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花映塚 0.02a

05/06/11 東方花映塚 体験版ver0.02a フルパッケージ(27.6MB)
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th09dl.html
這回有Midi了,而且聽起來和wav果然很像…..

changlog:[quote]2005/06/10 ver 0.02a
 ・スコア、リプレイが保存されない事があるのを修正
 ・イージーで咲夜を使用すると強制終了することがあるのを修正
 ・なんか良く判らん細かいバグを大量修正
 ・2Pカラーを追加
 ・ハンディキャップを追加
 ・Midi曲を追加(Plusをお持ちの方は、thbgm.datをコピーするとWavが使用できます)
 ・リリーホワイト、及びボスを撃破するとアイテムが出るようにした
 ・デモプレイを追加(遊び方が良く判らない方は、デモプレイの左側を見ると吉)
 ・CPUの思考を調整
 ・ゲームの難易度を大幅に調整(気持ちテンポが良くなっています)
 ・全キャラの強さを調整
 ・ロード時間の短縮とゲームの高速化
 ・エンバグ[/quote]

[G70] GeForce7800將在下週公開

NDA大概已經和沒有一樣了吧….每家AIC幾乎都拿到Sample了

原NV47,現在的代號是G70,產品實際商標GeForce7800GTX。
下面的資訊請當成謠傳,不過出來要是成真了就當我猜到。

1. 24pipe規格,8vs 24ps 16ROPs(!!),預設時脈幾乎與6800U相同。
2. Shader規格相同,但是平行度稍有加強,有個很籠統的數字是"120%"。
這樣和管線增加(16-24)的數量乘起來,Shader Power大概有1.8倍的提升,但是記憶體沒相映提升,所以整體來說沒提高很多。
3. OpenEXR用的FP16 Normal Map 壓縮格式。
所謂的IntelliSample4,這個當然不是3Dc。
4. 衍生的中階產品代號是G72,似乎是TSMC 90nm。

最後一個謠傳其實殺傷力很大,
因為這個確立了NVIDIA新的命名結構,
代表G80與G70很可能不是同一個世代的,所以現在G80 = NV50的機會提高。
那NV48上哪去了?變成G72?所以這回中階就上16pipe?
(well,聽說從C1以來,現在 pipe = shader數量…. ROP沒人理了)

話說….那先前 Inquirer 說G80 = IBM 90nm、dual-core MCM,
都還是NV50的おまけ?(….抖抖抖抖抖抖抖)
總之,G80推出時間2006 Q3,目前一切未明。

[キタ!!]久多良木健宣示PS3硬體完全開放

source:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm
SCEI 久夛良木社長インタビュー(下)
「PS 3のHDDにフル機能Linuxを搭載」

talk on Hotball’s Hive:
https://www.kimicat.com/phpBB2/viewtopic.php?t=656
talk on Love Hina plus
http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=6873

光看題目大概沒辦法瞭解內容…
不過,由於PS3的HDD並不是隨機的,所以這個題目代表「PS3將可以讓user自行安裝任意OS」;
在文內久多良木健本人也強調,只要廠商願意支援,PS3可以安裝任何OS。

甚至,出人意表地,久多良木健本人也強調,整個硬體將會完全地開放user使用,包含GPU。
雖然這讓人相當懷疑遊戲與數位內容該如何保全,不過在此將這些問題放在一邊,等推出後再觀察,
目前腦海裡只想著這個平台未來的可能性。

[quote]我一直認為這是一個好的策略。
事實上,我們可以說,像 Apple II 這樣的電腦,基本上培養了一代對電腦程式設計很有興趣的一群人。但是,這些電腦的主要用途,其實還是用來玩遊戲。玩 Apple II 的小孩,在玩遊戲之餘,當然就會對它產生興趣,而且 Apple II 上的 ROM BASIC 又簡單,任何人都可以學會寫一些簡單的程式。
我想,如果 Playstation 3 也可以做到這一點,那一定會是一個非常有趣的一件事,而且對於 CELL 的推廣,也有一定的加成作用。
(by Hotball)[/quote]

…..猛然歡樂度提升至頂點…..XD

體會

做喜歡的事情會帶來快樂、做不喜歡的事情則帶來痛苦;
當這個理所當然加上了正面的態度,
那麼快樂便會帶來幸福、而痛苦則能讓人成長。

所以關鍵還是在態度上。

上面的話是昨天在新聞看到的,某位企業家第二代給自己的期許,
原文是「多做自己不喜歡的事情才能成長」,
不過加上了些自己的體會。

在算題目的時候感受到的。
因為自己很不喜歡這些事情,下意識地就去逃避,
搞翻譯、看網頁、改網站、找人打屁….理由多如牛毛。
但是不得不做的時候,又厭倦、又急躁。
連小孩子脾氣都逼了出來,暴露出自己的幼稚,
事後後悔,但是卻只有給自己施加負面的情感壓力,
然後整個惡性循環。

但是,即使理性知道這樣沒有幫助,但是當遭遇到的時候,
卻會發現自己很不容易避免這個狀況。

於是徵結出現了,態度會影響這一切。
但是態度並不是說改就能改的,
畢竟常說「江山易改、本性難移」,沒有人會替幫你改自己的態度,
只有自己去面對,花時間下去培養。

感謝直言勸告、並讓我了解這些的人。
離期末還有兩週。

hosting plan波濤再起?

