「Eji」的全部文章

同人市場生態

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-839.html

プロの息抜き、抜け穴としての同人の役割

http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080928002/

DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」~「QoH」「月姫」 (4gamer)

http://heppoko-net.jp/blog/heppoko/2008/09/post_44.html

同人ゲームの潮流(1)「同人ゲームの過去、現在、未来」に参加してきました (へっぽこさんメモ)

http://ameblo.jp/evezoo/entry-10146039757.html

【DiGRA JAPAN 公開講座】同人ゲームの過去・現在・未来 (ゲームの神様・遠藤雅伸公式blog)

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20080927

DigraJ公開講座「同人ゲームの過去、現在、未来」に行ってきた (ABAの日誌)

http://blog.livedoor.jp/increment/archives/51528853.html

9/26 同人ゲームの潮流① レポートというか感想 (@++ – あっとまーく・いんくりめんと -)

http://d.hatena.ne.jp/uboahh/20080927/1222520093

同人ゲームの過去、現在、未来? (緑色異星人監視記録)

またアマチュア層、業界予備軍の教育という点が強調されているせいで、実は同人にはプロの人間が多く関わっているという視点が抜け落ちています。

例えば、東方はタイトー社員のzun氏が作ったものですし、スライドで紹介されていた他のゲームの中にも、大手ゲーム会社の人間がこそっと作っているタイトルがあります。

インディーズというのは、会社で作るのとは違う自由度があるため、プロにとっても魅力的なのです。

ニコ動でも日常的に「プロの犯行」が行われているわけで、アマチュア層にだけ目が行くと、本質の一部を見失ってしまうと思います。

(埋頭筆記)

CEATEC上的CELL/SpursEngine

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0810/03/news071.html

“エンコ職人”必見の自作PC向け「SpursEngine」搭載カードがまもなく登場

CEATEC這次展出的有麗台的SpursEngine”PxVC1100″以及Canopus的SpursEngine介面卡。

麗台的SpursEngine VC1100預計售價似乎在三萬日幣前後、Canopus則是四到五萬日幣前後。

老實說都比預想(一萬日幣前後、三千塊台幣)高太多啦….

164調教法要點化;專業市場上vocaloid的影響

http://203soundworks.jugem.jp/?eid=2

ぼくの調教方法 at 203soundworks

・DYNがブレスからブレスの間にゆるいカーブを描く

これはだんだん声が大きくなって小さくなるということです。

・子音部分と母音部分で二音として発音

これは声を絞り出そうとする感じにしたい時ほど強調します。

ぼくの曲で言う「億千の思い出と」の部分の「おーもーいーでと・・お~」という感じで。

必ずDYNのパラメータ側で分けます。入力側だとこういう感じにはなりません。

・DYNとPITは同期している

これは絶対にではないですが、音が高くなれば声も大きくなるのを表してます

ただし、PITはなるべく基準音を守ります。

DYNは細かくかつ大胆に、それでいてなめらかにw描きます。

・一音一音全て必ずカーブをつける

似た音でも絶対コピペ厳禁です。どんなに意味が無くてもぱっと聴いた感じわからなくてもちょっとした変化をつけます。じゃないと人間味が薄れます。

・そのカーブは必ずその音のちょっと手前から始める

子音も大事にするためです。

一路從ぼかりす、ぼかないんです><到Domini調教法(也就是真人抖音風)的know-how差不多已經建立起來了。

如何freeback到VocalSim做到自動化是另一個課題….

未來是希望只要編曲的時候遵守某些特性,就可以把特定的唱法patten直接套用,還有建立可資套用的唱法patten資料庫。

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http://ritsmatt.asablo.jp/blog/2008/10/02/3794849

仕方なく、初音ミク購入 at RitsMatt

最近、作曲担当の募集項目で

「初音ミクで仮歌を入れられる人、優遇。」と言うのが条件で入ってるのが目立つ。

でも初音ミクはメリット・デメリット、両方ある。

・メリット

– メロディのMIDIトラックがそのままボーカルになる。

– ボーカルさんに仮歌を依頼せずにソングイメージを作れる。

– 歌詞・メロディが変わっても直ぐに何度でも歌い直しをさせることが出来る。

・デメリット

– どんな歌を歌わせても、どんなに調整しても結局「萌え系」になっちゃう。

– 実は、ミクは微妙に音痴(^^; 機械のくせに歌が下手ってどうよ?(^^;

でもこの「ちょっと歌が下手」なのが男心をくすぐるのか?

