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CV03 demo曲發表

http://blog.crypton.co.jp/mp/2008/12/vocaloid2cv0301_1.html

[VOCALOID2情報]CV03デモソング01公開

~DEMO SONG01~

優しいひかり差し込む 午後のMy Room

そっと目を閉じる

飲みかけのCoffee 大好きな Music

そよ風が私を包む

このまま I go to the dreamland

私だけのTime

A tender afternoon sunshine, and me…

このまま夢の世界へ

私だけの世界へ

*:英文以英語資料庫、日文歌詞以日語資料庫進行。切換的時候會有少許不自然的狀況。

但是如同demo展示的一樣,大部分的狀況下可以相對簡單的補正。

歌聲給人的感覺猛然就很”男裝麗人”的感覺www

日文給人的感覺比先前的純英文曲好非常多,應該與修正有很大的關係,所以比鏡音好處理的機會大很多。

此外,應該很肯定是淺川悠了。_A_

ユリイカ總力特集「初音ミク」目次

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-2432.html

出た!「ユリイカ 2008年12月臨時増刊号 総特集♪初音ミク」の目次!

說真的,讓曾經在blog上大肆批評Vocaloid創作運動的有村悠來畫封面,真是讓人感嘆萬千。

青土社『ユリイカ 2008年12月臨時増刊号』総特集♪初音ミク ネットに舞い降りた天使

【インタビュー】

初音ミクがあぶりだすプロフェッショナル / 鈴木慶一 [聞き手=冨田明宏]

バーチャルな 「女性」 への欲望とは何か / 平沢進 [聞き手・構成=冨田明宏]

生みの親が語る初音ミクとアングラカルチャー / 佐々木渉 [聞き手=冨田明宏]

【徹底討議】

初音ミクと未来の音 同人音楽・ニコ動・ボーカロイドの交点にあるもの

 / 東浩紀×伊藤剛×谷口文和×DJ TECHNORCH×濱野智史

【論考】

~初音ミクは 「音楽」 を変えるか!?~

 初音ミクという福音 VOCALOIDの半世紀 / 田中雄二

 同人音楽の中に見る 「初音ミク」 / 冨田明宏

 歌を育てたカナリアのために / 細馬宏通

 初音ミクから遠く離れて / 増田聡

 未クラシック、魅クラシック 「ボカロクラシカ」 における 「萌え」 の構造 / 大杉重男

 「P」 の悲喜劇 初音ミク周辺で回帰する八〇年代的テーマ / 円堂都司昭

 「中の人」 になる 〈声もどき(ボーカロイド)〉が可能にしたもの / 石田美紀

~『がくっぽいど』 の世界~

 『がくっぽいど』 を語る / Gackt

 『がくっぽいど』 開発者に訊く13の質問 / 村上昇 [質問作成=冨田明宏]

~ボーカロイドの法・社会・ネットワークをめぐって~

 初音ミクの二つの身体 存在するもの/想像されるもの / 白田秀彰

 初音ミク動画はどうやって作られたか?

