分類彙整: 初音ミク

VOCALOID DAYS 07-11

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3544691 http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3612690 http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3687511

11月開始濃度增加。

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3689203

同時:一位總整理。

ミク多いよ~

http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080112/1200138464

另外一個曾經拿到總合一位的VOCALOID為主動畫整理。

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/4543994

動画で振り返る ニコニコにおけるボーカロイドの歴史

ニコニコ動画におけるボーカロイドの歴史を簡単に纏めてみました(まだ作成途中です)

http://www.nicovideo.jp/openlist/sm3555836

無限mylist查詢結果

超合体初音プロドーム:ミク・halyosy・ゴム合唱版BRS

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3673755

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3673755

【合唱】ブラック★ロックシューター【ミク・halyosy・ゴム】

or:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm3673755

UPDATE:Mixer 320kbps MP3 上載,吉他solo強調!

—-

上回看到這麼神奇的合唱好像是Fortune Divider….

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2034646

【鏡音レン,MEIKO,初音ミク】3人仲良くFortuneDiver【オリジナル】

不過上次是シンP刻意把ミク的聲音拿去補レン和MEIKO, 所以從頭到尾其實聽不到ミク自己的獨唱,像是貼到其他角色的身上。

Alf老大的評價是「援攻LV10」….XDa

有個comment讓人很有感覺:

ミクは弱い、Halyosyは綺麗過ぎる、ゴムは雑と思ったのだが・・・

混ざるとピースの嵌ったパズルみたいだ・・・

我是很好奇這怎麼混音混出來的,所以自己拿了ryo給的mp3、還有前兩個人本身的檔案轉mp3出來(應該也只能取得這些東西),然後送進Audacity裡面。

調了半天,大概是ゴム偏左80%、ミク置中、Holysoy偏右80%,然後過normalize之後出來的感覺最接近。

*: 青蛙老大覺得是コム80%左、ミク55%右 & Holysoy 右60%,因為人家有做過音感訓練的關係,應該準確很多XD

話說這次弄了才知道,Audacity做的是以sample為單位的平移,所以放大到sample等級的話,就可以做到精確的對齊。

真的只能說ジェバンニが45分でやってくれました…._A_

不過,一番重要なのはミクの声(調和的な意味で) XD

還有一個類似的設計是青い電車:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3578436

青い電車 (初音ミク/生ボーカル/オリジナル/テクノポップ)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3597412

「青電」で初音ミクと生声をどうやって合成したか?

這首很多人以為是人聲比較重,結果其實是人聲30%、ミク70%。

也就是說,如果把ミク當成人聲的「補完成分」來處理似乎非常有趣。

—-

http://blog.piapro.jp/2008/06/mm2008.html

PS:ところでブラック★ロックシューターって初音ミクの二次的著作物じゃないそうです…

そうなると非常に残念ですが、利用規約に反してしまいますので、ピアプロで受付ることができません。:゚(。ノω\。)゚・。

所以目前BRS的圖在PIAPRO是自主刪除中;PIXIV的話則是自行處理….。

作者comment:

http://huke.blog.shinobi.jp/Entry/103/

>著作権問題につき、PIAPROで関連絵投稿禁止令が…。

>hukeさんとしてはどういう見解なんでしょうか?
ピアプロの規約の通りだと思っています。

(by huke)

不過說真的,侵犯角色設計,和”把原創角色誤認為ミク –>自主修正畫成ミク的樣子–>投到PIAPRO”之間,該怎麼判斷呢….?

