「Eji」的全部文章

まねきTV全面勝訴

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0812/16/news107.html

「まねきTV」は適法 知財高裁、テレビ局側の控訴を棄却

 まねきTVは、ソニーの「ロケーションフリー」(ロケフリ)機器を使ったサービス。ロケフリ用ベースステーションを個人ユーザーから預かり、設定済みの端末「エアボード」を使って海外出張先などから番組を視聴できるようにする。

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0703/05/news007.html

テレビ局を震撼させた「まねきTV裁判」の中身

剩下的就是數位地上波對應的LocationFree了嗎….(抖

有興趣了啊XDXD

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まねきTV是「寄放LocationFree系統」的服務,你可以透過寄放LocationFree BaseStation的方式、在海外或者是其他地方看日本電視。

由於這個打破跨縣放送權,並且透過”寄放”服務來避免觸犯公眾放信權(如果做單一大系統配信很可能就會觸法),整體來說這個判例非常有趣。

日本下載違法化方針大略底定

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0812/16/news052.html

「ダウンロード違法化」で報告書まとまる iPod課金は「合意できず」

録音録画小委員会の最終会合で、「ダウンロード違法化」を盛り込んだ報告書案が了承された。iPod課金を含む補償金制度の見直しについては結論を持ち越す。

 ダウンロード違法化に一貫して反対してきた津田大介委員は小委員会終了後、「パブリックコメントが無視される形になって残念です」と肩を落としていた。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/24/news085.html

「ダウンロード違法化」ほぼ決定 その背景と問題点

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/05/news066.html

「ダウンロード違法化」のなぜ ユーザーへの影響は

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/12/news014.html

「ダウンロード違法」の動き、反対の声を届けるには

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/18/news093.html

ネットユーザー団体「MIAU」設立 まず「ダウンロード違法化」反対へ

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其餘參考:

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0812/16/news089.html

iTunes販売の是非──アーティストのデジタル戦略は依然流動的

好像會成為氫彈的CCS BDBOX

http://goten.jp/archives/2008/12/081212.php

雑記-08/12/12

http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11123611/-/gid=DD13020000

【2009/03/27予定】 カードキャプターさくら ―クロウカード編― Blu-ray BOX 期間限定生産 BD

http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11123612/-/gid=DD13020000

【2009/06/26予定】 カードキャプターさくら ―さくらカード編― Blu-ray BOX 期間限定生産 BD

今回のブルーレイ化にあたって、35mmフィルムをハイビジョンネガテレシネした上に、更に細かくフィルム修正を加えたニューマスター!(本編は以前リリースされたDVD-BOXのマスター流用ではございません)

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081215/geneon.htm

TVアニメ「カードキャプターさくら」がBlu-ray BOX化

-クロウカード編81,900円/さくらカード編49,350円

どちらの作品もBDビデオ化にあたり、35mmフィルムをハイビジョンネガテレシネした上に、フィルム修正も加えられたニューマスターを使用。以前リリースされたDVD-BOXのマスターを流用したものではないという。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081212/geneon1.htm

ジェネオン、「天地無用!」劇場版をBlu-ray BOX化

拿最原始的35mm母帶做數位掃描+修補嗎….好像會成為超誇張的東西,怎麼辦。

SCE要不要準備來做CCS版的PS3啊….這個說不定比遊戲更殺。_A_)a

Atom還是逃不過帶給PC市場巨大衝擊的命運

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1212/ubiq234.htm

なぜCentrino Atomブランドは誕生からたった半年で消滅したのか

靠Moorestown平台真的很有機會達成full windows in mobile phone….

http://chinese.engadget.com/2008/04/04/video-intel-reveals-moorestown-pc-motherboard-possibly-worlds/

不過由於Windows7的關係,短期內是達不到了。

反過來說,這樣下去日本這邊的廠商也很難靠netbook賺到什麼錢了。

從結論來看,Intel算是運氣好推Atom推出來,讓PC可以演變到下一步。

在這個經濟受衝擊的時刻,傳統(已經算傳統啦)的大CPU本身的發展也會變得很困難….

desktop也許真的會就這樣掛掉也說不定?

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1215/ubiq235.htm

Core i7により大きく揺れ動くリテール向けマザーボード市場

~中堅以下は撤退や吸収合併の可能性も

這邊是另外一個景象。

AMD之後Intel也要步入無北橋時代了,OC功能會越來越難做的關係,產品區隔也會很困難。

所以二線的desktop motherboard廠商也面臨存亡危機了。

經濟危機一口氣讓市場的化學變化通通加速了….

