「Eji」的全部文章

[MikuMikuDance] 週刊ASCII,4/22的MMD報導

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-990.html
「週刊アスキー2008 4/22号」にMikuMikuDance使用の動画製作記事!

雖然說うp主comment寫禁止二次使用,所以被罵….
不過其實從登載到商業媒體的觀點來看,拿了稿費實質上和文章賣斷是同等的(是嗎?),所以我想不能二次利用是合理;不過這邊可以詢問ASCII的意見,其實或許有轉圜空間;或者是就乾脆不要upload到nico會比較適當。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2926840http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2868524
該份週刊的兩個影片。

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http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2895956http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2149255
「少し楽しくなる時報」by 19’s Sound Factory,運營採用キター
4/1 0時、4/6 2時、4/8 19時 時報採用確認
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2922285
原曲內時報曲展開XD
こりぁマジうれしい。

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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-991.html
バックアップミスでトラボルタP氏の「ココロ」などのMIDIデータ消失!

http://toraborutei.blog.shinobi.jp/Date/20080407/
Oh!なんということでしょう!

バックアップ取れてたつもりが
取れてなかった・・・なんてこった!
もちろん「よつクロ」も「おてんば」も「ココロ」も
MIDI消失\(^o^)/
まぁ。。。。オーディオデータがあるから。。。
いいや!!(泣

こらこら….T__T
這麼重要的東西別忘記備份啊….

DWANGO的一網打盡策略XD

DWANGO這回拿出來的東西可能比アイマス還猛….XD

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/08/news070.html
「CLANNAD」や「SHUFFLE!」「D.C.II」の世界を再現した「ai sp@ce」、2008年夏にサービス開始

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080408/ais.htm
ドワンゴ、バーチャルライフシステム「ai sp@ce」を発表
美少女ゲームのキャラクタと生活できる3Dコミュニティサービス

KeyやNavel、Circusのヒット作「CLANNAD」「SHUFFLE!」「D.C.II ~ダ・カーポII~」の各世界・キャラクターを3Dでオンライン上に再現したコミュニティサービスを2008年夏より運営。

プレイヤーは自身が扮する「アバター」を操作し、各作品の世界観を表現した「島」の中で、美少女キャラクター「キャラドル」との生活を楽しむことができます。

ai sp@ce製作委員会に参画するのは、ドワンゴ、ヘッドロック、ブシロード、ビジュアルアーツ、オメガビジョン、サーカスの各社。

PS Home大危機!! XD
我可以肯定有不小的族群比較支援這邊的虛擬人物XD

[EDIT]
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news122.html
“ギャルゲー3D仮想世界”を生活の拠点に――ドワンゴの戦略

 ai sp@ceのSecond Lifeとの違いは「徹底したセグメント化に尽きる」と太田副社長は言う。美少女ゲームファンに特化することでユーザー層を細かく限定。結果的に女性を切り捨て、マーケットも30万人程度とみるが、それだけ濃いコミュニティーが構成できると展望する。

 Second Lifeには、一般のMMORPGのように、ほかのユーザーと一緒に敵を倒したりクエストをクリアする、といった目的がなく、「何をしていいか分からず、すぐ飽きる」とも指摘されていた。

 対するai sp@ceには、すでに同じゲームをプレイした共有体験を持つユーザーが集まる上、その世界観はアニメやゲームなど別メディアでも展開されており、ai sp@ceの”外”のネタでユーザー同士が盛り上がることもできる。

有點像是アイマス經驗….
群體小但是消費能力高的話,可以取得收益的機會比不確定多數來得大。

Toshiba「SpursEngine」sample開始出貨;Intel未來的AVX指令集

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0408/toshiba.htm
東芝、CellのSPEを搭載したストリーミングプロセッサ「SpursEngine」
4月8日 サンプル出荷

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080408/toshiba2.htm
東芝、フルHDエンコーダやCellのコアを融合したプロセッサ
-SPE×4搭載の「SpursEngine SE1000」をサンプル出荷

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080409/150211/
東芝,CellのSPEコアを搭載したメディア・プロセサ「SpursEngine」のサンプル出荷を開始

http://www.toshiba.co.jp/about/press/2008_04/pr_j0801.htm
日文新聞稿


SpursEngine SE1000參考設計卡,時脈1.5GHz,理論性能48GFLOPs,128MB XDR(32bit、400MHz、12.8GB/s),耗電量10w,sample kit價格一萬日圓。
根據新聞稿,SpursEngine(編號BXA32110XBGN)本身支援PCI-Express x4(1.1),不過sample只做了x1上去。
支援32bit XDR,其實光從這就可以知道,每幾個SPE就需要搭配多大的記憶體頻寬….所以假設要做個32SPE的SpursEngine的話,大概就得掛上256bit的XDR了。