剛剛在plogworld.org.tw看到的….好像掀起一陣狂潮的樣子(汗)
http://www.dreamhost.com/
http://forum.plogworld.org.tw/viewtopic.php?t=738

第一年只要付一個月(9.95usd)就可以用一年;
第二年改回原價,然後送一個Domain。

….這樣等於優惠11個月啊。
就算優惠結束之後,仍然是容量2.4GB,每月流量120GB的大規格….
比Aletia貴20美金,但是大快三倍orz
(aletia:1GB 45GB/mon)

雖然說是塞給02看的,可是其實我自己最心動啊啊啊啊!
—-
well,照經驗來看,這大概又會變成骨牌效應….
然後Aletia又會免費升級?

畢竟這種事情已經發生兩次了…._A_
(100MB -> 300MB -> 1GB容量;10GB -> 15GB -> 45GB流量)

好吧,會不會有人問我到底要撐多久…. XD

無痛升級WL500g Deluxe

上午Sam要我推薦一台WLAN AP….我才想到忘記把WL500g Deluxe(以下500gx)裝起來了。(核爆)

拆開第一件事情,OLEG’s Custom Firmware下載,塞進去….
http://oleg.wl500g.info/

第一印象:好像覺得和WL-500g沒什麼差….XD
well,長得一模一樣嘛。
CPU時脈提高,記憶體加大,改成USB2.0,少掉Printer Port….
應該只差這些地方而已。

不過,國外差價差好多?
500g大概79美金,500gx猛然飆到119美金?!
我的500gx買2400NTD耶….甚至比我買進500g的價格低。(死)

然後,塞完Custom Firmware….還真的完全一樣。(汗)
把許可MAC Address/IP等騰過去(怕不同型號格式有差所以手打),猛然發現WEP加密預設密碼每台都一樣(再汗),於是Client不用改設定就全部pass了。

硬體replace,插上電源,各client上線,結束。
好無痛啊…. _A_

補上AVR,遇上逆襲的6200A

補上一台1KVA的AVR,1200NTD….
以250w,功率因數0.6~0.8的PC用Power supply而言,這個數字應該非常有餘裕。
看來LCD應該也可以裝在AVR上?
聽ask說還有零件老化的問題,不過我這就顧不到了。

『皓呆XPC』(by 宏明店員)嗎…. 盡人事聽天命吧。
其實真的覺得有"買到空間"的感覺。老爹改過房間擺設後,本來的機殼大小會搞到沒地方可以擺腳,這真的蠻痛苦的。

不過,話說前天提到6200A在家裡的CMV-723D上頭的表現不太好,今天再試第二次的時候,它就給我翻桌了。(汗)
Gamma調整精靈的底力絕不可小看….

其實上回算是我第一次在LCD上面用Gamma調整精靈,所以沒注意到….
Gamma調整精靈的步驟分別是:
1. 調整色溫
2. 將亮度與對比都調到最高
3. 將亮度往下壓,直到兩條灰度之間的分別剛好消失
4. 調整R/G/B的比率,到符合灰度差距。

好,問題來了。
在CRT上面,上兩條灰度的分別是很明顯的;
但是在LCD上面,那兩條灰度的差異則相當小,我發現其實亮度降到7左右才剛好!
難怪先前都沒調對….

接下來,MPC播recollection,情況完全改觀了。O_O
壓縮瑕疵剛好消失,但是細節又沒有因為過亮或過暗而被掩蓋!
これはすごいや

換到WinDVD6,發現WinDVD6的顏色其實一開始也是個稍微怪怪的設定值,然後就會讓人覺得過亮或過暗;改回預設值的話則和Desktop的設定差不多。
不過正常來說影片/Overlay應該不會受到LUT影響….這就不知道是不是我的錯覺啦。

總之,壓縮瑕疵或者是色階之類的問題應該還是要看片子就是了。
光一個recollection應該不能當成什麼基準…._A_

It’s True!!! Apple 確定採用Intel x86

http://www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2438&p=2

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0607/apple2.htm

2006年中推出,2007年內完全轉移為x86。
等著用MacOSX for x86吧。XD

這對UNIX系OS也許是個天大的好消息….
Desktop最大的市場終於有了最強的生力軍,FreeBSD based的MacOS X的確有非常的吸引力。

如果把Vanderpool之類的虛擬機器技術考慮進去的話,在PC上跑多重OS也是很簡單的東西….
Windows跑一跑有必要的時候加開個MacOS X也不在話下。

不過問題來了…. 既然要的是Performance per Watt,為什麼不用K8呢?