x的TMU也支援FX16的Filtering,但是Shader結構問題讓它完全展現不出那個效能來。

硬體設計是有很多細膩的地方需要考量的….

續.Kingston 隨你凹

昨天晚上的時候,vict看到上篇的反應是:[quote]vict:我換過啊?[/quote]果然我比較老實(核爆)
大家想必都常常在凹吧?XD

不過話說vict提到,
1. K社現在的Hynix顆粒似乎只剩下單面,所以看來我這邊的雙面Module可能也得寄去換,不然回來會變成單雙面模組混用….
所以
2. 『雙面的(module)比較好超』,這點倒是比較違反常識….
但是ASUS那邊的Memory QVL倒真的是只有512MB double-side的….

總之,看起來得一併處理,所以早上起來又把放進包裝的兩條Memory拆開….
[b]怎麼是茂矽的….orz[/b] 寄錯了啊啊啊啊~

於是打電話去和K社溝通:[quote]K社胡小姐:我們還有雙面的啊?[/quote]奇怪…. 總之因為剛好ASUS把主機板換完風扇送回的關係,只好先麻煩他們把那兩條寄回來,收到之後再把這兩條搞錯的拆下來寄回去。
順便測試是不是這兩條本身就不穩,才讓Share當來當去。(死)

[EDIT]
話說這兩條茂矽單插的時候,被A8N-SLI認成DDR266….
SPD裡面的資訊用CPU-z看沒有特別的狀況,可能要問問ASUS了….(往HHC大報)

[EDIT2][quote]
HHC 說:
Kingston不是不合可以一直換嗎?

Eji 說:
……..我其實不知道這點耶
原來真的是隨你換啊?

HHC 說:
PCDVD上那個BOB0123不是有說過嗎?
他好像跟這些廠商滿熟的

Eji 說:
………………(開始search)

NM 說:
這我也不知道說…XD[/quote]

….(抖抖抖)

Kingston 隨你凹?

Desktop停機。
最近Share總是會有小毛病,然後就是CPU usage 100%,GUI hang。
懷疑是先前趁記憶體便宜的時候買的Kingston 512MB DDR400x2,和本來的另一對Kingston的顆粒不同(兩條Hynix,兩條茂矽),所以打去問Kingston,這樣會不會有問題….

Kingston的人員問了問型號,結果回答根據『他們的資料,A8N-SLI Deluxe似乎只有4bank,我們的512MB Module是2bank,可能不能夠上四條Memory』。

哇,不得了了,有這回事?
趕忙跑回去翻MB Manual,沒提到這回事啊?
(只是不保證穩定性而已吧?)
不過,Manual倒是有提到,Hynix的有Qualified。

『喔?[b]那你寄回來,我們可以幫你換成Hynix的[/b]』

….我還沒說呢。XD
そんないいことアルのか?這麼乾脆?
上回小天把Module寄回去K社換的時候好像也換到不錯的顆粒,我才想打過來問的,結果は想像以上だ。

於是,HTML填表,十五分鐘後收到RMA Code,三十分鐘後寄出,兩個工作天。
順發買來的問題模組就這樣幹掉了….

嘿!我在想,大家要是知道了,都這樣凹的話,K社要怎麼辦啊?
不過黨大倒是也很坦然。
『其實說到RMA的話,各社應該都是類似的處理。』

真的嗎?有那麼好嗎?!お~い。

—-
話說,因為不清楚是不是有關聯,所以A8N-SLI Deluxe順便拆下來送ASUS直營店換北橋風扇,因為運作期間摸起來燙得要命,聲音的話倒是不明顯(因為系統裡面其他部分也都蠻吵的)。
HHC老大提醒說他們全系列都換成Platinum版的那個新風扇了,本來的風扇可信度顯著低落。
本來HHC老大說九月的時候要幫我帶一份過來,如果我願意等的話;不過既然機器都down下來了,那就一併處理吧。

這部分的工作天是三天,所以總之Desktop停機三天,趁現在讀書吧….

—-
再一個敗家,雖然這邊才是真的有支出的部份:
機車進廠保修,引擎吊架拆換,約一千元。
雖說機車總沒有人兩手放開來騎,不過因此不穩定總是得更換。
(話說老爸還真的因為上述的理由就叫我就不要換了,可是這會影響到轉向穩定性耶….)