・更に危険な実態

– ミクで仮歌を入れてイメージOKが出ても、実際のボーカルさんに歌って貰ったら

  「うーん、ミクの方が良かったなぁ(^^;」なんてことになったり…。

その結果ボーカルさんと険悪な雰囲気になったり。最悪決別。

– 経験の浅いボーカルさんがミクの仮歌を聴きながら歌を憶えると、

「ミクの真似」になってしまうことがある。個性を出して欲しいのに。

– 女性ボーカルさんの中には、ミクを敵視している子達が大勢いる。

気持ちは解る。機械より「生身の女の子」の方が断然いい!RitsMattも激しく同意!

簡單講就是說,在專業市場上雇主開始要求來應徵的編曲者,盡可能要透過Vocaloid提供sample。

當然這是Vocaloid原本設計目的上最重要的用途,可是卻出現了意想不到的幾個影響:

好處:

1. MIDI 主旋律track可以幾乎直接轉成vocal track,省工。

2. 調整需要的重唱、還有不合雇主需求造成的整體重製不需要顧忌vocal的疲憊問題。

壞處:

1. 由於ミク實在極度出名、還有現有的vocaloid中完成度也是ミク最高的關係,通常雇主會指定初音ミク;

這樣一來就會變得很容易調成萌え曲風。這點可能有機會在CV03推出後改善。(鏡音ACT2很可惜是達不到這個要求)

2. 如果調整得好的話,到了vocal實際演唱版,有可能雇主會出現「ミク版比較好」的評價,結果就是可能造成編曲與vocal之間的嫌隙。

某種意味上匿名希望同時丟vocal版和ミク版有點嫌味的感覺也在此….沒有唱得比較好誰敢放出來?

3. 經驗較淺的vocal很可能會受到ミクsample版的影響,變成”模仿”ミク。這樣會讓她們的個性被掩蓋掉。

4. 最重要的問題:女性vocal敵視ミク的「真的一狗票」!(抖抖抖)

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說到CV03:

http://blog.piapro.jp/2008/10/sb.html

ミクモバSB版サイトオープン!!!

>>ボカロ03号機が美しく素直ないい声でありますように…。

>僕はこっそり聴いたことがあるのですが、えらいクールボイスでしたよ☆

>(言っちゃった。w先輩ごめんなさい><)

卑怯戰隊CD化

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4778533

卑怯戦隊うろたんだー公式CDアルバム全国発売決定

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4812438

卑怯戦隊うろたんだー公式CD 最新情報!その1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4812501

卑怯戦隊うろたんだー公式CD情報!その2

http://www.shinseido.co.jp/cgi-bin/WebObjects/Catalog.woa/wa/detail?r=HATCH-804

風雅なおと,シンP | 卑怯戦隊うろたんだー

正式確定KAITO中の人,風雅なおと出馬….XD

這和最近的平沢進MEIKO使用確認都被我當成Vo1祭り的佳話。

GeForce 9000系改名為GeForce GTS 1xx

http://www.tcmagazine.com/comments.php?shownews=22074&catid=3

Nvidia’s new naming scheme revealed – TechConnect Magazine

– NVIDIA_G92.DEV_0615.1 = “NVIDIA GeForce GTS 150” ← GeForce 9800

– NVIDIA_G94.DEV_0626.1 = “NVIDIA GeForce GT 130” ← GeForce 9600

– NVIDIA_G96.DEV_0646.1 = “NVIDIA GeForce GT 120” ← GeForce 9500

這是反映G8x/G9x = GT1xx這個背後的意義。

但是搞得光G98這一代改名三次(8800GT –> 9800GT –> GeForce GTS150)…..只是讓印象更壞而已。

以史上賣得最快的高階卡(一個月兩百萬張)的8800GT來說,實在是很爛尾風的狀況,讓人不知如何是好。

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1003/ubiq230.htm

ネットブックが外付けGPUを搭載しない理由

對NVIDIA來說CUDA是讓GPU在各個產品階層都可以擴充使用群的一個重大進展。

不過在開花結果之前很難被當成一回事,而且還因此犧牲了繪圖市場的進步速度,導致08年的再逆轉。

CUDA畢竟是不推不行的東西所以沒話說,只能說Intel真的很大_A_,大到不行。

NDSi正式發表

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/02/news057.html

「ニンテンドーDSi」11月1日発売 カメラ搭載

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081002/nintendo.htm

任天堂、新型ゲーム機「ニンテンドーDSi」を発表 -SDカード対応で音楽再生可能。カメラも搭載

如此一來,NDSi 就有

1. VGA-class CCD

2. mic

3. SD slot

4. 網路購入(+對應的無線網路安全性提升)