總之目前的BRS衍生圖連續刪除其實就是避嫌狀況就是了。

—-

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2937784

初音ミクオリジナル曲 「初音ミクの消失(LONG VERSION)」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3335001

【初音ミク】初音ミクの消失に絵を付けてみた(修正版)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3185911

【初音ミク】初音ミクの消失に絵を付けてみた(修正版)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3505607

初音ミクの消失に絵をつけてみた【修正版】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3541575

【初音ミク】初音ミクの消失(フル完成)【手書きPV風】

http://ncode.syosetu.com/n3811e/

初音ミクの消失 -Continue-

作:葛井 火月

ryo的密集新作:BLS & WIM

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3645817http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3504435

http://supercell.sakura.ne.jp/brs/

「ブラック★ロックシューター」

http://supercell.sakura.ne.jp/wim/

「ワールドイズマイン」

兩個作品只差一周,但是BLS已知製作時間一個月、加上技術survey的話超過半年。

所以ryo實際上是一直有好幾個企劃在跑的樣子,而且都會去找非常有style的繪師。

這是人脈一開始就和人家不一樣了….

Vocaloid調教的部分其實從melt以來就一直是比重很低的部分就是了。

而且其實melt在我腦袋中有「起步rush工作嫌疑」的壞印象,並不是一首可以很單純地喜歡的作品。

找繪師和每首作品在supercell上做專用網頁這種算是極大規模的企畫,會讓人覺得有商業手法的感覺。

不過看林檎兄在自己的blog有感而發:

http://syararato.jugem.jp/?eid=200

■ryoさん

yoさんがどんな心境でニコに投稿を続けているのかは

正直わかりませんが、

そして自分がこんな事言うのお門違い承知ですが

早くニコから身を引いてプロの方向へベクトルを向けて

欲しいなと思いました。これ聴いて。

メジャーなシーンでのryoさんの活躍が観たい。

いつも再生数はものすごいけど正統に評価されているのかなと

コメをみて疑問に思いました。

(言いたい事伝わりにくいので嫉妬乙言われそうですが

 そういう意味じゃなくてねw)

でも上記はまるで私的な意見なわけで、

ryoさんにするとミクだからやっているのかもしれないし、

同人、あるいは趣味だから楽しくやれているのかもしれないし。

なんかもどかしいな。

季節はずれの風邪くさくてちょっと熱あるからかなw

興奮してすみませんでしたが、まぁ

新曲に興奮したわけです。

トータルで見てここまでの音出せる人って

ミク関連の作曲者さんの中にもそういないと思うんですよね。

新曲上げるんじゃなかったって後悔したわw

ってなんか最近やさぐれてんな、自分。ごめんなさいね。

(大事をとって寝まくるので、でわまたです

 とりあえずこの記事だけ書いておきたかった)

(by林檎)

如果一切是ミク才作曲的話或許可以解釋一些東西:恋は戦争很多人都會覺得是不適合ミク但是硬套上去的曲風,但是老實說ryo的作品都有這種感覺,ミク既有的風格和他的作曲style不是非常契合;但是ryo心目中的ミク也許就是這樣的形象,所以怎樣都會變成這樣的曲風。

所以BLS和WIM變成讓我開始有點喜歡ryo的契機了。

初音ミク on オリコン

http://www.new-akiba.com/archives/2008/06/post_15845.html

初音ミクがボーカル担当の楽曲2曲がオリコンにランクイン

http://www.j-cast.com/mono/2008/06/12021697.html

「ニコニコ」の名曲CD化 埋もれた「才能」を音楽業界へ

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1330.html

出た!「歌に形は・・・」と「夕日坂」が揃ってオリコンのランキング入り!

6/10 Oricon:

「夕日坂」21位

「歌に形はないけれど」25位

「どちらの曲もいまだにニコニコ動画で無料で聴くことができるので、わざわざお金を払ってCDを買ってくれる人がいるのかという不安もあった。予想以上に売れているという感じだが、いい曲は”形あるもの”として持っておきたいという要望もあるのだと実感した」