 ネットワーク分析による大規模な協調的・創発的創造活動の調査 / 濱崎雅弘+武田英明

 初音ミク、あるいは市場・組織・歴史に関するノート / 濱野智史

 標本と召喚 sample and summon / ドミニク・チェン

~初音ミクとSF的想像力~

 ハルとミク / 小谷真理

 電子の世界の幹細胞よ、汝の名は 『初音ミク』 / 八代嘉美

 ベビーロイド / 円城塔

 星の牧場 初音ミクとの余生 イライザとの老後 / 虹釜太郎

~電脳アイドルの夢は荒野をかけめぐる~

 初音ミクと 「存在しないものの美学」 / 中森明夫

 組み合わされる少女 / さやわか

 主体の消失と再生 セカイ系の詩学のために / 中田健太郎

 噺家ミクの初高座 / 立川志ら乃

~キャラクターの想像力の未来~

 「ソワカちゃん」 から 「初音ミク」 へ / 伊藤剛

 VOCALOID Leads Us to the Future. / 有村悠

 初音ミクの魅力とは 二〇〇八年の展開を振り返って / UG‐K

~ボーカロイドがうたう詩~

 コピーがコピーにじょーずにコピーのコピーする♪(初音ミクりりっくばーじょん) / 水無田気流

 (有力な詩人はみなこの歌を見捨てた)と / 佐藤雄一

【イメージの歌姫、歌姫のイメージ】

 ボーカロイド・イラストギャラリー / 監修=有村悠

 ななこ しめ子 RON 佳嶋 双 きりりん yudesoba 有村悠

【資料】

 ボーカロイド・ヒットパレード / 冨田明宏+有村悠

續.失言總是會造成爭議

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-2423.html

クリ社が「動画サイトで使用していたら契約が必要」と言っているらしい件2

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-2430.html

クリ社が「動画サイトで使用していたら契約が必要」と言っているらしい件3

http://piapro.jp/collabo/?view=bbs_thread&bbs_thread_id=12431&id=10200

作品を一般流通に乗せるコラボ

クリプトン第二份說帖推出。(原連結99/100發言)

「結論から申しますと、個人の作家様に対して弊社が権利主張を行う事はございません。作家様におかれましては、ご自身の創作物を、自由に投稿して頂ければと望んでおります。またそれらの二次創作についても出来るだけクリアな形で促進され、創作活動の可能性が活性化される事が望ましいと考えております。」

「弊社が問題になる可能性があると捉えているのはコンテンツ企業主導のアプローチで「商品化するにあたり名称を使用せず、歌手名やキャラクター(二次創作含む)について曖昧な表現が故意に含まれる可能性があると捉えられる場合」です。」

「弊社では、それらにおきましてキャラクターの利用を極力自由にしたいと考えております。ただし「音楽作品」を拡大解釈されることによりCD等との抱き合わせでおまけの範疇を超えた各種グッズのようなものにまで自由にキャラクターが利用されてしまう恐れがあるという点は危惧しております。」

所以C社從頭到尾要預防的的確是各種第三者企業的介入,避免殺雞取卵的行為。

只是採行的方式就很類似「賢王政治」的關係,透過自己掌握權力行使高度專制來避免可能的紛爭。

雖然出發點從頭到尾並沒有改變,仍然是維繫CGM風潮;但是這並不改變實質上仍是獨裁政治,導致user的信任流失的問題。

而且實質上事務上的處理量早就遠超過C社可以處理的能力,以至於大量的事務積累,效率極度下降。

以個人來說,為了牽制單一執政者,目前可以採行的方式是「朝向相同方向努力的競爭者」,也就是其他公司。

目前來說可以接受的對象是Internet社,但是目前Gackpoid在市場上可以發揮的牽制作用還不大….所以實際效益有待觀察。

此外,有人在擔心的事後規約更改問題,個人覺得這只會造成自滅而不會造成實質傷害。

原文全載:

皆様、お待たせいたしております。ピアプロ企画担当のkaiです。

 

キャラクターを使用した既存の動画作品で使用される楽曲が商用化された場合に、動画作品に関連して弊社が権利を主張(=金銭/対価を要求)するのではないかという解釈に関しまして、ご説明させて頂ければと思います。また、併せまして『商用化』の曖昧な定義に関しましても補足させて頂ければと思います。

 

少々、長い文面になってしまい、読み難い点なども有るかと思いますが、何卒ご了承くださいませ。

 

結論から申しますと、個人の作家様に対して弊社が権利主張を行う事はございません。作家様におかれましては、ご自身の創作物を、自由に投稿して頂ければと望んでおります。またそれらの二次創作についても出来るだけクリアな形で促進され、創作活動の可能性が活性化される事が望ましいと考えております。 

 

ではなぜ、この点に関しまして弊社が今回のような発言をおこなったか背景をご説明いたします。

 

