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老爹的 XPC 和 6200A

因為老爹似乎一直有個信仰是『輕薄短小為科技進步的象徵』,對我轉過去的『又大又笨重』的Desktop多所怨言….
在評估了兩個禮拜之後,還是把XPC敗回家了。

….話說老爹在公司也是用XPC,所以其實除了比價之外好像沒有出現什麼競爭對手就是。(汗)

為了沿襲本來的Desktop設備(P4-478、AGP8x),選用SB61G2v3。
回來拆開一看馬上發現不對,本來的Desktop的顯示卡是偽FireGL X2 with VC-RHB(2slot solution),但是SB61G2v3的AGP是緊靠最外側的….
所以老實再補敗了一張技嘉的6200A….
(順道補了台WL500g-Deluxe,不過這個容後再敘)

接下來,其實大半的狀況非常順利。
首先,本來以為問題多多的XPC反而是問題最少的….
865PE -> 865G果然幾乎完全不用修改東西,直接就boot進去了,只有Audio CODEC Driver需要改動(AD1881->ALC850);反而是6200A的問題"意外地"相當多….

第一個是找不到預設就包含6200A的inf的Driver,目前看來只有76.45可用;
還需要套用在Guru3D提供的壓縮檔裡面有人補上的inf檔才抓得到。

第二個是奇美的LCD光靠Gamma調整果然還是補不回來,大概是房子裡面的亮度還是有點低,但是如果把亮度和對比再往下壓的話又會掉細節….(順道發現老爸的眼睛很敗O_O,看得出很多細節)….所以這下蠻頭痛的。

第三個比較傷,就是NV4x似乎還是有NVIDIA長久以來對壓縮瑕疵沒作啥保留的問題,先前這張LCD還在FireGL上用的時候,印象中壓縮瑕疵好像沒這麼明顯….
(測試的檔案用的是recollection_nq.mpg)

當然用WinDVD6開TrimensionDNM之後就幾乎完全看不到問題了。_A_
不過對比也變得更高了….

有種『難怪現在還有很多人對NVIDIA的動畫播放多所怨言』的感覺,因為先前NV3x時花了不少功夫才改善的一些問題(如scaler、colorspace transform),遇上LCD流行之後,完美box-filter的威力又讓NV4x的低流量視訊播放效果回到原點了。

[EDIT:重新跑了幾次Gamma調整精靈,這回比較有抓到訣竅….
現在效果就還不錯,動畫播放整個脫胎換骨了~(O_O)/]

最後,那個Keysonic ACK-3400U果然真的是小過頭了。
一個20×10的鍵盤要怎麼用啊?拿去退吧….

—-
除了可能要補上UPS來cover那個很讓人提心吊膽的小電源之外,其他大概暫時不必考慮….
如果要強化的話,可能可以直接上i-RAM?嘿嘿。

另外一點是那個老WD 80GB,目前正常運作底下應該只有它的聲音了….
它已經持續工作四年了,這應該算正常表現。
以我的觀點來看,XPC算是蠻安靜的….
溫控風扇開機時全速運轉兩秒應該算是正常的,進Desktop後的表現比較重要。

Matrox 最後的神主牌倒下….

GigaColor is not a function for Video Enhancement,
還有10bit DAC不會空降帶來品質提升。

Source:
http://forum.matrox.com/mga/viewtopic.php?t=15797

Discuss:
http://os2er.org/phpBB/viewtopic.php?t=4991

其實這早在發表的時候就已經被強調很久的東西,居然有辦法講這麼久….

從我剛上GZ技術版刊出Luke那篇顯示卡品質總論(去年?)到現在,對岸一直有幾個人在質疑Matrox的部份….果然不出所料地是神主牌情結。

總之,『通透感』一辭大概要個十年才有辦法從我腦袋裏面抹除。
在這段時間內,大陸的硬體玩家可能免不了會被我打上這個問號….若有錯殺,還請原諒。

其實事情也很單純…. 他們正在走我們過去走過的路,只是死不認輸罷了。
而且不是認輸不認輸的問題,本來事實就只有一個。
有疑問本來就是應該互相討論與解惑,才能得到成長啊?
把話說死了,怎麼溝通呢?

[quote]LukeLo:
Can the 10-bit gigacolor work while playing videos?
If so, how does it affect the quality of video platback?
Is there any way to test if the gigacolor do work while playing videos?
What kind of video format will benefit from gigabit color?

Matrox:
The Gigacolor applet is only for static images and the viewer is only Photoshop.
We do not have any gigacolor that will work on video images.

LukeLo:
Do you mean that there is no video player can display 10-bit colors while playing any format of video clips?
Obviously there is no one expect to use GigaColor Viewer to display 10-bit video because it is designed only for the static images like 16-bit/channel tiff files.

