「Eji」的全部文章

SEGA啊….你們知道你們背負多大的期待嗎….XD

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5478386

お~い。XD

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5490984

一不小心SEGA就被比下去啦…._A_)a



http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5492347

http://www.monomonobox.jp/vocalogy/daily.html

ボカ路地 − 24時間ランキング −

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5485681http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5485389

yukiwoさん、終わり方気になるですけど。

3Dミク:Vocaloid Revolution

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-2398.html

出た!ACTINIA Softwareが音楽ゲー「Voc@loid Revolution」開発中

■2008/12/04

 物理エンジン「PhysX」を使って髪揺れが綺麗に出来てきました。まだパラメーター調整が終わってないので、実験段階のものですが、とりあえずムービーにしてみました。

この後、dokonさんに、髪やスカートのボーンの分割数を増やして、物理エンジンに再度チャレンジしてみようと思います。

な、なんたって!?

CG作家:

http://kakomiki.blog16.fc2.com/blog-date-20081027.html

■ CG進捗:ミクつくった



http://c-kom.homeip.net/review/blog/archives/2008/12/hatsunemiku_osterproject_mikunokandume_livetune_repackage.html

OSTERさんの「みくのかんづめ」と、livetuneさんの「Re:package」、商品性の違う2作品

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http://mashpod.vox.com/library/post/%E3%82%AA%E3%83%88%E3%83%80%E3%82%B9%E3%83%882%E8%A1%8C%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9D%A5%E3%81%9F.html

「オトダスト2」行って来た

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/12/2ds-10-94d6.html

オトダスト2で、「DS-10アーティストの出口」を考える

 DS-10はVOCALOIDよりも小さい市場のように見えますが、実は販売台数としては匹敵するレベルとの噂もあり、ユーザーコミュニティーも活発です。

こうしたアーティストたちの「出口」が、まとまった形で存在するといいなあ、と思ったのです。

プロな方々も多いので、必要ないかもしれませんが……。 iTunesでDS-10レーベルとか、作ってくれないですかね。

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http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/12/itunes-store-55.html

初音ミクがiTunes Storeにやってくる!

CV03資料

因為某人提供了DTM2009年一月號的抄本,所以得到了不少資料。

首先是完全沒有任何意外,的確是雙語資料庫。

收錄時間也的確變成五到六倍。(音素量從500膨脹到2500前後)

在Editor上是以兩個不同的歌手來處理的,所以要放到不同軌上。

此外,人格仍是一個。

由於英文版的關係,有可能有海外展開的機會,但是C社本身並不冒險。

Badaboom Media Conveter卯起來更新?

補了不少功能:
1. 輸入提供Divx、XviD、MPEG1、VC-1、AAC、Audio、AVI、MKV
2. 輸出profile支援Youtube、Blackberry、MS Zune
3. H.264 main profile支援
4. 1080p 輸出
5. 多GPU支援

感覺上像很大的躍進….

 

 

原文:

Upcoming release of Badaboom™ Media Converter version 1.1
Submitted by j3williams on Sat, 12/06/2008 – 00:12

That's right – you heard it here first. It's been a little over a month since Badaboom™ Media Converter 1.0 came out and version 1.1 is waiting in the wings with some awesome new features that will be available to the public in mid-December. Here's your sneak preview of the new features in version 1.1 which give Badaboom™ users added versatility and enhanced performance through the following updates:

• Support for additional input file formats and containers: DivX, Xvid, MpegPEG-1, VC-1, AAC Audio, AVI, MKV, among others. The file formats supported by Badaboom 1.0 will still be supported as well.

• New output profiles: YouTube, Blackberry Bold and Microsoft Zune have been added. User-customizable outputs are available as well.

• H.264 Main profile output: Provides even higher quality output than version 1.0, especially useful when outputting at resolutions higher than 480p. Baseline profile is still supported.

• 1920×1080 (1080p) output: The largest standard ATSC video resolution now available is an output option, which provides great video quality when combined with Main profile.