等功能了,音樂播放也因此得到對應;不過理所當然地犧牲了GBA slot。

還有現在2GB以下的SD卡已經開始變少了,只支援SD的話好像….?該不會是故意的吧。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/02/news037.html

mF247、ひろゆき氏が運営へ

還真的弄到了….O_o

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/02/news019.html

Apple、iPhoneアプリ開発の秘密保持契約を撤廃

Apple他們也知道Android書籍坊間一狗票代表的意義。

CEATEC08開幕

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/30/news087.html

オンラインVOCALOID、「初音ミク」「がくっぽいど」で体験

NetVocaloid系統本身已經完成,故只要廠商簽約的話今年內就可以開始服務。

透過ASP的型式可以給PC/Mac甚至是PSP/PS3/iphone等有網路瀏覽功能的設備,或者是另增加對應軟體的NDS都在考慮之列。

http://www.y2lab.com/

Y2 Project

http://www.y2lab.com/showcase/avb/

Auto vocoder Box demo

至於對非Vocaloid愛好者來說,可能這邊的Demo表現比較出色。

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今日良作:

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4788237

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4788237

初音ミクが家の前を歩いてたんだけど…

PTAM

http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM/

PTAM主要的賣點是特徵點辨識的免mark功能。

但是沒了一個mark效果便如此地驚人,真是爽快。

同作者的作品:

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4459134

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4459134

HandyARで遊ぼう!

http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/HandyAR.html

HandyyAR

TGS08的Project Diva

http://tgs.sega.jp/2008/stage/

TOKYO GAME SHOW 2008 SEGA OFFICIAL SITE

初音ミク -Project DIVA-(仮称)

いよいよPSPに降臨するリズムゲーム!初音ミク -Project DIVA-(仮称)の楽しいトークイベントを声優の藤田咲さん、下田麻美さんを迎え開催します。

どんなサプライズが飛び出すか!?お見逃しなく!

【日程】

10月12日(日)11:30~12:00

【出演】

藤田 咲

下田 麻美

※ステージに観覧には整理券が必要です。

整理券は12日(日)会場時間より、セガブースにて配布。先着300名様。

リンも出ちゃうのかな?

http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9586&c_num=14

『ソニック』『龍が如く3』登場!セガ・TGS出展作品を発表

【初音ミク -Project DIVA-(仮称)】

[内容]

架空のラジオ番組「藤田咲と下田麻美の恋スルラジオ」の公開録音を模したゲーム紹介ステージ

[出演者等]

12日:藤田 咲、下田麻美

恋ラジ・・・だと・・・!?

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今日良作

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4776058

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4776058

【MMD】Google Earth の中で ごまえー を踊ってみた

停不下來的MMD….XD

AMD的HD4000系列帶來的影響

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0930/tawada153.htm

AMDが全セグメントを4000シリーズ化「Radeon HD 4550」

先前R600的shader負載數據可以看出其實R6x0的shader使用率並不低,那麼將內部interconnection改善之後得來的效率竄升就很可以理解。

RV770以來AMD在短期內將所有產品線刷新,這回終於來到了最低階的Radeon HD4550,代號RV710。

結構上是單一的80sp array,64bit、單一的render backend,與過去的設計上主要的差距都和RV770相對於過去類似位置的R6x0類似。

表現相當優異,讓最近很受質疑的低階單卡存在價值又扳回來了一些。

其實當初AMD在R6x0關於生產性的如意算盤其實很多地方是不成立的…..直到R7x0才凹回來。

如果說R7x0其實才實現了市場對R6x0的期待也不為過。

當然這段時間也拜NVIDIA全力衝CUDA繪圖原地踏步所賜,R7x0於是有辦法在NVIDIA轉換製程的停頓期一口氣衝上去。

加上NVIDIA自己的內部管理問題,能不能再現NV40的大復活就得看年底的DX11了。

以P2P為基礎結構的業務系統

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/30/news035.html

P2Pを業務システムに──ブラザー「Einy」を不動産営業支援に活用

對多個業務單位之間的網路透過Brother Einy P2P系統來當成資料骨幹,將登錄資料加以細分後,透過”投入server”來送出,各個分店的client主動取得資料並交互配信,將配信所花的時間縮短到1/10:Brother提出的資料是4GB的資料傳輸給400個單位,傳統的client server結構的話須要119小時、Einy則在11小時內完成。

當然和傳統的做法相比,P2P的話client本身要有相當的上傳能力,而且大部分的頻寬都因此耗在同步上,以使用到的總頻寬而言,整體的效率其實是下降的。

但是對使用P2P的廠商來說,整備多個一定頻寬的client、和整備一個大頻寬的data center相比,應該會是前者比較便宜。

只是對ISP來說,P2P的做法成為主流的話好像會變成不小的負擔….