「今回は初音ミクを使った作品だったが、将来的には、ニコニコで生まれた曲をニコニコの歌い手に歌わせるようなCDも作っていきたい」

と、グルーヴ・ノートの谷社長は話す。

給人有種「只在ニコニコ上面就不夠格」的弦外之音是想太多嗎。

換個說法「Open Source就不夠格」的話大概會有一整群hacker扔雞蛋過來,不過給我的感想實際上是如此就是。

色情刊物所持有罪化

法政大准教授・白田氏、”児童ポルノの所持”を宣言。「単純所持が違法化されたら、真っ先に自分を摘発しろ」

http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/3/03a8fdfa.jpg

http://blog.xuite.net/catsoxair/blog/17551011

貓老師發言: 世界で一番恰好良いロリコンです。土下座させていただきますm(_ _)m

MIAU發起人。

白田秀彰我第一次看到是在NHK的ザ☆ネットスター!(http://www.nhk.or.jp/netstar/)。

第一集對ミク的介紹實在會讓人喊NHKキタ,完全沒有找錯人。

看到這篇我只能說教授你是真男人。_A_

觀感:

刻意收集、散布和販賣之類的就算了,比方說某心交社;但是單純所持有罪化的話,感覺實在太粗糙了。

總不會走向Chobits的世界、不礙到別人還要說持有ラブドール就算是違法的話就該死了。

而台灣也搞過焚色情書刊的事情,所以實在是沒有高明到哪去。

關聯:

http://wiredvision.jp/blog/shirata2/

白田秀彰の「現実デバッグ」

今日瀏覽選曲

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3626067

【初音ミク】 ワタシのウタ 【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3621822

【初音ミク】Silver Marmaid【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/nm3623628

【初音ミクオリジナル】 『限界飛行船ゲイン』

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3627007

【初音ミク】 rain 【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3613736

【初音ミク】 烏と兎 【オリジナル曲】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3400674

【初音ミク】melody memories【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3621680

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3621680

【初音ミク】stripe(すとらいぷ)【オリジナル曲】

こらこら。XD

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3622567

【初音さん】アイシンクアンシン【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3610686

【初音ミク】メービウス【オリジナル】

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星空P:從ジェミニ開始就很喜歡的曲風

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3534601

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3534601

【初音ミク】東雲スクランブル【オリジナルPV】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3610686

【初音ミク】メービウス【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2540481

【鏡音リン・レン】ジェミニ【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2560798

【鏡音リン・レン】ジェミニ【オリジナル】を回してみた。

かわいい。

—–

彩音:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3613540

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3613540

【初音ミク】 星空 【オリジナル曲】

http://xion.art-studio.cc/product.htm

初音ミクオリジナルCD 『 Affairs of Life 』

製品仕様

 ・ジュエルケース仕様(4Pブックレット)

 ・プレスCD

 ・全8曲 (off vocal含む)

 ・イベント頒布価格¥1000

収録曲:

1. サラリーマンのうた

2. ニコニコ・ラプソディー

3. ミカタ

4. 雪峰 ~yukimine~

Gackpoid再延期

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0806/10/news049.html

Gackt声のVOCALOID「がくっぽいど」発売延期

這回是封面選定問題。XD

日頃は弊社の製品をご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。

さて、6月中旬ということでご案内をさせていただいておりましたボーカリスト「Gackt様」の声を元に制作したバーチャルボーカリスト「がくっぽいど」ですが、商品パッケージなどに使用しますイラストの選定、変更のために発売を延期させていただきます。

同時に発音や歌い方のチューンナップなどをさらに進め、よりよい品質でお客様へお届けできるように開発を進めております。

お客様、並びに流通関係者の皆様には、ご迷惑をおかけすることとなり、深くお詫び申し上げます。

なお、6月中旬ごろには価格、発売日、パッケージイラストなど正式な発表をさせていただけるかと思いますので、今しばらくお待ちいただきますよう宜しくお願いいたします。

依照先前佐佐木涉先生的說法,Vocaloid2的系統真的卯起來做的話可以做到極為像真的程度;但是資料庫和系統負擔會膨脹到很大的程度,同時成本也會提升很多。問題是限界在哪邊….