傳超高音質到youtube的試驗

引用自MSN:

slaveliu 說:

http://www.youtube.com/watch?v=X3Ef7cyE_NU&fmt=22

音質 (Y)

Eji 說:

對檔案很好奇所以抓下來看spec

因為他說AAC 224kbps、但是實際上有沒有被重壓很好奇

slaveliu 說:

嘿嘿

他是傳 flac 上去的…

所以只被 YouTube 壓縮了 224kbps 一次啊

妙招 XD

Eji 說:

靠,flac XD

好兇惡XD

slaveliu 說:

但是這個 fmt-22 昨天才出現

傳了將近一個月

YouTube 才回去替他轉

而且靜態畫面影像流量只有 369kbps 有省到啊

Eji 說:

XDXD

喔,不對,是VBR

不過AAC畢竟沒有砍高頻…..

Melody…3DPV on MMD 完成!

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm1783839

2007年12月15日 22:50:13 投稿

【初音ミク】melody…3D PV ver1.50

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5560166

2008年12月15日 22:50:18 投稿

【MikuMikuDance】melody… 3DPV 完成版

太屌啦XD

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5484642

製作時間三個月、總アクセサリ1247個。

MMD一開始配件放個10個就會掛,現在想想真是太強大了XD

12月14日Vocaloid關連考察群(整理 by ミクニュース)

http://hatsunemiku.blog107.fc2.com/blog-entry-598.html

12月14日の初音ミク&ボーカロイド考察

「しかし、キャラクターと楽器という二面性が矛盾し、補完し合っているところが、vocaloidの一番の面白さなのではないだろうか。」

(from 協奏主義について考える日記)

這句話猛然最有共鳴….

生まれ変わったら薔薇乙女

 初音ミクが消失した

 http://d.hatena.ne.jp/nightseeing/20081213/1229146647

N.S.S.BranchOffice

 初音ミク消費力学(の裏にある二次創作の力学)

 http://d.hatena.ne.jp/north2015/20081208/1228668833

 初音ミク消費力学・補(消費すること、そのほか)

 http://d.hatena.ne.jp/north2015/20081209/1228755829

未来私考

 初音ミクという神話のおわり

 http://d.hatena.ne.jp/GiGir/20081207/1228685979

 初音ミクの新たな始まりの話 謝辞に副えて

 http://d.hatena.ne.jp/GiGir/20081208/1228796487

 サイハテを語る

 http://d.hatena.ne.jp/GiGir/20081211/1228970073

 幻声的キャラクターとしての初音ミクと、ミクになれなかった歌声たち

 http://d.hatena.ne.jp/GiGir/20081212/1229058620

はてなで留まってすぐ溶解

 初音ミクは歌姫である

 http://d.hatena.ne.jp/gouzou/20081208

協奏主義について考える日記

 楽器(ツール)としてのvocaloidって語りが嫌だ(vocaloid私見再考

 http://d.hatena.ne.jp/oboro-w/20081210/1228918448

はてな匿名ダイアリー

 初音ミクを用いた自己言及的でないオリジナル曲について

 http://anond.hatelabo.jp/20081209051007

VOC@LOID通信@ニコ部

 ”初音ミクという神話”の裏側を想像してみた

 http://nicovideo.g.hatena.ne.jp/vcld/20081210/1228844751

クロらじのアンテナ

 ryo氏が気の毒で仕方ない

 http://d.hatena.ne.jp/kuroradi/20081208/1228750412

少年少女科学倶楽部

 順当に実用段階に入った「初音ミク」

 http://scientificclub-run.net/index.php?UID=1228745594

 クリプトンが(というかピアプロ運営スタッフが)技術におぼれていやしないか?

 http://scientificclub-run.net/index.php?UID=1228659563

みっくみくなレイティアさん

 「VOCALOIDのパッケージをマンガ絵にする」伊藤社長先見の目は当たった。けれど

 http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-401.html

 「二次創作についてのガイドラインを作った」それはクリプトン社が同人文化と折り合っていく為のものだった。けれど

 http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-402.html

 クリプトン社はメタ・クリエイターとして、搾取構造からVOCALOIDとクリエイターを守ろうとしている

 http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-405.html

 ピアプロリンクはエコシステムを目指す一種の実験だそうな

 http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-408.html

あふひねこのにき

 ボカロオリジナル曲ほかのデータを眺めてみた

 http://d.hatena.ne.jp/AOI-CAT/20081209/1228835338

カナンを夢見ながら

 2008年6月がキャラクターが作者に逆転された分水嶺か?