Matrox:
As far as I know there is not video player that will take advantage of 10bit clips.
Not even sure that you can make video using 10-bit colo.
(Please correct me if I am wrong as that would be something to look at)[/quote]

於是,長久以來的疑惑解除了。
Martox Parhelia雖然具備10bit DAC,但是並沒有對任何前端的Player提供10bit Solution,所以也沒有辦法對既有的影像提供Enhancement。
如果要發揮這個功能,必須要有10bit規格的Video Source、以及對應的Player,而這兩者目前都是不存在的。
所以,光就Parhelia本身並沒有辦法提供任何強化;此外,如果10bit Solution出現的話,由於各廠已經具備10bit DAC硬體,於是將出現一人得道雞犬升天的狀況,而非獨惠Matrox。

於是,又一張神主牌被擊碎了。

—-
話說我今天才知道敗鹿為此砸錢拿下一張Parhelia AGP8x….
不愧是實驗派的強者。

第二次嘗試plog 1.0.1升級

http://forum.plogworld.org.tw/viewtopic.php?t=701

這回一個一個資料夾覆蓋….居然沒事了?
なぜだ~ orz

不過summary還沒有完全正常,所以
/class/summary/
/template/summary/
summary.php
等維持1.0版,其他的目前為1.0.1版。

然後只好慢慢找哪些東西是過去自己改了、但是新版沒放進去的嘍。
….想到就很orz。

順道,下午把久未更新的 WordPress 砍掉了。
AC,抱歉了~

Email 過期….

手邊 eji7a045@seed.net.tw 這個信箱早上因為撥接帳號過期(三年)失效….
所以剛剛又付了錢過去。

這下這個信箱已經用了滿九年了….(這是第二次補繳費)
從第一次在電子街申請到現在….這個也應該差不多就是自己的網齡了吧。

いろいろあったな….._A_

升級至plog 1.0.1…. 未成orz

http://blog.plogworld.org.tw/post/1/25
原來5/25的時候就已經上線了嗎….orz

因為官方有保證,先覆蓋安裝,
現在檢查問題中。

話說先前有些修改的地方現在忘記放到哪去了….
比方說HTMLarea的功能區、TextParser的quote語法(這個是plug-in所以最後檢查發現沒受影響),日期的縮寫本來先前花了時間改,現在日期又變回預設的中文了。
%b和|capitalize 的問題好像也跑回來了….
總之,自己Custom的地方下次要記得保留下來….orz

[EDIT]
由於幾個還沒有辦法找到成因的問題,回朔到1.0 final….
看來不能光靠覆蓋安裝啊。

[PS3] 更多訪談浮上檯面….

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=59243
Sony’s Phil Harrison on PlayStation 3

從這個訪談來看,大部分的Demo似乎是只靠CELL跑的….(抖)

其實綜合前幾天ITmedia那個RSX尚未完成的新聞,這下就更讓人確定了:目前應該沒有可以讓CELL + 任何標準GPU 動起來的硬體。

其次另一個問題就是…. 所以CELL是用什麼方式把圖形產生出來的呢?
它顯然可以只丟bitmap給某個東西(RAMDAC?)直接顯示出來,不過要CELL跑Rasterizer顯然是太浪費記憶體頻寬了,所以可能是Ray Tracing、或者是Radiosity?

—-
最後的問題,顯然是那個RSX…..變數非常非常地多。
首先,由於RSX引用了G70的文宣,應該可以視同RSX使用了G70的Shader結構(至少是VS+PS)。

但是G70即使同時有Pixel Shader的強化,以及管線的增加(16 to 24),似乎也只是300M transistor….
再加上,從因為RSX以90nm生產,因而推算為可能是G80的這個部分。
實質上G80的另兩個謠傳(IBM 90nm & "Dual-Core")都還沒辦法實證可信度。
所以當初Dave說G70 & 90nm其實是可以接受的。

但是今天基本上G80 = NV48 是從 G70 = NV47推論而來的,
接著,當初NV48還在謠傳的時候,指出NV48是一個"稍經強化"過的NV40,
使用了和NV47同等的shader規模,但是管線數量維持NV40的16pipe。
然後,從前述的G80=NV48這點推算G80大略的規模….

但是,如果G70的24pipe都只有大概300M的話,上述的G80(只有16pipe)就更不可能達到300M了….
也就是說勢必還有一些未經公開的部份,不管是傳聞中的G80也好,或者是RSX也好。

簡單講,就算現在已經大半受到否決了,但是要是在最後一刻又冒出GigaPixel,其實也不是不可能就是了。

Kingston隨你凹.part3

在早上K太郎和我提到プリンセスうぃっちぃず之後,他傳了一個晚上把有dummy的映像檔傳給我,結果發現還是不能動。
才想說下禮拜自己抓好了….結果中午記憶體就回來了。

於是這回更換只用了三天….換成了四條同週期的512MB單面模組。
Desktop再啟動,繼續開始掛Share….
這回再出毛病就得準備重灌啦。

巴哈的Panzer Dragoon強者….

巴哈PD版的相關作品結果

雖然是很欠打的ID;不過將AZEL的劇情與大部分的內附文件內容都加以翻譯這點來看,是個非常用心的人。
猛然有種被號召的感覺….讓人回想起當初接觸過AZEL之後就徹底被吸引住的心情。

實在是….好棒….XD
雖然現在還沒想到要買PS3 or X360之中的哪個,但是要是哪邊有飛龍的續作的話,問答無用買います

話說補充一兩個連結:

FLY MANTA~空の旅~
http://www.h3.dion.ne.jp/~flymanta/sora.html

The Will of the Ancients -Dena Posteri
http://www.panzerdragoon.net/

XBMC update to 2005-05-23 CVS

Source:http://www.xbmc.org

這邊每隔一小段時間就會放CVS compile版….
上次是5/15號。

這回為了減少問題,刻意採用clean install….
不過CVS板裏面沒有放字型(死)
所以從備份裡面補出來….

哇靠,Pixel Shader Scaler實裝啊….O_O
好猛….(我一直以為那是SM2必須)
還有一個Grain Effect,好像是加入小顆粒模擬菲林感?
總之更屌了啊….

穩定度方面沒有太多變化。