Gackpoid + VocaListener的話,也許會挑戰目前擬真度的極限也說不定。

—-

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3612709

約9ヶ月間、このソフトを中心に音楽を創って来ましたが、これをもってボーカロイドのための楽曲制作は引退しようと思います。(3のエンジンがリリースされたらまた手を出すかもしれませんが・・・w)今まで聴いて頂いてありがとうございました。これからは純粋にこのシーンを楽しみ、サポートして行く側として見て行きたいと思います。 (by baker)

林檎、baker….初期P開始引退。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3544691

VOCALOID DAYS 2007-09

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3612690

VOCALOID DAYS 2007-10

關於上述像真度的問題,回去找出處:

http://codezine.jp/a/article/aid/2265.aspx?p=3

クリプトン佐々木氏に聞く 「初音ミクムーブメントの当事者が今思うこと」

VOCALOIDはもっとよくなるのか

佐々木

うーん…。波形レベルでの磨き込みにより、現状の初音ミクより、リアルに調整されたVOCALOID2は、時間をかければ作れると思います。ただ、それ以上、人間に近づけようとした場合、すごく動作が重くなるという問題があります。個人的な見解ですが、サンプリング音源的な方法論として、例えばデータベースを多重化してランダムで揺らぎを出すだとか、あるにはあるのですが。

編集部

なるほど。

佐々木

あとは、音の長さを半分にしたり伸ばしたりだとかっていう「タイム・コンプレッション/エクスパンド/ピッチシフト」の技術は音楽製作ソフトが進化していくのに重要な要素ですし、さらに全体的に向上しつつあるので、進化していくであろうその技術がVOCALOIDに反映されれば、ある程度、音質的にも良くなると思います。

編集部

逆に設定が大変になったりしないんでしょうか。

佐々木

ほとんどのサンプリング系音源…VOCALOIDもそうですが、煩雑な設定を全て剥き出しにせず、内部的に処理している部分が当然あります。なので、そこまでチューニングが難しくなることはないと思います。ただ、細かい要素を持ち込めば持ち込むほど、敷居がとても高くなると。DBも何パターンか作るとなると、金額も数倍になってしまうでしょうから、そうなってくると「VOCALOID」という製品の特性からするとどうなんだと。

編集部

価格とのバランスもあるんですね。

佐々木

ええ。それ以外にも、単純にパソコンのCPUやメモリ性能があがっていくことでやれることが広がるということもあります。また、VOCALOIDを作る際に使っている開発ツールがあって、録音した音をコンバートしたり、合成できるようにデータベース化するソフトなんですが、それも今も細かくバージョンがあがっているんですよ。そっちが良くなればVOCALOIDの性能があがっていくこともあるので、これも重要なポイントだったりしますね。

佐々木

実はVOCALOID2の作り方を再検証しているんです。VOCALOIDの製作に関しては一から計算し直してて、もうちょっと精度の高いものにしたいなということで、試行錯誤しているところなんです。

編集部

というと?

佐々木

VOCALOIDは、エンジンの中に音声データが入ってて、そこに音声データを入れてあげれば一応製品としては完成するんです。ですが、音声合成ソフトなので接合部がうまく会わないとギリッという音が入ってしまったりとか、ノイズ成分が伸びてしまったりとか、そういうことがあるんです。それが起こらないような、もっと良い方法がないだろうかと検証している段階です。

編集部

単純に音を差し替えただけではない製品になるということですね。

佐々木

自分なりにどうしたらいいんだろうと考えてて。どこにどういう音をはめていくか、というところからブラッシュアップしながら、「ここにこういう音を入れた方がキレイになるんじゃないか」とかいろいろ試しています。本当だったら今のまま音声データベースを差し替えていこうかなと思ってたんですが、ちょっと一度整理したかったんで。それが完了すればユーザーさんの手元に届けられると思います。

Lipsync for XSI

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3592088http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3556366

というわけで、顔アニメは修正含めなんと10分(!)、やっつけモーション15分、レンダリング10分、適当に背景のせてエンコード20分で完成させたテスト動画を作ってみました

