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大家的初音ミク:日経エレクトロニクス2008年3月10日号(特集最終回)

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20080304/148437/
パソコン用歌声合成ソフト「初音ミク」 <最終回>
みんなのミクになってみた

「先生なにやってんすか」「野尻仕事しろ」─。
ニワンゴが運営する動画共有サイト「ニコニコ動画」にこんなコメントが飛び交う動画が投稿されたのは,2007年11月25日のことだった。

2007年8月31日の発売以来,ニコニコ動画に吹き荒れる「初音ミク祭り」を横目に,居ても立ってもいられなくなった。

「初音ミクの歌声とイラストに,一瞬で心を奪われた。自分も何かやりたい」。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20080205/147018/
パソコン用歌声合成ソフト「初音ミク」 <第1回>
出会いは着メロから

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20080219/147636/
パソコン用歌声合成ソフト「初音ミク」 <第2回>
コア・ユーザーはあえて狙わない

J.C大神 enhanced CUDA

http://www.pcper.com/article.php?aid=532
John Carmack on id Tech 6, Ray Tracing, Consoles, Physics and more.

裡面提到的sparse voxel octree算是mega texture的geometry版本….
也就是說在rasterizer中”有限度”地應用ray tracer的話,可以做到很有趣的效果。

sparse voxel octree有個好處是,他可以用來把”需要ray tracer的區域分出來,也就是利用區域性。
實際上沒有複雜光源反射的話,ray tracer和Rasterizer相比並沒有優勢….
另外一點是,為了滿足大規模的亂數行為所做的cache model(Larrabee)的實用性也會受到質疑。

觀念上Relief Mapping算是pixel level 的 ray trace,加上sparse voxel octree的話,基本上可以說把ray tracer相對於rasterizer有利的部分都包下來了….
所以sparse voxel octree (IDtech06)的應用可以順利完成的話,應該會比較少單獨使用ray tracer才是。

——
補充-Sparse Voxel Octree相關:

http://graphics.pixar.com/IrradianceAtlas/paper.pdf
An Irradiance Atlas for Global Illumination in Complex Production Scenes

Conclusion

We have introduced the brick map, a tiled 3D MIP map format for effcient representation and caching of general surface and volume data. We use the brick map format to improve the photon map method with effcient caching of global illumination irradiance data.

The resulting method enables effcient and flexible computation of multi-bounce global illumination in very complex scenes. It is our hope that this will lead to more widespread use of global illumination in CG movie production.

9800GTX資料洩漏

雖然M01和趕緊刪除,不過有看到的應該還是不少(有回應的關係)。
所以,又有人要丟飯碗了…. _A_a

總之內容如下:

GeForce 9800 GTX
128 SP
CORE 675MHz
SP SPEED 1688MHz
MEM SPEED 1100MHz
MEM 512MB GDDR3
Board Power 156w
10.5 inch Dual slot
299-349 usd
推出日期3/25

基本上都是以前就耳語過的東西,唯一的重點只有確定”相對低價化”。
10.5吋的PCB、共計六相電源(GPU power 4phase、DRAM 2phase),爽度提升很多,只比8800GTS-512貴一點點,但是毛利率卻得到改善。(畢竟電料便宜….XD)
當成一張performance卡來買其實還過得去;高階則留給年中的G100/GT200來擔綱。

至於9800GX2….撐不住的啦…._A_

話說都有DRM了,那主機到底能不能「報銷」?

