光靠萌就能翻身的話,我想美少女遊戲應該很好賣…

但是事實不是如此。

http://nicovideo.g.hatena.ne.jp/vcld/20080604/1212585052

クローズアップ現代でやっていたのがあまりにもVOCALOID界隈にかぶるので

由於供給過剩,只要沒上ranking,幾乎就是被埋掉的命運。

紙本出版與現在Vocaloid的作品狀況類似,所以要想不被埋掉還真的得花苦心。

http://d.hatena.ne.jp/menika/20080604/p1

二つのゲーム

http://d.hatena.ne.jp/font-da/20080529/1212075228

[web][社会]みんなの「初音ミク」

行文裡面要是有種「萌上去的都是オタ」,當然就會有點指桑罵槐的嫌疑。

不過要是探討到為什麼會初音ミク會捲起熱潮的時候,

我覺得很多人都只注意到”有角色性”的存在,卻沒去注意角色設計本身的出色性。

要不然MEIKO當時為什麼是三千份而不是現在ミク的三萬份?

但是蒼かな大姊就有注意到:

http://ushikun.ddo.jp/~yukamasa/cgi-bin/log/eid931.html

【ツアー間もなく終了です】目指す彼方は【ぼかりすとか色々】

ミクって、キャラ記号の強さがすごいね。

配色とツインテ&ヘッドホンマイクつけたら

あとはどんな格好させても『初音ミク』に見えるョ。

這就是重點啦。

設定本身很薄弱很單純、但是記號性卻極為強大的關係,使得同步性得以提高。

光是PIAPRO裡面就有不知道多少種細部不同的ミク,每個都可以有一種故事。

然後每個都是作者本身的投影產物;

(題外話:角色性的感染力強也是迪士尼那個新的雙馬尾機器大小姐會被當成有關的原因之一)

反過來說リン、レン相對地就比較沒這麼誇張,二次創作改變稍微大一點就看不出來了。

MEIKO也常常會被講設定土裏土氣沒特色之類,因為也是動得手腳稍微大一下就會走樣。

——-

有時候會覺得初音ミクニュース的人選文章選得很神….

http://earlesscat.blog91.fc2.com/blog-entry-281.html

歌姫に「ハジメテノコトバ」をささげよう

言葉を喋るというのは、単に子音と母音を並べることじゃない。

文にしてみると同じ言葉でも、声色や話すタイミングなどによって全然意味が違って聞こえます。

実際、言葉そのものよりも、そういった「付加的な情報」の方が発話者の意思を圧倒的に多く内包していると思う。

けれど、その「付加的な情報」の違いを言葉で説明するのってかなり難しい。

何故かというと、それこそが、人の「ココロのかたち」だからだと思う。

だからきっと、喋るというのはココロの形を外の世界に切り出すことなんだと思う。

機械には、魂がない。

だから、言葉を話せない。

多くの人が感じてる「ミクの儚さ」ってのは、きっとこのあたりが原因なんじゃないかと思います。

ミクの歌が歌に聞こえるのは、職人が一生懸命、彼ら自身の「ココロの形」を吹き込んでいるから。

ミクが歌っているのは、彼ら自身のココロの形なんだと思います。

上回STRAIGHT裡面對語音的音高模型,就已經讓人可以感受到同樣的詞語帶有不同的喜怒哀樂。

加上歌聲與曲目的話,能表達的資訊量就更大….

以一個容器而言,和傳統的樂器(從實際樂器到sampler都考慮在內),ミク的容量也太大了。

http://d.hatena.ne.jp/itkitk/20080602/1212418943

人間に追いついたVocaloidではなく、Vocaloidみたいに扱われる人間の話

だって人間に追いつくのが目的なら、永遠に人間以上の価値を生み出すことはできないし、そしたらはなから人間に歌わせろよ、ってなるわけで・・・

、ただ「Vocaloidが人間に追いつく」ということ自体に価値を見いだすならすごく意味はあると思うけど。

這也可以套到先前的「從電子樂器進步的歷史(sampler)來看Vocaloid」、還有為了cover曲動用trace工具來調教的意義。

http://d.hatena.ne.jp/KGV/20071017/1192633505

07-10-17 電子楽器の歴史から考える初音ミク

したがって結論を言えば、初音ミクは機械のボーカルという形でポストサンプリング時代の技術による在るべき楽器(今やソフトだが)の姿を提示することはできた。しかし、それがリアリティの追求を目指しているうちは一過性のブームに終わるしかない。楽器として新たな音楽を創り出すようでなければ、本当の意味での楽器ではない。

不過個人覺得,其實也不必想這麼多啦….畢竟這個世界(人類的數量/社會規模),對要容納各種不同的嗜好與做法而言,實在是太大了。

要找到同好實在沒那麼難….族群要成長到某種可以產生經濟價值的規模,那就是比較難沒錯,所以很多事情只能以嗜好的程度來看待就是。

CGM本身能夠產生多少經濟價值,我覺得就是在怎麼樣從嗜好來換錢這點困難。

所以Hotball老大在等Youtube倒台,我則在等nicovideo損益平衡。

其實是同一件事情吧。

>「初音ミクの魅力がオタクでない僕には分からないので教えて下さい – araig:net」

http://s03.megalodon.jp/2007-1020-1553-33/d.hatena.ne.jp/araignet/20071020/1192811893



ありったけの呪詛を込めて言うが、ここからは、絶対に、何も、生まれない。

至少這種毫無生產力的說法才是真正沒有意義就是了。

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