 http://d.hatena.ne.jp/beentocanaan/20081212#p1

 「ぼかさち」に見る「ボーカロイド」曲の比率

 http://d.hatena.ne.jp/beentocanaan/20081211#p1

 OSTER project feat. 初音ミク 『みくのかんづめ』は、オリコンアルバムチャート21位

 http://d.hatena.ne.jp/beentocanaan/20081211#p2

 「ぼかさち」に見る全楽曲中の「ボーカロイド」曲の比率

 http://d.hatena.ne.jp/beentocanaan/20081210#p1

ぼかさちVOCALOID考察部屋

 VOCALOIDの名前について考えてみる

 http://d.hatena.ne.jp/xaby_bokasachi/20081208/1228731098

 VOCALOIDのネット人口(独断と偏見)

 http://d.hatena.ne.jp/xaby_bokasachi/20081211/1228970349

ハッピーエンドの向こう側

 【考察】「けっせんとうじつ!」2部2曲目(10)を読み解く【その1】

 http://happyendoftheworld.blog86.fc2.com/blog-entry-55.html

 【考察】「けっせんとうじつ!」2部2曲目(10)を読み解く【その2】

 http://happyendoftheworld.blog86.fc2.com/blog-entry-56.html

 【考察】「けっせんとうじつ!」2部2曲目(10)を読み解く【その3】

 http://happyendoftheworld.blog86.fc2.com/blog-entry-57.html

 【考察】「いっしょじゃない」2部2曲目(10)を読み解く【その1】

 http://happyendoftheworld.blog86.fc2.com/blog-entry-58.html

 【考察】「いっしょじゃない」2部2曲目(10)を読み解く【その2】

 http://happyendoftheworld.blog86.fc2.com/blog-entry-59.html

まとまったー

 CGMの収益化と生き甲斐

 http://matomatter.tumblr.com/post/63578050/cgm

今日良作:[手書き]初音ミクの消失[PV]

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5530238

消失PV新作,這個會伸!

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讓我大為震撼的軟體行銷產物-初音未來(人類有史以來第一次集體愛上軟體)

雖然只以聽專、角色虛擬戀情的角度來看比較可惜,不過以入門文感想來說算是有一定水準。_A_

基本上Crypton只是想耍點小小的行銷手法,誰知道一釣釣上超大一票。

他們自己都沒有充足的體制來處理後續發生的各種不同的問題…

大魔王的黑臉發言

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2008/12/002136.html

ニコ動2年間での最大の危機と謝辞

とくに菅原さんには「JASRACと和解してもニコニコ動画はあくまでユーザ側に立たないといけない。JASRACを敵にしていい。我々は叩かれるのは慣れていますから」とアドバイスまでいただきました。

真的還假的….;;;



http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0812/12/news056.html

ひろゆき氏に聞くニコニコ動画のこれから 「動画のiTunesに」「見通しは明るい」

這篇還蠻有意思的….

PIAPRO-Link修正案第一草案

http://piapro.jp/collabo/?view=bbs_thread&bbs_thread_id=12431&id=10200&start=101

作品を一般流通に乗せるスレ(110)

http://blog.piapro.jp/2008/12/1.html

ピアプロリンク見直し案 第1弾

http://blogs.itmedia.co.jp/kurikiyo/2008/01/post-a4d7.html

初音ミクの権利の多重性について

後續的研究也慢慢地從各SNS與2ch相關スレ出爐中….

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目前比較明顯的問題是PIAPRO-Link不認可同人書店(如虎穴等)的委託販賣。

主因是這些同人書店是很顯然的屬於營利事業….所以當然隔離スレ就會有人有反對聲音,要不然C社自己搞委託業務?之類的。

不過實質上同人書店的委託是不會獨自進行,而是在各種活動(如Comike)後將一些量轉過去的方式。

所以個別申請的話對同人書店來說非常麻煩,而對社團本身來說分開下單印製更會讓成本大幅提升,對小團體來說是死活問題。

這時候就無法適用於先前所說「單獨視case來訂契約」的做法了,而需要額外考慮委託、否則就得全部另開通販。

雖說因為是營利單位所以無法處理,不過這時候要是有「可以處理虎穴等無法處理的PIAPRO-link、另外可以處理的小規模網路業者」的話,那可能就可以解決大部分的需要也說不定。

幾篇99/100後重要的reply:

クリプトン社のみなさん、コラボメンバーのみなさん、こんにちは。

本コラボ発足当初より参加させていただいております、虹色ことりと申します。

ボカロPさん支援者の立場として、一般流通に向けての経路開拓という観点から

コラボでの話し合いに注目させていただいてきました。

7月に一度動きが止まった本コラボでの議論でしたが、ピプロリンクの公開と

BumpyうるしさんによるAmazon流通開始を切っ掛けに再び動き出し、

不明瞭であった点が次々と解決していったことは、とても意味のあることだったと思います。

議論に参加されたコラボメンバーのみなさん、大変おつかれさまでした。

お忙しい中、早期の対応を取ってくださったクリプトン社のみなさん

本当にありがとうございました。CGMに対する深い理解と誠意ある対応に感謝します。

ここまでのみなさんのご尽力が、ここに来て実を結ぼうとしていると感じております。

そのために、あと一押し、蛇足ながら私見を述べさせてください。

まず、99と100のピアプロ担当者さんからのご返答を拝見しましたところ

Bumpyうるしさんのamazon流通への対応に時間がかかったのは

クリプトン社が「権利処理の不整合や重複が発生し、問題となるケース」か判別しかねた

また、抱き合わせ商法案件に「個別に対応」していたからであると理解しました。

さらに、結果的にうるしさんの会社が作品をとりまとめて一般流通することに関しては

「企業側からの作品や権利自体への干渉は無い」または、

「サポート的立場」を超えた業務は展開しないことが確認できたから

今後の取り扱い作品に関しても前向きに検討されるということなった、という流れも納得しました。

だとすると、「動画共有サイトなどで有名になった楽曲を商用リリースするときに」は

「企業様とは、弊社とも契約を結ばせていただいております。」という伊藤社長の発言は

「コンテンツ企業側から個人の作家様にアプローチをかける場合」のみを差し、

クリプトン社がボーカロイド使用作品の一般流通を希望する企業(営利団体)に対して

クリエイターの「サポート的な立場」であることを判断することさえ出来れば、

「個人の作家様に対して弊社が権利主張を行う事は」なく、その点に関する契約は’必要ない’、

もしくは、’「サポート的立場」を変更しない’旨の取り決めをすればいいということになります。

以上、ご発言を乱暴に引用させていただく表現になりましたこと、大変申し訳ありませんでした。

自分の判断には誤解の余地が大きくあることも、重々承知しています。

悪意ある企業につけいる隙を与える解釈となっている可能性も高いかもしれません。

しかし、もし自分のこの解釈が有効ならば、営利非営利の区別で悩んでいる同人活動家も含め

クリエイターのみなさんや、支援のために広く流通経路を築こうとしているみなさんにとって

非常に明確な判断基準となり、今後も安心して作品作りや販路拡大に取り組むことができるはずです。

まずはここまでの話し合いのまとめとして、自分の解釈の是非についてご判断を仰ぎたく

こちらに投稿させていただきました。コラボメンバーのみなさんはもとより

クリプトン社の方からのご意見をいただきたく、よろしくお願いいたします。

107: 2008/12/12 11:02 投稿者:虹色ことり

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>>107 ことりさんの

>営利非営利の区別で悩んでいる同人活動家も含め

>クリエイターのみなさんや、支援のために広く流通経路を築こうとしているみなさんにとって

の部分に関して少しだけ個人的な意見を述べさせて頂きます。

僕は常々、営利と非営利で分ける事に対して懐疑的な部分を持っています。

今クリプトン社がやろうとしている事というのは、今まで誰もが一度は考えたであろうけれど、それをやる事の難しさ故に誰もが手をつけてこなかった、或いは手をつけたけど失敗に終わってしまった、そんな全く新しい事であるように思っています。

言い換えるならば、プロとアマ、営利と非営利、一般と同人、という二元論ではなく、もっとその中間に位置するこれまで境界が曖昧とされてきたような部分に手を入れていく作業にもなるのかな、と。

既にこのスレッドで意見を出した事とも重複しますが、プロだから必ずしもお金が入るとは限らないし、営利を目的としてないのにお金が入ってくる事もあるだろうし、そういう既存の二元論だけに着目していては、一番大事な部分を見落としてしまうんじゃないだろうか、と心配しています。

例えば所得税が収入に応じた従量制であるのと同じ様に、そういう考え方もアリなんじゃないかな、と思います。

それはとても危険な考え方かもしれないし、とても難しい事かもしれません。簡単に実現するなら既に誰かがやっているだろうし。

でも、皆が幸せになれる理想の世界って、そういう部分からも繋がっていくと思ってます。

これを青臭い理想論だと鼻で笑うのか、真摯に向き合うのか、世界がどちらを望んでいるかは解りませんけど。生きている内にそんな世の中も見てみたいなぁ、と思います。

110: 2008/12/12 15:02 投稿者:桐生琢海【異界堂Works】

後續補充中。