好像PS3和360都沒給這機制….所以購入的遊戲常常會因此和實體的主機一起賠上(噗)

某人發言:

在第一台下載的主機可以所有帳號都分著用;
但是換了主機之後,就只有下載的那個帳號用。
那imas跟l4u的下載內容都是日本區限定… (略)

只是主機序號改了之後就剩下載的帳號自己可以用,
聽說是為了怕有人買了一次內容之後,就帶到別的機器去再抓來用….
但是對維修換機的人而言就是大惡夢。

還有更惡夢的:
有些內容是期間限定的,換了主機之後….
不對,硬碟壞了的話,這些東西連要重新下載都沒辦法。

PS3在目前PSStore的帳號管理介面上有提供一個「啟動、關閉帳號」的功能,應該有辦法把機器給「報銷」;
不過那應該只是用來做機器轉讓的動作,用來處置帳號資料用的,要不然如果主機硬體「掛了」,你要怎麼打開主機來「報銷」?

download content….真是個頭痛的東西。

DS上的軟體音源器?KORG DS-10

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2620407

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0803/12/news091.html
アナログシンセの名機がDSでよみがえる――「KORG DS-10」登場

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080312/korg.htm
AQインタラクティブ、アナログシンセの銘機をDS上で再現!
DS用音楽ツール「KORG DS-10」

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080312/aqi.htm
パッチシンセ「MS10」風ニンテンドーDS用音楽ソフト
-「KORG DS-10」でスタイラス・ミュージックを提唱

http://www.aqi.co.jp/product/ds10/
offical site

主要的性能是再現當年的KORG MS-10….[EDIT]似乎有部分功能是MS-20的功能。
演奏的方式是透過觸控板控制的關係,很類似KORG Kaossilator那種觸控界面,隨時隨地可以玩的感覺。
所以重點是可以玩,而不是當成另一台MS-10用…. 演奏起來可能不是那麼方便,但是很適合即興演出,所以有機會刺激一些老玩家與新人。
從這點我感受到了也許有接近VOCALOID的可能性。

所以,最近創新越來越多?XD

—-
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/03/30ms-10-1136.html
30年後、MS-10はてのひらにのった  

わたしが最初に買ったシンセサイザーは、MS-10。
1978年、大学1年生のときでした。その後、MS-20を2台買い足し、ソフトシンセ化したMS-20のミニコントローラも購入。
まともにコントロールできる唯一のシンセであります。

それが、ニンテンドーDSに載ってしまった。
なんとしてでも手に入れます。

我好像感受到怨念了。

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/03/dsds-101-78fe.html
ニンテンドーDS”KORG DS-10″の実力をさらに深く探り下げてみる(その1)

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/03/dsds-102-0e27.html
ニンテンドーDS”KORG DS-10″の実力をさらに深く探り下げてみる(その2)

GPU加速的快速打光預覽系統

http://people.csail.mit.edu/jrk/lightspeed/

The Lightspeed Automatic Interactive Lighting Preview System

http://www.vidimce.org/publications/lpics/

Lpics: a Hybrid Hardware-Accelerated Relighting Engine for Computer Cinematography

靠….XD||||

雖然比對RenderMan的final result之後還有一些差異,但是總覺得可以學先前IBM作CELL特別版的Linpack一樣,用GPU加速、然後用CPU慢慢修出最後結果….

就可以不只加速編輯過程,還可以連final image rendering都超快….

來個NVIDIA的負面宣傳

轉載,發言名消音,本人別對號入座XD

話說… 前天我去聽了 nvidia 的校園徵才講座.

然後我對台灣 nvidia 的人員素質感到十分憂心… 他們的宣傳完全造成反效果了. 囧

首先是他們的 senior PM 連他們自己的產品線都搞不清楚…

把講稿上的 visual technology 看成 virtual. lol

然後就說出”我們的公司未來將著重於虛擬科技”之類的話. XD

更糟的是, 他講話還非常的 insulting.

拿 ATI 的負營收來講… “我們最大的競爭對手的 EPS 是 -1.6 喔~ 哈哈哈~”我不覺得這是給人好印象的宣傳啦.

こりぁオワタ~

先前我記得G.F去的時候因為英文程度被刷下來,這讓我為他感到抱不平啊XD

他們到底在台灣招到什麼人了….

nVidiaとその周りの本音

快笑死_A_|||||||