• Multi-GPU capability: Effectively doubles the transcode performance of Badaboom 1.0, cutting transcoding time in half as the user can simultaneously run two separate videos on two Badaboom applicationsCut transcoding time in half by running . For computers with NVIDIA SLI technology for running multiple NVIDIA GPUs in a system, users can lLaunch one Badaboom for each NVIDIA GPUs in the system and transcode multiple videos at the same time. For example, with the Badaboom 1.1 version of this feature, two NVIDIA GPUs can transcode two movies in the time it would take Badaboom™ 1.0 to transcode one. Each NVIDIA GPU works on a different video to get the work done twice as fast.

Of course, each future release expands the product's capability and market footprint. So, that means that once you have your Badaboom™ Media Converter the features will just keep coming! Be sure to stay tuned for when you can officially start downloading your update (for free!) or purchasing this newest version of Badaboom™.

秋葉原SpursEngine座談會當日盛況

http://ascii.jp/elem/000/000/195/195266/

東芝、SpursEngineイベント開催! あまりの人気に入場規制も

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081206/etc_toshibaev0.html

SpursEngineのイベントを東芝が実施

無償公開のSDKや対応ソフトをアピール

ちなみに、単なるエンコード処理の場合、ボトルネックになるのはSpursEngineではなく、PCI Express x1インターフェイスのほうだという。

那為什麼不把x4作滿XD….(SpursEngine晶片本身支援)

判例資料:Crypton的二次創作專指角色市場

基本上有一點觀念的話就會知道Crypton目前的「二次創作」都是在講角色面,也就是角色的「圖像部分」。

語音本身的可辨性是無關的。

但是觀念歸觀念,有沒有實際判例來作為背後支撐就是個很重要的事情:

這邊補上找到的資料。

クリプトンの言うキャラクターは「キャラクターの絵」のことで、「二次創作物」は「KEIさんの絵を真似して描いた絵」のことだということ、つまり音楽は関係ないということ、

コメント等読んでるとみなさんそうだと思いながらもはっきりとした根拠がわからなくて困っている、という風に読めたので、根拠を示しておきます。

僕の立場を言っておくと、法科大学院生(修了単位取得済)で、契約書等は熟読しましたが、素人の議論はほぼ全く読んでません。

著作権法の文脈で「キャラクター」というのは「キャラクターの絵」のことのはずです。というのも、最高裁で、

>一話完結形式の連載漫画においては、当該登場人物が描かれた各回の漫画それぞれが著作物に当たり、具体的な漫画を離れ、右登場人物のいわゆるキャラクターをもって著作物ということはできない。

(最判平成9年7月17日民集51巻6号2714頁「ポパイ・ネクタイ事件上告審判決」)

ことが判例上、確立しているからです。

そしてKEIさんが描いた絵を真似して絵を描いた(つまり「初音ミク」だとわかる絵を描いた)場合に、それが著作権法2条1項11号で定義された「二次的著作物」にあたるために、同法28条の規定

>二次的著作物の原著作物の著作者は、当該二次的著作物の利用に関し、この款に規定する権利で当該二次的著作物の著作者が有するものと同一の種類の権利を専有する。

によっておそらくクリプトン社(多分クリプトン社ですが、KEIさんとの契約で決まるので断言はできません)もその絵に関して著作権を行使できるようになります。

そこでクリプトン社は「二次創作についての弊社のガイドライン」において、

>弊社がキャラクター・ボーカル・シリーズのために公開している画像(以下「原素材」)がモチーフとなっている制作物(以下「二次創作物」)

と「二次創作物」の意味を(とりあえず)独自に定義しています。

ここはボカロ界全体でかなり混乱があるようなので、僕のこの文章は自由に転載してくださっても構いません。

常識歸常識,有判例就不一樣了。

此外,關於PIAPRO-Link,也有人貼出「有這個mark之後,就代表追訴權只剩下六個月」的作用存在。

以追訴來說,給出這種明示的時間點基本上只會對Crypton不利的關係,其實真的是在指Crypton「完全不會做任何的追訴」的意思。

這也可以說明採行PIAPRO-Link後Crypton本身的姿勢。

結論:這種公司這年頭打著探照燈也找不到啦….