DWANGO的一網打盡策略XD

DWANGO這回拿出來的東西可能比アイマス還猛….XD

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/08/news070.html
「CLANNAD」や「SHUFFLE!」「D.C.II」の世界を再現した「ai sp@ce」、2008年夏にサービス開始

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080408/ais.htm
ドワンゴ、バーチャルライフシステム「ai sp@ce」を発表
美少女ゲームのキャラクタと生活できる3Dコミュニティサービス

KeyやNavel、Circusのヒット作「CLANNAD」「SHUFFLE!」「D.C.II ~ダ・カーポII~」の各世界・キャラクターを3Dでオンライン上に再現したコミュニティサービスを2008年夏より運営。

プレイヤーは自身が扮する「アバター」を操作し、各作品の世界観を表現した「島」の中で、美少女キャラクター「キャラドル」との生活を楽しむことができます。

ai sp@ce製作委員会に参画するのは、ドワンゴ、ヘッドロック、ブシロード、ビジュアルアーツ、オメガビジョン、サーカスの各社。

PS Home大危機!! XD
我可以肯定有不小的族群比較支援這邊的虛擬人物XD

[EDIT]
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news122.html
“ギャルゲー3D仮想世界”を生活の拠点に――ドワンゴの戦略

 ai sp@ceのSecond Lifeとの違いは「徹底したセグメント化に尽きる」と太田副社長は言う。美少女ゲームファンに特化することでユーザー層を細かく限定。結果的に女性を切り捨て、マーケットも30万人程度とみるが、それだけ濃いコミュニティーが構成できると展望する。

 Second Lifeには、一般のMMORPGのように、ほかのユーザーと一緒に敵を倒したりクエストをクリアする、といった目的がなく、「何をしていいか分からず、すぐ飽きる」とも指摘されていた。

 対するai sp@ceには、すでに同じゲームをプレイした共有体験を持つユーザーが集まる上、その世界観はアニメやゲームなど別メディアでも展開されており、ai sp@ceの”外”のネタでユーザー同士が盛り上がることもできる。

有點像是アイマス經驗….
群體小但是消費能力高的話,可以取得收益的機會比不確定多數來得大。

在〈DWANGO的一網打盡策略XD〉中有 1 則留言

  1. [ai sp@ce]+1
    先不管實際應用情形,人物風格(女)就把我KO了!
    PS Home? 我還挺希望其美術風格向ドロ看齊,
    只是,不曉得歐美用戶接受度如何?(好歹在ドロ身上也花了不少錢…..)
    以目前所知的PS Home,有種The Sims的感覺。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料