3/8 release….
Changes:
- All Save/Finish buttons are functional again
- Small lease time should not cause problems with dhcp client anymore
- PPTP peer address could now be the same as PtP address
話說,我好像該把那隻大天線裝起來測了。XD
3/8 release….
Changes:
- All Save/Finish buttons are functional again
- Small lease time should not cause problems with dhcp client anymore
- PPTP peer address could now be the same as PtP address
話說,我好像該把那隻大天線裝起來測了。XD
http://taiwan.cnet.com/news/ce/0,2000062982,20104412,00.htm
by JAVA,目前限定i-Mode,四月後有可能所有GPRS手機都可以run。
http://www.beephone.com.tw/shownews.php?id=497
喔喔喔喔喔….
—-
雖然這種功能大陸那邊QQ早就搞定了就是。_A_
本來還想過帶SmartPhone,找不到沒照相功能的SmartPhone還蠻頭痛的….
現在只希望和信早點也可以用。^^
Source:
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=382880
and, OpenGL.org’s commet….
Kudos to all developers who contacted their ISVs/HSVs to ensure that OpenGL was fully supported under Vista. You made the difference.
(by OpenGL.org)
於是,政治決定還是會受到輿論壓力的….?
這次B.C大親自來提醒自己要過去發引用通知,才讓我想起以前的懵懂無知…._A_
先前記得和HO聊到,不知道他記不記得;不過至少trackback本來的用意,應該就是"引用動作對blog的原作者起通知的作用",畢竟trackback本身也是一個需要支援的協定,也是需要特別去"發出"的,甚至有可能trackback本身就是spam,blog的server本身可以去關閉….
在commet發通知的話,基本上這當然也是禮貌;
但是這似乎使得trackback的存在變得沒什麼必要?
只是這時候就要回頭去看前輩的高見:
(以下來自Jedi’s Blog,http://jedi.org)
http://jedi.org/blog/archives/005196.html
如果不嫌囉唆的話,或許解釋成「來這裏打一個(跟這篇文章有關的)廣告」纔真正解釋了這項功能的效果或目的。
結果,或許會變得trackback這個功能本身的作用其實真的不大….還是自己過去通知比較實際?
外加上其實為了避免spam(沒有補Lifetype系統到1.0.3的關係),我們自己的trackback目前應該是關閉的。
但是,以我自己的觀點來說,我是不太喜歡commet欄裡面一堆「感謝….」的東西就是了….這似乎也和forum裡面的一堆"推文"差不多。
所以,個人是覺得為了避免"內容無關純廣告"的狀況,即使是片段引用,作者都應該確實地讓寫出來的東西與受到引用的內容有一定的相關性,才不會看起來真的和spam沒兩樣,這應該才是trackback的作用所在,就和search這種動作寫個引擎去做比較實際,而不是真的讓人去找….
結論是說,我想要讓trackback發揮原本設計的作用,就是針對被引用的文章真的寫出有相關性的、有用的東西,讓原本被引用的東西可以透過trackback的功能,串成更多有用的資訊,才會比較對得起原來寫出這些內容的作者。
於是,對著自己說….多多鍛鍊吧。
—-
順道:LifeType 1.0.3 updated。
V7300–512MB
V7350–1GB
遊戲市場被後進取代後,改成專業卡….
還真的和NV30沒兩樣了。_A_
不過,好像表現和NVIDIA的同級品還是有差異。
反過來說,ATI開始宣揚自己的產品跑GPGPU的優勢,比方說physics….連X16相對於G71都還有不小的優勢….dispatch的threading資源部份帶來的落差果然很大嗎….
只能說,G7x真的是錙銖必較,沒有絕對必要的部分它就不放。
所以真的要跑物理的話,G7x大概還是要配一個分離的PPU才比較適合;當然PS3因為有Cell所以沒差。
等到G80的時候,GPU能跑的物理大概就不只是eye-candy了,而是可以影響遊戲邏輯的細部處理…. 到時候大概又是另一番局面。
[EDIT]
結果G71居然開始宣揚SLI physics了….真是令人意外。
1. Intel Mac安裝WinXP
http://youtube.com/watch?v=nzH6OFpXgzI
所以人人總是都想破解….XD
2. Novell XGL 3D環境
http://www.dailymotion.com/video/44821
相比之下MacOS X猛然變得十分樸素。XD套一句02說的,這時候就會讓人想問XP到底在幹嘛….
Aero Glass自己小心了。
http://gentoo-wiki.com/HOWTO_XGL
本田雅一還在說風涼話….XD
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0316/mobile330.htm
久夛良木氏自身、今回の会見の中で「これほどBDの仕様確定が遅くなるとは思わなかった」と本音を吐露している。
そして、ここまでギリギリのスケジュールでしかBDプレーヤー機能の実装を行なえないなら、きちんとテスト期間を設けてから発売しようと仕切り直したのが、年末商戦に余裕を持って臨める11月初旬という数字だった。
なにしろ、SCEにはPS3発売を急ぐ理由はあまりない。
・ワールドワイドではPS2のビジネスが好調でPSPも軌道に乗りつつある
・ライバルのXbox 360が日本市場で失敗。北米では好調と言われるものの、実際には数を出せていないため未知数
・ゲーム機売り上げの大半が年末商戦に集中する
・PS3開発環境の整備が遅れ気味でゲームの品質と数をそろえるには時間が必要
・安定供給が可能な体制を整える時間が作れる
・年末ならばネットワークサービスの立ち上げが可能
反過來說,"皇帝不急、急死太監"?XD
另外,有幾個有趣的地方:
PS3の出荷が遅れることで、多くのことが確定してきた。
まずデタッチャブルのHDDスロットがあるとだけされていたPS3だが、久夛良木氏はソフトを「HDDがPS3に装着されていることを前提に開発してほしい」と述べた。
話說,好像是預設60GB HDD with Linux OS?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0316/kaigai08.jpg
真不錯。XD
反過來說,既然要準備就得準備到非常完善,因為PS3算是對HDTV規格的一個猜測,比方說HDMI 1.3(36bit HDMI with 1080p)就算是個問題,PS3對應的規格能不能成為主流本身也是個疑問,所以如果延到11月的話,不管是硬體面和軟體面應該都會非常有餘裕。
—–
補充:
http://arstechnica.com/news.ars/post/20060314-6377.html
SONY決定讓Blu-Ray Disc可以在analog HDTV上播放全解析度。
怎麼態度180度大轉變呢….?