楽曲を商用リリースをする場合、「個人の作家様が自らの意思で、自らの権利楽曲を(場合によっては流通を代行してくれる販売店やそれに類する企業に)任意にアプローチをしてリリースを行う場合」と、「音楽レーベル等を本業とされているコンテンツ企業側が個人の作家様に(場合によって権利譲渡や独占契約に繋がる可能性の有る)アプローチをしリリースを行う場合」の2つのタイプが考えられます。

 

前者は個人の作家様主導のもと自らの意思で、自らの権利作品を企業様の機能性を活用し、作品の流通を行う場合です。ここで想定されるのは、あくまで作家個人様が主体であり、流通販売に関する機能を持った企業は、そのサポートを行う立場となります。こちらのアプローチの場合、特に企業側からの作品や権利自体への干渉は無い事が一般的と考え、キャラクターが使用されていると言う理由で、動画共有サイトにおけるご自身の作品や二次創作作品が問題になることはないでしょう。また、同人流通の延長線上(ウェブ流通)においても、ピアプロリンクなどの仕組みが機能すれば、(権利侵害や作者なりすましなどの)イレギュラーな問題も有る程度抑制できると前向きに考えております。 

 

後者は「コンテンツ企業側から個人の作家様にアプローチをかける場合」となります。基本的に企業は、多角的なビジネス展開を目的とし、個人の作家様の楽曲やコンテンツを商用化します。その際、企業がキャラクターの画像(二次創作を含む)や名称の使用を希望する場合は、その企業と弊社間でキャラクター使用の契約を結び、一般流通を行うこととなります。また、キャラクターを使用しない条件を望まれる場合も、基本的にはその内容について”確認”をお願いさせて頂いております。そのなかで契約条件など内容で折り合いがつかない場合、また流動的な包括独占契約などを提示された場合などは企業間のお話し合いにより、お断りさせていただく事もございます。

 

弊社が問題になる可能性があると捉えているのはコンテンツ企業主導のアプローチで「商品化するにあたり名称を使用せず、歌手名やキャラクター(二次創作含む)について曖昧な表現が故意に含まれる可能性があると捉えられる場合」です。企業側は名称もキャラクターも使用していないので、弊社との契約(場合によって連絡)を必要ないと考えられる事がございます。しかし元となる動画共有サイトにはキャラクターを使用した人気楽曲の動画が投稿されていたり、動画に関連した二次創作アニメ作品や人気の高い派生作品が存在する場合があり、契約や権利についての確認をしなければ、その使用に関して不安やしがらみが残ったり、後から企業により著作権管理団体への信託が行われるようなことがあれば、関連する他の商用製品(例:コンピレーションなどの音源、ゲームやコマーシャルなど)を別途展開している場合に権利処理の不整合や重複が発生し、問題となるケースも十分に考えられます。

それらの企業は作家様達、ファンの方々、場合によって他の団体/企業の協力もあって、皆の力で育ったキャラクターが楽曲の宣伝効果による恩恵を受けビジネス上の利益を得ます。そして自らはキャラクターを使用していないので、キャラクターとの関連性は無く、全く問題ないと主張される事があります。さらに、中にはコンテンツ企業側から戦略性を持ってアプローチしたにも関らず「問題があれば直接作家個人に言ってください」という考えをお持ちの企業様もいらしゃいます。弊社ではこれまでこのような企業様に対して権利をクリアにして多くの人にメリットのある良い形を考えませんか?何らかのアライアンスを組みませんか?とお話させていただいたり、キャラクター(VOCALOID)の宣伝要素を多く含む場合にはバーター契約をさせていただいたりと提案をさせていただいてまいりました。

このような経緯がございますので、企業様に然るべき確認や契約アプローチを行うことはあっても、公序良俗に反しないなどの条件はございますが、基本的には作家様個人に対して直接何らかの対応、ましてや動画作品の権利を迫ることは原則的に考えておりません。なお、企業様からロイヤリティを頂いた場合、弊社側の都合ではありますがピアプロ等のCGM関連サービス向上/維持/開発などに充てさせていただいております。

 