65nm下,10w可以取得約1/4的CELL processor浮點運算能力,和1/2的記憶體頻寬,對嵌入式系統來說是非常兇猛的性能;由於是通用的PCI-Express介面,可以很輕易地整合進現有的系統內;而SpursEngine本身要擴充規模也相當容易。

Toshiba表示與Corel、Cyberlink和Leadtek都有合作計畫,也許未來會有搭售SpursEngine的特殊高畫質化player?

http://www.cellusersgroup.com/modules/spursengine/
http://en.cellusersgroup.com/modules/spursengine/
Toshiba CELL users Group for SpursEngine

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0407/kaigai434.htm
x86からの脱却を図るIntelの新ロードマップ

AVX和MMX/SSE的差異,是和現有x86的指令結構區隔,不再把一開始的prefix繼續擴充下去,使得新指令擴充起來效率比較好;以結果來說,AVX是替未來的FMAD相關指令集鋪路,Sandy Bridge可能會有256bit的SIMD指令,甚至未來會放512bit(Larrabee)和1024bit。

結果就是Nehalem系之後的CPU並沒有改善Core MA的decode frontend能力問題(因為改善會需要更多電晶體),而是直接對ISA作變化。

長期下來,充滿問題的x86″骨子”,或許有機會慢慢地換成別的更有效率的東西。_A_
如果真能達成這點的話,以後的x86大概也只有”一點點”回朔相容用的部分,大部分成本還是花在能夠高效率運算,AVX之類的指令上頭;而要利用這些新增的硬體資源,你還是得改寫軟體….

以結論來說,free launch is over的老話還是重複,只是講的人不一樣而已。

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所以,Larrabee和SpursEngine,今夜のご注文はどっち?XD

[MikuMikuDance] MMD Ranking創刊,非定期

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2898419http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/6019168

創刊號。
不諱言目前MMD人氣低迷,辦ranking本身也有強化人氣的用意。
統計只有考慮Mylist數;不過從2ch的MMD thread來看,五月號(暫定)的計算方式會改變。

マイリスト登録数+補正値 = ランキングpts

※補正値 = 10000×(マイリスト登録数÷再生数)
※計算最後に小数切り捨て。再生数1000以下の動画は補正値を足さない。

這個方法會把mylist的重心再加重,比方說如果對VO RANK #26套用這個算法的話:

2位【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】
9位【鏡音レン・鏡音リン】レッツゴー!レン陽師【姉弟喧嘩】
20位初音ミク「桜ノ雨」オリジナル曲
26位【KAITO】パプリカED「白虎野の娘」兄さん10人前(+リン2人前)【平沢進】
會變成30名外

31位【鏡音レン】 もっとテクノで チョコレイトはモリ○ガ
32位【鏡音リン】RING×RING×RING【オリジナル曲】
34位【鏡音リン】ライバル【オリジナル06】
35位【KAITO】親子で大きな古時計【風雅さんver】
會進30名。

優點是長期會反映長期播放水準;缺點是不容易反映話題與時效性。(基本上這就是mylist與view數之間的差別)
此外,再生數1000以下的補正值不捨去的話,補正值會把權重整個打爛的關係,對工作預防有幫助。
疑問的部分是,10000這個參數的來源不知從何而來,未來有沒有需要改變是另一個問題。

想想,目標是MMD的再活性化之故,或許不必這麼在意統計問題_A_

總之,和去年的苦工相比,Ranking 工具幫助非常大,統計工具的出現讓計算法可以很快地變化,來找出較好的排名方式。
不過付費user才有辦法活用的mylist,到底有沒有辦法繼續依賴下去是個問題。
個人傾向如果可以加入web引用數(引用源與引用播放次數)的計算數字的話會更好,不過目前短期內很難達成。

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話說同時,樋口老師在2ch Youtube版 MMD thread上扔了Vista用測試版。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207323952/218

不過因為他本人沒有Vista的關係,目前只能徵求測試結果摸索中…._A_
使得效率非常差….
從討論來看,畫質上的主要問題顯然是Anti-Aliasing對應的缺乏,不過只有Radeon 8500可用我覺得好像也沒辦法要求什麼。orz

誰快給他一組GeForce…. XDa

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http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2922242
マテ、シャベルガウマイ!!XD

其實說話的時候會用到相當的高低音變化….也可以代換到音階裡面;只是不清楚法則在哪邊。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2921552
除了編舞繼續之外,場控、分鏡追加。
完成度越來越高了~XD

不過舞台好像需要新品….所以2ch有人把キオ式的舞台移植過來;還有把七葉的戀戰試作品也搬過來。


看起來效果都蠻屌的_A_
要實際使用到作品前大概要去七葉問過比較好就是。

Apple宣布iTunes幹掉Wal-Mart

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/04/news021.html
iTunes Store、ついに米国楽曲販売のトップに

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/27/news020.html
iTunes Store、楽曲販売で米国2位に