Cg compiler realtime 十分鐘搞定,アノマロ/MAX user淚目(啥)

Source:

http://www.cveld.net/modules/Xigg/index.php/node/209

初音ミクVSQ読み込み、口パクスクリプト

http://ga-j.cocolog-nifty.com/blog/2008/06/xsi008_5f40.html

XSIメモ008 口パクスクリプトをやっつけろ

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3165721

觸角ミク本家十萬~

光靠萌就能翻身的話,我想美少女遊戲應該很好賣…

但是事實不是如此。

http://nicovideo.g.hatena.ne.jp/vcld/20080604/1212585052

クローズアップ現代でやっていたのがあまりにもVOCALOID界隈にかぶるので

由於供給過剩,只要沒上ranking,幾乎就是被埋掉的命運。

紙本出版與現在Vocaloid的作品狀況類似,所以要想不被埋掉還真的得花苦心。

http://d.hatena.ne.jp/menika/20080604/p1

二つのゲーム

http://d.hatena.ne.jp/font-da/20080529/1212075228

[web][社会]みんなの「初音ミク」

行文裡面要是有種「萌上去的都是オタ」,當然就會有點指桑罵槐的嫌疑。

不過要是探討到為什麼會初音ミク會捲起熱潮的時候,

我覺得很多人都只注意到”有角色性”的存在,卻沒去注意角色設計本身的出色性。

要不然MEIKO當時為什麼是三千份而不是現在ミク的三萬份?

但是蒼かな大姊就有注意到:

http://ushikun.ddo.jp/~yukamasa/cgi-bin/log/eid931.html

【ツアー間もなく終了です】目指す彼方は【ぼかりすとか色々】

ミクって、キャラ記号の強さがすごいね。

配色とツインテ&ヘッドホンマイクつけたら

あとはどんな格好させても『初音ミク』に見えるョ。

這就是重點啦。

設定本身很薄弱很單純、但是記號性卻極為強大的關係,使得同步性得以提高。

光是PIAPRO裡面就有不知道多少種細部不同的ミク,每個都可以有一種故事。

然後每個都是作者本身的投影產物;

(題外話:角色性的感染力強也是迪士尼那個新的雙馬尾機器大小姐會被當成有關的原因之一)

反過來說リン、レン相對地就比較沒這麼誇張,二次創作改變稍微大一點就看不出來了。

MEIKO也常常會被講設定土裏土氣沒特色之類,因為也是動得手腳稍微大一下就會走樣。

——-

有時候會覺得初音ミクニュース的人選文章選得很神….

http://earlesscat.blog91.fc2.com/blog-entry-281.html

歌姫に「ハジメテノコトバ」をささげよう

言葉を喋るというのは、単に子音と母音を並べることじゃない。

文にしてみると同じ言葉でも、声色や話すタイミングなどによって全然意味が違って聞こえます。

実際、言葉そのものよりも、そういった「付加的な情報」の方が発話者の意思を圧倒的に多く内包していると思う。

けれど、その「付加的な情報」の違いを言葉で説明するのってかなり難しい。

何故かというと、それこそが、人の「ココロのかたち」だからだと思う。

だからきっと、喋るというのはココロの形を外の世界に切り出すことなんだと思う。

機械には、魂がない。

だから、言葉を話せない。

多くの人が感じてる「ミクの儚さ」ってのは、きっとこのあたりが原因なんじゃないかと思います。

ミクの歌が歌に聞こえるのは、職人が一生懸命、彼ら自身の「ココロの形」を吹き込んでいるから。

ミクが歌っているのは、彼ら自身のココロの形なんだと思います。

上回STRAIGHT裡面對語音的音高模型,就已經讓人可以感受到同樣的詞語帶有不同的喜怒哀樂。

加上歌聲與曲目的話,能表達的資訊量就更大….

