http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080216/1203136427
同人ゲーム「戦え俺の初音ミク」に頒布許可の可能性?
1. タイトルの「戦う」という文言がイメージに合わない、
2. ゲーム内に埋め込まれた音声が使用許諾書で禁止されている
也就是說,類似「ミク時鐘」之類的其實也是不允許的。
「クリプトン社の担当者が「戦う」についてやや過敏な反応を示していた」
「格闘モノでも、グロテスクなものでなく、パロディの要素を含んだ楽しいものには許容許容できると思います。」
其實我覺得根本的問題是….
現在VOCALOID相關的同人活動,早就超過這家小公司可以對應的規模太多了。
他們本來就已經是一人多用的狀況,還要負擔新增的這些業務也太拼….
http://ejingar.hp.infoseek.co.jp/seisakunisshikai.htm
ダメダメ開発日記
從這邊就可以看到其實雙方物理距離上造成對應時間漫長是一大問題。(北海道札幌….)
不過基本上Crypton維持商品image的方針並不是那麼糟,一來不僅上述,我們也有ミクキス這個成功的先例,代表他們出發點是正確的:如上所述,即使是格鬥性質,任天堂的大亂鬥系列等級的程度應該沒有任何問題才對。所以問題算是技術性的,不是無法克服。
さぼり記「[初音]ゲームの件」
ねころぐ「初音ミクの版権について考える」
二來是,同人本身本來就幾乎算是無法地帶….
畢竟在幾乎上市沒多久就看過殘虐圖片,這很難讓人支持什麼創作自由。
日本方面的blog比較多討論創作自由這點,但是實話是,一來自由不能濫用,雖說透過角色經營來引入往常沒有考慮過的商機,但是某種程度的規制,是有助於登上大眾媒體,發展更大範疇業務的:這對整個業界來說都是好事,畢竟Web 2.0最大的瓶頸,就是”不是每個人都會想創作”,這是需要風氣的,而風氣需要培養。
http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080214/1202984774
一般人から初音ミクはどう見えているのか?
[反応]ワンクッション
二來,ニコニコ動画某種程度上算是一種階段性質的媒體,不見得能代表大部分(但是應該可以代表目前正向活躍的主要user群體),所以以業務量擴大的方向來說,要朝哪個方向擴大,還有待討論。所以目前光是講Crypton的不是有其偏頗之處。
最後,同人群體其實某種意味上有”挑戰規制”的基本動力存在,一出現了規制就會有人去try….基本上デP和柏餅P等等過去的案例就還是有這種方向,所以這個群體本身的極端性應該要考慮進去。
不過原則上來說,
—–
總之現在Crypton亟需的,是一個能夠有效中介這些非既有業務、並且可以滿足市場需求、切合整個風潮並加以孕育的單位。
[特集]クリプトンとユーザー、他企業の間に入る「新体制」の必要性
zoome的「VO部」可以觀察看看。
http://circle.zoome.jp/piapro_yuuzar/
—–
意料外的好文:
http://d.hatena.ne.jp/nakamurabashi/20080216/1203141809
[雑文]「初音ミク」という物語