なお、バンピーファクトリー様に関しましては、法人での一般流通とはいえ前者に近い立場である事、音楽レーベルを主とした企業様扱いではなく、作家様を純粋にサポートする為、Amazon流通を(マーケットプレイスにて)代行するという、限定的な意図による一般流通の範囲内での販売と考えられますので、今後のアライアンスについて各種条件などをあらためて協議させていただき、より良い形でお話しを進めさせていただきたいと考えております。 

 

また上記とはまったく別の観点から、音楽作品の販売に関しましてもうひとつ危惧していることがございます。弊社では、それらにおきましてキャラクターの利用を極力自由にしたいと考えております。ただし「音楽作品」を拡大解釈されることによりCD等との抱き合わせでおまけの範疇を超えた各種グッズのようなものにまで自由にキャラクターが利用されてしまう恐れがあるという点は危惧しております。

 

具体的には、アダルトゲームやそれに類するグッズを主体に音楽CDとを抱き合わせた商品を、あたかも公式に許諾されているような「CD+α」といった紛らわしいかたちで販売されてしまうケースです(これらは場合によってはYAMAHA様、声優事務所様等との契約に抵触することが想定されます)。実際、こういったグッズに関するクレームや問い合わせは現在までにも多くあり、また無断で商品化されてしまった事例もいくつかございます。このあたりを完全に防止することが難しい状況でございますために、案件ごとに個別に対応させていただき慎重に進めている次第です。その点に関しましてはスムーズな権利処理が出来る方法を考えておりますが、実質的な手続きの一部に遅延が発生していることに関しましては、大変申し訳なく思っております。

 

 

以上、本件の背景についてご説明させていただきました。観点の相違による見え方の違いもあるかと思いますが、ご理解頂けますと幸いです。

失言總是會造成爭議

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-2420.html

クリ社が「動画サイトで使用していたら契約が必要」と言っているらしい件

http://piapro.jp/collabo/?view=bbs_thread&bbs_thread_id=12431&id=10200

作品を一般流通に乗せるコラボ

一路看下來很讓人頭痛….orz

畢竟クリプトン的信真的很難得到回音,如果一路都是這種檯面下動作(如前幾天的iTunes Store閃電公開)那真的會讓人很有疑慮。

主要的爭議在於社長表示,原曲原來有用到角色、但是商業化的時候抽掉角色時,也會需要和クリプトン簽約。

這點很違反常理,結果就變成「這不就是任何狀況クリプトン都要抽成」而造成大反動。

當然SNS和2ch隔離スレ幾乎就是炎上狀態,一整個當成「露出狐狸尾巴」的狀況。

目前ピアプロ還在試著審慎發言修補關係,從發言時間來說,我只能說加班到一點真的是很慘。

「遇上大規模商業申請、對方希望只許諾角色讓他們搶商機」、或者是「(音樂公司)希望能設置Vocaloid專用的音樂商」之類的狀況クリプトン都加以拒絕,目前クリプトン仍以維繫CGM風潮為第一優先項目。至於對現行的動畫クリプトン是完全沒有打算主張任何所有權。只是考慮一般廣大觀眾的狀況,為了避免當初doriko的case,盡可能會朝向kz的處理方式,也就是維持原角色使用的狀況。

但是說真的扯到NDA就很麻煩….這個擋箭牌有點不太好。

比方說うるし老師和なぎみそさん的「花」企劃,一開始本來是以主動繳授權費的方式去和クリプトン簽約,並且在amazon販賣(所以算商業的一般流通,うるし老師還為此去註冊了公司行號),但是一直被クリプトン緩下來,直到ボーマス6都要開場了,CD不出不行的時候,只好先求抽掉角色(なぎみそさん也表示對曲目有信心),但是クリプトン卻在這時候表示「即使抽掉角色來商業化,動畫網站上的原作是使用角色的狀況下,那麼還是會有權利問題」,結果眾怒立刻爆發。