歌姬の本当の姿

嗯,這三天聽Ricotte簡直是聽到如痴如醉的地步。
Ricotte指的是[b]『Ricotte~アルペンブルの歌姫~』[/b],是由Rune在2003年推出的遊戲,官方的介紹請參照下列連結。

http://www.rune.jp/products/rune/014ricotte/index.html

說起來這套遊戲應該是沒什麼大不了的….
當時也沒有注意到,Cloud當時也說"拿來哈哈兩下就殺掉了",
不過我們都忽略了一個可怕的地方….その唄である。

事情要追朔到三天前,青蛙老大丟了一個猛然讓我摸不著頭腦的Message:

[quote]Magic Forg:[b]佐藤裕美有配羅莉的天份[/b][/quote]

我只知道指的是創聖のアクエリオン,剛好佐藤在裡面配了個羅莉。
不過說到歌手空降聲優,我當時也只有想到類似SEED裡面Vivian配的狀況,即使我非常喜歡(むしろ惚れた)佐藤的歌聲,仍然不是很看好….
不過,很快地02馬上完全擊碎了我這個偏見。[quote]02:還不簡單?因為Ricotte啊。
Eji:那是啥?
02:太棒了,等等XD
(傳檔開始)[/quote]在此同時,我也很反射性地Google到了Game Title。

[quote]02:[b]聽吧!這才叫蘿莉[/b][/quote]

[b]そのとき,世界そのものが変貌した。[/b]

第一句就擊沉了。_A_
すっげぇかわいい!

接下來就是整整三天的聯播….(倒)
我後來只記得蘇老大一個近乎完美的形容:

[quote]蘇維埃:小學三四年級音樂班?![/quote]

接下來再收錄一些其他人的反應:

[quote]Y師匠:…………..噗。
這真的是那個佐藤裕美嗎?!

小光:く、くそっ….這首歌太恐怖了。

02:聽過佐藤的蘿莉之後,
會了解到小麥是邪道(啥+逃[/quote]

其實佐藤並沒有在Ricotte裡面配角色(廢話,她是表世界人間),不過和同時期用正常狀態的曲目(如空琴的OP[b]『TRACE~響きあえる場所』[/b],或是後頭的GAEL OP等)對比起來,Ricotte的曲目裡面呈現的,真的是幾無破綻的蘿聲。

拿這種聲音去配音的話….真是難以想像。
於是,我們開始討論另一個可能性。
[quote]Eji 說 : 話說出道這麼久才被挖掘出來是怎樣

HIKARI 說 : 其實她不想接嗎??XD

Eji 說 : 會變成像南向春風那樣嗎
他都會問人家要畫標準還是白目
可是人家最後都只要白目XD

02 說 : 嘿嘿嘿XD
白目畫這麼好的也只有南向啊(噗[/quote]

well,這也只是個想像而已嘍….
聲優所需的演出力非比尋常,即使音質很好,演技方面就完全另當別論了。
不過,潛力總是有的。

—-
話說,其實最近這種狠角色最近好像還不少:

[quote]Magic Forg:つばさ動畫裡面….小櫻是一個叫做牧野由依的新人配的
問題來了
牧野由依因為是新人
配音技巧還不太行
可是有"那種"潛力

有聽過創聖のアクエリオン片尾曲嗎
那首歌就是牧野由依唱的
聽到你會被嚇到的
然後去找牧野由依個人資料
會發現…這個小鬼來頭不小
http://www.sunmusic.org/yui_makino/
日本音樂大學
她的羅莉歌聲真是必殺
所以說…一定要聽啊[/quote]

總之青蛙老大說得好,最近真是蘿莉的天下啊。XD

6200改掛了?

前幾天發現的狀況。
使用的是HeavenPR姊寫的VS3 based Water simulation。

source:
http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=401583&st=0

在討論串內看到的screenshot顯然是沒有我這張6200上出現的狀況。

狀況展示

看起來像是沒有過filter…..
由於6200沒有開啟FP filter / Blender,6600有,
可能代表沒打開,或是Driver辨別出晶片了所以關掉這個功能?

或許我乖乖回去用6800GT比較實際….(倒)

—-
補充:用DXCaps Viewer發現FP Filtering的確沒打開:
Adapter Format裡面的Texture Formats,看後頭有F的格式(如A16B16G16R16F),注意D3DUSAGE_QUERY_FILTER。
如果是No的話,就是沒有FP filtering…..

於是6200效能上是可能追上6600,但是重要的功能可能就有差距了。