「Eji」的全部文章

日刊ranking接近release

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/5024496

日刊VOCALOIDランキング

最初的目的是包含上載在內完全以程式完成的關係,沒有人工過濾;目前已經達成單鍵click生成動畫、手動上載的程度。所以某種意味上可以當成單日搜尋器來使用。

實質上這代表或許我們需要custom搜尋工具、也就是所謂的ランキング工具包。
這樣的話月刊大概會有更多時間可以挑ED….XD

舉例:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2358475
http://d.hatena.ne.jp/ExceptionError/20080217/nicoautoranking000

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http://d.hatena.ne.jp/foxintheforest/20080216/1203172022
楽器としての初音ミクの可能性

well,已經很多人在嘗試了。演出手法本來就是沒有任何限制的東西….

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/02/prima1-906f.html
海外のPRIMA使いは「ほぼ1人」状態

這還蠻慘的…._A_

ミク相關同人遊戲發布問題

http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080216/1203136427

同人ゲーム「戦え俺の初音ミク」に頒布許可の可能性?

1. タイトルの「戦う」という文言がイメージに合わない、

2. ゲーム内に埋め込まれた音声が使用許諾書で禁止されている

也就是說,類似「ミク時鐘」之類的其實也是不允許的。

「クリプトン社の担当者が「戦う」についてやや過敏な反応を示していた」

「格闘モノでも、グロテスクなものでなく、パロディの要素を含んだ楽しいものには許容許容できると思います。」

其實我覺得根本的問題是….

現在VOCALOID相關的同人活動,早就超過這家小公司可以對應的規模太多了。

他們本來就已經是一人多用的狀況,還要負擔新增的這些業務也太拼….

http://ejingar.hp.infoseek.co.jp/seisakunisshikai.htm

ダメダメ開発日記

從這邊就可以看到其實雙方物理距離上造成對應時間漫長是一大問題。(北海道札幌….)

不過基本上Crypton維持商品image的方針並不是那麼糟,一來不僅上述,我們也有ミクキス這個成功的先例,代表他們出發點是正確的:如上所述,即使是格鬥性質,任天堂的大亂鬥系列等級的程度應該沒有任何問題才對。所以問題算是技術性的,不是無法克服。

さぼり記「[初音]ゲームの件」

ねころぐ「初音ミクの版権について考える」

二來是,同人本身本來就幾乎算是無法地帶….

畢竟在幾乎上市沒多久就看過殘虐圖片,這很難讓人支持什麼創作自由。

日本方面的blog比較多討論創作自由這點,但是實話是,一來自由不能濫用,雖說透過角色經營來引入往常沒有考慮過的商機,但是某種程度的規制,是有助於登上大眾媒體,發展更大範疇業務的:這對整個業界來說都是好事,畢竟Web 2.0最大的瓶頸,就是”不是每個人都會想創作”,這是需要風氣的,而風氣需要培養。

http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080214/1202984774

一般人から初音ミクはどう見えているのか?

二來,ニコニコ動画某種程度上算是一種階段性質的媒體,不見得能代表大部分(但是應該可以代表目前正向活躍的主要user群體),所以以業務量擴大的方向來說,要朝哪個方向擴大,還有待討論。所以目前光是講Crypton的不是有其偏頗之處。

最後,同人群體其實某種意味上有”挑戰規制”的基本動力存在,一出現了規制就會有人去try….基本上デP和柏餅P等等過去的案例就還是有這種方向,所以這個群體本身的極端性應該要考慮進去。

不過原則上來說,野尻抱介老師講的”學習Open Source界”個人認為應該還是適當的基本態度。

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另外,同人界本身的態度方面,某種意味上應該是要記得自己是在灰色地帶,在現行法規上沒什麼立場可以叫囂的。

http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/200802120000/

らめええ!クリ(プトン)を攻めないで!

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總之現在Crypton亟需的,是一個能夠有效中介這些非既有業務、並且可以滿足市場需求、切合整個風潮並加以孕育的單位。

[特集]クリプトンとユーザー、他企業の間に入る「新体制」の必要性

zoome的「VO部」可以觀察看看。

http://circle.zoome.jp/piapro_yuuzar/

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意料外的好文:

http://d.hatena.ne.jp/nakamurabashi/20080216/1203141809

[雑文]「初音ミク」という物語

正式拔管

http://www.toshiba.co.jp/about/press/2008_02/pr_j1903.htm
HD DVD事業の終息について

受到影響的有:

ポニーキャニオン、月探査機「かぐや」のHD DVDを発売中止
-3月発売のHD DVDは発売するも、4月以降は予定無し

四月中才發售的秒速5cm和雲彼的HD-DVD版大概也會停止發售吧。
[EDIT]
公式宣布不會停止發售。source:

東芝のHD DVD撤退に伴う、メディア/ソフトメーカーの動向
-ユニバーサル/パラマウントは「コメントできない」

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話說這樣就覺得這三年真的很無謂….也只能說日本廠商自己把持不住。

9800GTX預計發表時程

GeForce 9800 GTX (D9E-20) to launch in Late March – VR-Zone

所以D9E-20其實是G92版8800GTS 512MB把時脈提高後下重新包裝的產品。XD
這樣看來8800GTS其實C/P值也沒有想像的低,因為有更低的產品可能要推出了….預計是9800GX2推出後一小段時間就會登場,以滿足市場對高速單晶片的需求。
而對替代8800GTX的定位來說,用9800GTX對成本結構的改善也有好處,不僅是PureVideo HD2的存在,讓G92搭配3way SLI應該也是可以期待。

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The follow up to the 8800GTX is….. – The INQUIRER
INQ這兩天寫9800GTX會有768MB,這點應該是煙幕彈。
不然192bit還得了…. G92又不太容易有384bit。

[EDIT] 1GB確認。

同時會有9800GT,正好就是8800GT + 3way SLI。

Googleでも、みくみく

Googleでも、みくみく
http://www.google.com/ig?skin=http://www.aiplus.idv.tw/google-theme/miku_theme.xml

Source:
http://pf.mydns.jp/google/miku_theme.xml
原始出處:
http://pf.mydns.jp/blog/item_545.html

已經用了一段時間了,偶爾會推廣;
不過既然都在推了,不好意思繼續用人家的頻寬_A_
所以放到LHplus上頭….

