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家電とゲームの微妙な関係
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20080304/p1
Wiiリモコンでテレビ番組にアクセス~「テレビの友チャンネル」
當初看到的時候覺得….好像有搞頭,但又哪裡怪怪的….
透過sensor bar的LED來控制電視、然後以Wiimote來操作。
上下是選台、左右調音量、1是靜音、2是切換訊號源,對遙控器本身很複雜的電視來說,Wiimote比某些電視提供的簡單遙控器還要輕鬆許多。
然後透過接收user的操作,統計資料就可以當成一種簡易的市調(只要user有上網路)。
用PS3的PlayTV能提供的功能會直接得多,但是畢竟老任不能算是家電商….應該不容易做這種打算才對。
倒是如果成功的話,等於user使用電視的行為都會透過Wii,那自然Wii的開機時數就會變得比較長(雖然這有點一廂情願)。
結果,雖然常說PC要入侵家電市場的話最大敵人是TV-game Console,但是console對家電融合的部分也還沒什麼明顯的斬獲。
SONY有VAIO和PS的經驗,算是實驗最多的廠商;但是目前沒有顯著進展是事實。
「ゲーム業界のUI技術は世界一イィィィィィィィ!」という主張は、気持ちはわかりますけど、ただの傲慢ですよね。
對家電來說,除了應用本身之外能用的成本就非常有限,UI基本上也是堪用即可,所以從game console的觀點來看回應性就變得很差….
然後把console等級的運算量放進家電的話,成本又過高。把改進重點放在耗電量壓低的CELL,到了45nm之後,總算是有點放進家電的可能性(TDP 20w),不過其他部分的成本還是居高不下是個問題。
扣掉了數位電視所需的大量運算能量(主要在視訊串流上),回到介面操作、user操作資料整理與分析上,其實手段去掉了,就剩下目的而已了。(user的交流與feedback調查)
某種意味上,對現有的節目(包含錄影下的timeshift觀覽)進行意見交流的部分,其實很類似nicovideo的手法;只是電視台想要的只有更單純的資訊,來作為節目製作的方向。
只能說,家電商也在試圖摸索把運算能量加入產品的方法。