以一個容器而言,和傳統的樂器(從實際樂器到sampler都考慮在內),ミク的容量也太大了。

http://d.hatena.ne.jp/itkitk/20080602/1212418943

人間に追いついたVocaloidではなく、Vocaloidみたいに扱われる人間の話

だって人間に追いつくのが目的なら、永遠に人間以上の価値を生み出すことはできないし、そしたらはなから人間に歌わせろよ、ってなるわけで・・・

、ただ「Vocaloidが人間に追いつく」ということ自体に価値を見いだすならすごく意味はあると思うけど。

這也可以套到先前的「從電子樂器進步的歷史(sampler)來看Vocaloid」、還有為了cover曲動用trace工具來調教的意義。

http://d.hatena.ne.jp/KGV/20071017/1192633505

07-10-17 電子楽器の歴史から考える初音ミク

したがって結論を言えば、初音ミクは機械のボーカルという形でポストサンプリング時代の技術による在るべき楽器(今やソフトだが)の姿を提示することはできた。しかし、それがリアリティの追求を目指しているうちは一過性のブームに終わるしかない。楽器として新たな音楽を創り出すようでなければ、本当の意味での楽器ではない。

不過個人覺得,其實也不必想這麼多啦….畢竟這個世界(人類的數量/社會規模),對要容納各種不同的嗜好與做法而言,實在是太大了。

要找到同好實在沒那麼難….族群要成長到某種可以產生經濟價值的規模,那就是比較難沒錯,所以很多事情只能以嗜好的程度來看待就是。

CGM本身能夠產生多少經濟價值,我覺得就是在怎麼樣從嗜好來換錢這點困難。

所以Hotball老大在等Youtube倒台,我則在等nicovideo損益平衡。

其實是同一件事情吧。

>「初音ミクの魅力がオタクでない僕には分からないので教えて下さい – araig:net」

http://s03.megalodon.jp/2007-1020-1553-33/d.hatena.ne.jp/araignet/20071020/1192811893



ありったけの呪詛を込めて言うが、ここからは、絶対に、何も、生まれない。

至少這種毫無生產力的說法才是真正沒有意義就是了。

[ぼかりす] 新demo 上路,鏡音リン + VocaListener

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3571447

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3571447

【鏡音リン】 Game of Love 【ぼかりす】

http://www.nicovideo.jp/mylist/7012071

VocaListener Demonstrations

在75回音研結束後還有持續發布,果然是打算到實際推出前一個一個放出來嗎XD

[参考(歌声合成の技術情報): 歌声合成パラメータとしてPIT, PBS, DYNを自動推定し、他のVEL,

GEN等は初期値のままです。手作業として、歌唱の音素列のViterbiアラインメントで大きな誤りがあった2箇所を訂正し、自動推定した音節境界の誤り3箇所の指摘を1回だけしました。VocaListener-plusは未使用です。]

唯一的手動部分是把兩個部份的音素序列做更正、然後指出三個音節分界點的錯誤。

前面的是手動更正、後面則是指出錯誤後程式更正,總掃描次數一次。

也就是說總調教時間從輸入到結果輸出可能不超過15分鐘。

主要的問題:VocaListener可以自動檢出呼吸、抑揚頓挫,但是無法更正音標本身的滑舌/含滷蛋….XD

當然人工調教也是沒辦法改正這點的,這要靠編曲和填詞的功夫來cover。

—-

滑舌(かつぜつ)是日本媒體用語,專指講得很快的快嘴技術(簡單講就是繞口令),這時候如果還要咬字清晰的話就需要訓練….

滑舌指的是經過訓練後即使快嘴都能夠維持住咬字清晰的能力,所以這邊等於是在講反話來形容リン、レン的咬字不清。

http://www.nhk.or.jp/bunken/research/kotoba/kotoba_ura_04050101.html

滑舌(かつぜつ)from NHK放送文化研究所。

對VocaListener而言,因為リン的音量比較大(嗓音比較強勁),所以其實配合度反而更好,因為VocaListener在設計上只判別音量和音高而已,所以純以波形吻合的觀點來說,リン/レン的性能超過ミク很多。