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0708/23/news019.html
ネット利用時間、「1日6時間以上」でテレビを上回る――IBM調査
IBMでは、ネットが主要なエンターテインメント源としての座をテレビから奪いつつあるとしている。

基本上就是網路讓user有更大的資訊來源選擇權….
所以說,就像手機取代固定電話線路一樣,Cable、衛星電視可能會被網路取代。

雖然對我們而言應該已經是現在進行式了…._A_||||||

HD4000 spec

http://www.nordichardware.com/news,7356.html
Radeon HD 4000 series specifications surfaces

主要用RV770、RV740、RV710三種晶片組合出7種產品,RV770有3種(4870X2、4870、4850),RV740/RV710則各有兩種(4670、4650;4470、4450)。
R700 = 2x RV770,總共有2x 480個SP,在結構不變的情況下(5D VLIW),相當於2x 96個5D shader,時脈為1050MHz core、1800MHz Memory。
RV740則為1/2規模的RV770,總共240個SP,相當於48個5D shader;RV710則為40個sp,相對於RV610沒有改變,全部使用TSMC 55nm製程,

在這些數字裡面,R7x0相對於R6x0的改進點似乎只有TMU:
RV770的TMU有32個,ROP有16組,相對於RV670的16個TMU等於倍增;RV740也增加到24個TMU、維持12個ROP;RV710則為8個TMU、4個ROP。
R7x0從目前的資料來看只有時脈調升,並沒有倍頻shader的設計。(RV770–1050/850MHz、RV740–1000/800MHz、RV710–900/700MHz)

值得注意的是這份資料宣稱4870X2的閒置耗電量低於25w、滿載耗電量約250w;4870的閒置耗電量低於10w、滿載耗電量約為150w,繼承了55nm的R6x0系列在電源管理上的優點。
還有,以目前的設定來看R7x0的TMU、shader之間的比例回到R5x0時代的”1:3″;但是不知道ALU增加的同時,有沒有增加register file的資源,如果有增加的話晶片規模免不了大幅成長,如果沒有增加的話就和R520與R580之間的差距一樣,和ALU成長數量成比例,branch penlty會跟著增加。

調升核心時脈 + shader & TMU增加,這就是ATI的答案嗎。

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R700過去被預測主要的改進會是NUMA實作,可以不透過PCIe switch 來達成互聯(可能是把兩個晶片的Ringbus Memory contorller互相連接),shader部分則沒有太多改進。
這篇資料還看不出來有沒有把NUMA做進去,不過Shader除了規模增加之外似乎沒什麼變化,要改善性能似乎也只有從軟體面(compiler)來改善了。

R7x0系列預計08年H2發表。

投子認負

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080216-00000090-mai-bus_all
<東芝>HD撤退へ ブルーレイ支持広がり、継続困難に
2月16日21時27分配信 毎日新聞

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080216-00000056-yom-bus_all
東芝が「HD DVD」撤退、規格争いはブルーレイに一本化
2月16日23時12分配信 読売新聞

HD市場在媒體上浪費不少時間….現在該衝刺了。

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http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0802/16/news011.html
“東芝、HD DVD撤退で調整へ”報道を読み解く

リーク報道のタイミングからすると、情報がリークされたのは土曜日の午後だろう。このタイミングならば翌日の新聞記事には間に合い、月曜日に東芝が動き始める頃には”東芝HD DVD撤退へ”が周知となり、既成事実化してしまっているのは間違いない。そうなれば、東芝全体の組織としても撤退の方向へと踏み出しやすい。

簡單講就是故意洩漏消息來製造下台階…._A_

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http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080217/toshiba.htm
東芝、HD DVD撤退報道について声明
-「事業方針を検討中だが、決定した事実は無い」

讓我們回想一下:

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060331/toshiba2.htm
「BDは戦艦大和。年内には決着」。東芝DM社藤井社長
-HD DVDレコーダはW杯を目標。年度内に70万台出荷

「心配は、BDが凄くいいという可能性もゼロではないこと。その時には土下座をして謝りますが、まあ、あり得ない。コストと速さの勝負になる。今年の年末を期待して欲しい」と締めくくった。

快,我要看土下座XD

SONY展示PlayTV

Sony unveils PS3’s PlayTV to BBC
http://blip.tv/scripts/flash/showplayer.swf?enablejs=true&feedurl=http%3A%2F%2Fbbcnewstechnology%2Eblip%2Etv%2Frss&file=http%3A%2F%2Fblip%2Etv%2Frss%2Fflash%2F673143&showplayerpath=http%3A%2F%2Fblip%2Etv%2Fscripts%2Fflash%2Fshowplayer%2Eswf

基本上就是單純的DVB-T usb Tuner。_A_
不過歐洲有部分地區已經是用H.264配信的關係,代表在tuner頻率相容性解決的前提下,台灣的DVB-T HD放送也可以在支援範圍之下(6Mbps H.264 AVC)。


http://www.slashgear.com/sony-hints-at-backwards-compatibility-for-all-ps3-versions-in-the-future-1410256.php
Sony hints at backwards compatibility for all PS3 versions in the future

簡言之就是網路更新,下載PS2 emulator….
不過個人認為內含到韌體裡面是比較可能的作法。