2007年的”樂曲數量”總和僅次於Wal-Mart,然後2008年1月與2月都超過Wal-Mart。

不過NPD的算法是
1. 每片CD算12首曲子
2. 不計實際獲利

也就是說,Apple算是在挑自己有利的宣傳戰打就是了….XDa
但是實際上獲利應該更高,畢竟(數位)複製成本可以無視、只有任何狀況一定得付的網路成本而已;而光學媒體成本雖低,也不可能完全無視。

總之,下載販賣超過實體媒體的日子看來越來越近了。(先前是預測2012年會超過啦)

let’s see fullmoon ~MOON REMIXIES~

MOON REMIXIES

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2892254

MOON 12萬達成。(久等了!!)

ANIME風PV期待中。

●PV作成にあたって
CD製作をがんばったiroha氏。moonが12万再生だったのと合わせて、他のお二方とのサプライズ企画でした。
ちなみにCDの販促目的ではありません。何故かというと全く儲からない価格設定だからです。

只有會場沒有通販,該怎麼買呢….orz

VOCALOID ONLINE

http://bb.watch.impress.co.jp/blog/archives/2008/04/macvocaloid.html

あの「初音ミク」の「VOCALOID」オンライン版が本邦初公開

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/04/as-a-service-a2.html

CloseBox and OpenPod > 「初音ミクas a Service」がついに現実のものに

http://mashpod.vox.com/library/post/on-line-vocaloid

On-line VOCALOIDのプロトタイプを見てきた – Vox

今回発表されたVOCALOID ONLINEは、OSに関わらず、さらには専用ソフトをインストールする必要もなく、ブラウザ上でVOCALOIDを使って音楽を作成できるサービスです。

デモはクリプトンと協力して、「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」の声を使って実施。

Web上で作成したメロディと歌詞をそれぞれのキャラクターに歌ってもらうだけではなく、ブラウザ上で編集した歌詞を歌うというデモも行なわれました。

先前想到的服務完整實現!! XD

Flash介面,完成的VSQ在server上處理後送回。

基本上Real time演奏應該是不太可能,不過一般調教的話應該有相當的可用度。

總之目前主要著眼在改善OS依存性的部分,剩下的製作仍然可以用DAW完成。

[EDIT]

參加該活動的人將demo過程放上youtube了。

http://sta-la-sta.com/2008/04/05/344/

『音楽会議3 sponsored by YAMAHA』へ参加してきました (オンライン版初音ミクのデモ等々)


聽說YAHAMA正在徵Flash職人喔XD

在場的另一個強大武器:オートボコーダーボックス

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http://d.hatena.ne.jp/makaronisan/20080405/1207322699

[初音ミク]北海道クローズアップ内のクリプトン・初音ミク紹介の内容ピックアップ。

クリプトンの売り上げは10億円とのこと。

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-978.html

「ザ☆ネットスター!」まとめ!秘密部屋「ねとすた☆あねっくす」公開!

ミク相關大約十分鐘。(好短orz)

雖然曲目介紹不多,但是把重要的JASRAC登錄問題提出來,

讓觀眾可以思考矛盾點所在,算是可以接受。

錄音錄影小委員會出現折衷案「以DRM管理copy數量,補償金縮小」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/04/news128.html
「JEITAの変化を高く評価」と権利者団体 HDDレコーダーやiPodへ補償金課金目指す

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/03/news077.html
「コピーはDRMで管理、補償金縮小」で合意目指す 録音録画小委員会スタート

會出現這個折衷案的原因是因為新的研究結果:
p2p與違法網站的使用者雖然與日俱增,但是新增的分子卻大部分是十來歲的青少年。
也就是說這些人本來可以自行管理的經濟能力就不高,要說”損失”的話就會變成”在不存在的市場出現損失”了。所以這應當成廣告模式存在的可能性來看待。

總之在日本買iPod的話,售價包含補償金的可能性越來越高。

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回憶起這篇:

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/15/news117.html
「iPod課金」は「文化を守るため」――権利者団体が「Culture First」発表

….我必須要說,給權利者錢不代表能保護文化…. = =)a
至少給JASRAC為首的財團絕對無法保護應保護的文化。

未来のキミと、すべての歌に―DL販賣開始

http://doubleegg.blog89.fc2.com/blog-entry-26.html
ミクキス、ダウンロード委託開始~

この出会いは、ただの偶然なんかじゃない。

クリスマスを間近に迎えた賑やかな街で、俺は「彼女」と出会った。

新しく始まる、詩を歌うためにある彼女との生活。

少しずつ確実に変わっていく心のカタチと俺たちの関係。

俺は彼女のおかげで、忘れかけていた大切なものを思い出す。

きっと、これは、神様がくれた奇跡。

二人の新しい日々が、始まる――

DL販賣價格630日幣。