不過這是好事。XD
不過我沒放假。(死)
本來只能在軍營裡面道聽塗說,不過因為會客,大頭目開恩讓我取得外出假兩小時….
稍微出來透個氣…. _A_
結果出來看到先前漏看的東西:
G71的die size大幅縮小的原因,應該是因為最佳化後大幅減少的電晶體總數。
從TSMC 110nm G70的302M、縮小到TSMC 90nm的278M。
(不過,居然還有那麼多最佳化的空間啊?)
雖然縮小了將近10%的電晶體數量,G71相對於G70沒有減少任何功能(甚至可能有增加),同理可證,RSX到底規模多大,其實還相當有討論的空間。
由於從die size看來有相當大的成本優勢,G71看起來很可能會用多晶片的模式來壓倒R580。
比方說把dual-chip G71直接當成高階卡,Quad-SLI vs CrossFire的模式來處理….
所以Cebit06會場上才會這麼多Quad-SLI的展示。
畢竟dual-chip G71(with PCIe bridge)的成本和R580說不定根本相差不大….
(7900GX2的設定是500/1400,記憶體其實是便宜貨)
—-
此外,7600GT(G73)能贏6800GS(NV42)真是讓我意外啊….
只能說G7x的ps效率真的贏NV4x?
die size比NV43還小,溫度與耗能更低、效能則整整拉了兩倍。
這沒狂賣到翻都難….
http://www.digitimes.com/bits_chips/a20060220PR205.html
這玩意兒有好有壞….
很多人覺得UMD可能會廢掉,但是我個人覺得很難。
首先,UMD可能只有變成合法傳遞遊戲給消費者的媒介。
就是說,UMD只有第一次玩的時候放進去,讀完之後就用不到,但是啟動遊戲的時候卻很可能會做檢查,即使Flash裡面有image,這款遊戲你還是得放片子才能玩;flash裡面的只當成快取、減少讀取時間並且帶來省電的作用。
新版PSP把UMD廢掉的機會太小,因為如果廢掉的話那就得維持兩種不同的遊戲銷售通路(你還是有舊有的PSP用戶要服務),而且重點是這兩種通路必須單獨對應兩種不同的PSP而不能互相支援,運作成本太高。除非你狠下心來搞一台換一台的事情,但是舊版的PSP仍舊有三百萬台得處理,這陣仗未免太誇張。
其次,8GB flash還可以當成網路影片配送用的快取,因為1GB MS-Duo還是有點不夠用,但是8GB就綽綽有餘,可以配送的東西變得很多…. 那要搞網路電視台也比較有說服力,尤其是UMD format的H.264真的蠻不錯的。
只是回頭看NDS,不搞網路影片配送、直接給一個數位地上波收視卡,其實是蠻直接的…. VoD好像真的越來越沒搞頭了?
總之,和NDS的狂銷熱賣比起來,PSP還有蠻大加強的空間。
7900GTX:650/800、512MB GDDR3
7900GT:450/660、256MB GDDR3
和先前得知的spec相比有相當的縮減….
好處是這回DDL都給了。
7900GT設定在這邊的話,那應該和78GTX512的表現有相當的差距。
昨天這場記者會上有出現改用G71的Quad-SLI,Cebit06顯然也會推出來展示….Cebit06的日期是3/9~3/15。
這回的記者會上,G71有幾個非常讓人意外的地方。
1. die size比本來預想的還小,196mm^2。
大概小了10%….G73則是125mm^2,都小得很厲害。
(不過cho提到,這好像是舊的數字,實際上的數字到底是?)
2. TAA現在可以在HDR底下開啟,不過FSAA仍舊不行。
這非常怪,有夠怪….. 因為TAA本來就有MSAA和SSAA兩種模式可以用。沒理由Alpha-mask的部份可以開,FSAA不能開才對….
3. G71維持8vs24ps16ROP,4×64 MC,也就是和G70相比幾乎沒有改變。
但是從後面提到的性能表現上來看,細部上仍然可能改變很多….
G73則是5vs12ps8ROP。
4.會場有G71 Quad-SLI…..
Quad-SLI的on-board bridge確定是48lane,所以兩個GPU之間可以全速p2p溝通。
5.NVIDIA還真的開始宣傳G7x的"dual-Shader ALU"結構….orz
兩組4D+1D各自分開算,然後把人家的mini ALU忽略,結果變成48 vs 48這樣。
6. 最後,R580 vs G71,FEAR單卡39fps vs 44fps,條件不明。
我好像沒看到什麼狀況R580跑FEAR這麼慢….誰解答一下吧。
補充:Source–Tom’s Hardware
16×12 SS Enable…..39~40FPS on R580。
所以SoftShadow Enable能贏的話,可能代表branch penlty有很大的改善?
不過開AA之後差這麼多,要靠時脈衝贏應該很困難。
以上….