http://www.nordichardware.com/news,7356.html
Radeon HD 4000 series specifications surfaces
主要用RV770、RV740、RV710三種晶片組合出7種產品,RV770有3種(4870X2、4870、4850),RV740/RV710則各有兩種(4670、4650;4470、4450)。
R700 = 2x RV770,總共有2x 480個SP,在結構不變的情況下(5D VLIW),相當於2x 96個5D shader,時脈為1050MHz core、1800MHz Memory。
RV740則為1/2規模的RV770,總共240個SP,相當於48個5D shader;RV710則為40個sp,相對於RV610沒有改變,全部使用TSMC 55nm製程,
在這些數字裡面,R7x0相對於R6x0的改進點似乎只有TMU:
RV770的TMU有32個,ROP有16組,相對於RV670的16個TMU等於倍增;RV740也增加到24個TMU、維持12個ROP;RV710則為8個TMU、4個ROP。
R7x0從目前的資料來看只有時脈調升,並沒有倍頻shader的設計。(RV770–1050/850MHz、RV740–1000/800MHz、RV710–900/700MHz)
值得注意的是這份資料宣稱4870X2的閒置耗電量低於25w、滿載耗電量約250w;4870的閒置耗電量低於10w、滿載耗電量約為150w,繼承了55nm的R6x0系列在電源管理上的優點。
還有,以目前的設定來看R7x0的TMU、shader之間的比例回到R5x0時代的”1:3″;但是不知道ALU增加的同時,有沒有增加register file的資源,如果有增加的話晶片規模免不了大幅成長,如果沒有增加的話就和R520與R580之間的差距一樣,和ALU成長數量成比例,branch penlty會跟著增加。
調升核心時脈 + shader & TMU增加,這就是ATI的答案嗎。
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R700過去被預測主要的改進會是NUMA實作,可以不透過PCIe switch 來達成互聯(可能是把兩個晶片的Ringbus Memory contorller互相連接),shader部分則沒有太多改進。
這篇資料還看不出來有沒有把NUMA做進去,不過Shader除了規模增加之外似乎沒什麼變化,要改善性能似乎也只有從軟體面(compiler)來改善了。
R7x0系列預計08年H2發表。
依照之前的測試來看
R600對於AF非常的不擅長,TMU單元相較於G92也偏少
有這種改進在預料之內
按照這個表RV770XT大概有略超R680的性能
在R600 vs G80的結果出來之前,大家從理論數字來看,覺得shader比較多的R600會比較強;結果G80大幅勝出,G92還追加TMU….所以才有RV770現在追加TMU。
….預料之內嗎?XD
實話是就算compiler完全沒有強化,RV770這樣的變更(偏重TMU、但是shader仍有增加)應該還是可以讓它本身的性能大幅翻升。
ATI的R600架構其實也沒啥缺點了,就是G80實在太強太創新
這次4000系列ATI沒堆個640SP相較於對手G100我認為還是會輸
預料中高階市場重演3870對8800GT的戲碼
> ATI的R600架構其實也沒啥缺點了,就是G80實在太強太創新
這應該是取捨問題。
想想R600幾乎就是C1小改就拿來用了,但是連XBOX360的遊戲都占不到便宜實在是….
而且現在他們目標應該不是搶第一而是C/P值優先。
我觉得这个阶段爆出这么详细包含每一款信息、具体名称和频率,说得有鼻子有眼的料,9成9是假消息。
RV770 96*5D的猜测应该是基于之前RV770性能“至少比RV670强50%”的传闻。
话说上一代RV635还是128bit,这一代RV740就忽然蹦到256bit了,不大符合ATI的命名风格:)
还记得么?之前有一段时间相继发布了GF8系列和R6系列的产品消息,也是精确到每一款的名称、频率之类,结果呢,不过是对GF7系和R5系列的对号入座而已。不要太当真。
不过我保持“RV770相比RV670至少提升50%”的看法。毕竟还有太多的提升空间呢。
報告EJI大
這份資料確定是假的了= =
> 這份資料確定是假的了= =
^o^/ オワター
to Travis:
> 不过我保持“RV770相比RV670至少提升50%”的看法。毕竟还有太多的提升空间呢。
問題就在於提升空間怎麼爭取了。compiler拖了整整一年仍然沒有重大進展….