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001MRUQL8/ref=pe_thx_sims_2

以目前來說,ピアプロリンク只有解釋到「基本上個人同人的使用會盡可能以0%授權金、如果大幅黑字的話可以由作者自行決定任意額捐贈給ピアプロ、為此提供簡易窗口」之類的部分,至於爭議最大的end user許諾書第三條第三款(動畫角色限制條款),當初有解釋過是在MEIKO時期用來保護聲音提供者人格權,今後仍然保留修改空間。

以最後ピアプロ的kai的回文來說,クリプトン至今顯然是設法驅除了各種想來殺雞取卵的第三方廠商與各種不同的外來力量,努力地想維持住CGM的風氣….但是卻沒想到對user來說,這種動作在沒有適當的解釋之下,很有可能也會成為想要把利益一把抓的惡。

總之簡單來說,如果雙方(C社與P)都有相同的努力方向那是最好….只是C社最近爆出不少檯面下的動作,給社群製造不當的疑慮,這點處理非常不好….目前持續注目中。

參考:

オープンソースを販売するということ(1) [2008年06月19日]

オープンソースを販売するということ(2) [2008年06月27日]

オープンソースを販売するということ(3) [2008年07月07日]

なぜなら,改良されたコードにも著作権は発生しますし,改良した人には著作者人格権が発生します。

そういった意味ではニコニコ動画にある「MAD動画」が元著作物の著作権者によって権利者削除されるというのは,ちょっと抵抗があります。

DivX7轉向MKV & H.264

http://maid.hschen.idv.tw/?p=583

DivX独自フォーマットの終焉:DivX7がMKVとH.264に転換する

http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/11/10/divxplayer7beta1.html

MKVをコンテナに採用、H.264/AACに対応した「DivX Player」v7.0 Beta 1が公開

靠,PS3要是真的對應MKV怎麼辦。O_o

—-

http://maid.hschen.idv.tw/?p=501

TTA, APEなどファイルを直接iTunes AACにエンコする方法

拿來生產PS3用AAC….失敗。orz

稍小GPU的歌功頌德

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3469

The RV770 Story: Documenting ATI’s Road to Success

http://bbs.chiphell.com/viewthread.php?tid=36436&extra=page%3D1&page=1

The RV770 Story: Documenting ATI’s Road to Success 翻译版

看到這篇,其實我覺得:NVIDIA最近大概真的很顧人怨,人家才會這樣寫。_A_

“NVIDIA一直在跟R300路線、並且發揚光大;

但是ATI發現這個路線有問題及時修正、結果沒修正的NVIDIA又吃一次鱉。

所以創新的都是ATI….”

這篇感覺上其實重點似乎想在講這句話。

好吧,確實是贏家聲音大沒錯。

但是RV770真的帶來勝利的有兩點:

第一點是RV770的shader的大小一口氣optimize到只有R600的40%。

第二點是增加的數量靠內部nterconnection補強,而這是R600過去最弱的一點。

這兩點,這篇文章都沒有解釋…._A_)a

夢想夏鄉要頒布啦~

http://maikaze.com/top.html

http://maikaze.com/gazou/bunner/tap_bana_flash.swf

大概是這回C75最受注目的東西之一也說不定….

主要是同人OVA卻請了一堆pro聲優。

博麗霊夢:中原麻衣

霧雨魔理沙:沢城みゆき

射命丸文:藤村歩

パチュリー・ノーレッジ :高橋美佳子

十六夜咲夜:田中理恵

レミリア・スカーレット:辻あゆみ

伊吹萃香 :豊崎愛生

紅美鈴 :???

ナレーション:井上喜久子

又有強大的3Dミク….

http://www.apras.net/

作者サイト

http://www.apras.net/blog/?p=142

今更、”初音ミク”

http://www.apras.net/blog/?p=152

PhysX との格闘

http://www.apras.net/blog/?p=160

初音ミク と PhysX



http://www.youtube.com/user/apras6

apras6

http://www.youtube.com/watch?v=pAu6iE5lrXs

髪すげぇ~

http://www.youtube.com/watch?v=uQOnKkPR6Kg

うわwwww

病気すぐる~

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5039906

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5488490

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5039906http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5420612http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5488490