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另一台全頻道錄影機「Spider Pro」

這不是校色器喔。XD

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080508/151407/

テレビの視聴体験を根本から変えたい――。1週間全チャンネル録画機「SPIDER PRO」を作った理由(前編)

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080508/151465/

テレビの視聴体験を根本から変えたい――。1週間全チャンネル録画機「SPIDER PRO」を作った理由(後編)

http://techon.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20040916/105425/

ソニーの全チャンネル録画サーバ「VAIO type X」,ディーラー向けイベントで実演

全頻道錄影機一直有兩個問題,一個是多頻道錄影的成本是要user負擔,比方說多tuner和比較大的硬碟空間,所以硬體很貴,市場就大不起來(VAIO type-X和SPIDER Pro都是做到8ch analog recording),結果SPIDER Pro就變成業務用機,做的事情和以前電視台裡面有個單位主動整理所有電視頻道節目內容的事情差不多。

而這點就是二個問題:搜尋的資源來自人力整理,畢竟你很難直接透過某些search從影片裡面得到夠完善的資料(目前還沒有這種技術),先前VAIO TP1雖然有做某個程度的搜尋與整理功能,但是不知道做到什麼地步,所以還是人力整理比較實際,這邊又會變成服務的第二個成本。

對consumer的話可能變成某個”影片網站”會比較適合,但是這又會扯到放送權,所以只好讓user(這邊指的是業務單位)自己錄下來,然後由SPIDER Pro的運作公司提供index資訊這樣(其實這些資訊也是再轉手買來的)。

這樣的話要推出去真的很困難啊XD

如果是PS3 + PlayTV的話,要做到8ch可能得要另出一個專用硬體了,那就又是天價….

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http://nobi.cocolog-nifty.com/nobilog2/2007/12/eyefi_2624.html

小さいながらも大きな感動!Eye-Fiカード

http://blog.drikin.com/article/71173294.html

Eye-Fiカードでデジカメの写真の世界が変わる

SD卡內建Wi-Fi adapter,所以不論是用什麼相機,只要在WLAN範圍內,拍完就自動上傳到Flickr,聽起來蠻有趣的XD

[ぼからん] VO RANK#35的一個小現象

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3535393

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3535393

週刊VOCALOIDランキング #35

雖然明明集計時間比較長,ミク版Dearest還是只有拿到2位,被比較晚登場的WIM(world is mine)一口氣翻盤。

其實2ch本スレ上ぼかりす的話題性也結束了的感覺,技術則以MMV or V-Vocal等現存工具的使用融合進社群。

剩下的就等實際VocaListener相關技術實際產品推出的時候再說吧。

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VocaListener由於有重複比對的能力,所以有辦法做到對不同的Vocaloid進行內部參數轉換。

所以稱為”メタ音聲合成系統(meta-vocal synthesizer)”,輸入是人聲wav 與 歌詞資訊,輸出則有三種狀況:

1. 經過auto-tune調整的人聲

2. 透過與調整過的人聲比對下,生成的Vocaloid人聲 & VSQ參數資訊

3. 在輸入Vocaloid VSQ的狀況下,生成另一組Vocaloid DB的Vocaloid人聲+參數資訊

關於第三點應該是要有原始VSQ資訊,不然的話只靠錄音應該生成的資訊會有點誤差….

這種靠聲紋反覆比對校正、並且生成不同DB用參數(VSQ)的功能,其實反而很適合能夠管理多個DB的Vocaloid Editor主動整合進來,可以節省在不同的Vocaloid在互相合聲的時候調整的勞力;

雖然目前的發表版本是以VSTi互相連結,系統負擔也變得很大(因為是realtime playing),但實際上在standalone軟體內應該可以做到更有效率的整合。

至於原始VocaListener的人聲傻瓜輸入版,也有作為單獨產品的潛力。

只是前端的人聲調整功能由於是既有的一些plugin已經具備的範疇,如果不與vocaloid配合的話VocaListener本身其實不是很有特色,單獨販賣的話只怕會讓人有點懷疑是不是有競爭力。

(這也是上頭提到「meta-vocal synth」的主因)

普及第一

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0604/comp04.htm

Intel、”Diamondville”こと「Atom」を正式発表

~Atom搭載ネットブック/ネットトップを多数展示

Pentium是不是就做到了「Computers for almost Everything」要再討論….

不過其實我還蠻喜歡那個「Netbooks for Everyone」的概念。

發展中國家市場的話Atom可以當第一台PC、成熟市場則以第二甚至第三台PC為目標。

比方說家用desktop、出外用notebook,再一台sub-note當行動用的網路終端,或者是net-top小型PC。

這回發表的Diamondvlle就是net-top用的CPU,省電功能變少。

雖然Atom有可能會侵蝕到上位的高性能市場,進而影響到一些獲利比率;但是Atom可能帶來更大的普及率。

這回在Computex08看到一堆EeePC follower,有的低價到150美金一台,雖然不是用Atom就是了。XD

但是經過一年重整之後,應該是可以讓PC的實際入門門檻再降低到200美金就有全套可用。

普及才是最重要的事情啊。

GTX280外觀圖

http://www.vr-zone.com/articles/Detailed_Geforce_GTX_280_Pictures/5826.html

Detailed Geforce GTX 280 Pictures

不過PCB是綠色的…. 這代表GTX280往上還有更高的產品線?

http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=283808

idle 25w、BD playing 32w、3DMark06 147w。

同狀況下的9800GTX是45/50/80w,所以即使製程相同,GTX280也花了不少功夫(比以前多)來做降低耗電….

25w idle算是已經和9600GT差不多了;不過還是ATI同級產品(3870)的兩倍就是。XD

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http://www.tomshardware.tw/550,news-550.html

G92 9800GTX在3DV的得分稍微低於4850….而且是Performance的差距比Extreme小。

TMU和ROP double確實讓RV770的性能改善很多,所以G92b如果沒有改良的話,第三季的中階對抗會比較辛苦。

PS3新韌體正在測試PS2模擬器?

這指的似乎是內部版本(Development build),不代表6/12的2.40釋出版會有。

不過,GS也全靠CELL模擬?….有一套XD

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原文:

May 10th 2008

SYSTEM SOFTWARE UPDATE – CHANGELOG – FOR SELECTED DEVELOPMENT PERSONAL ONLY

2.39 ( Development BUILD 1046 )

Changelog – System Software Update

– In-Game XMB(TM)

– Can now play custom soundtracks in any compatible game, this includes some

PSone(TM)/PlayStation(TM)2 Originals

– Limited Trophy Support – Feature allows users to unlock and collect items

from compatible games.

– YouTube(TM) Support features record and upload feature allowing compatible

games to be recorded for future use in PLAYSTATION Home(TM) and Internet.

– Backwards Compatibility

– All PLAYSTATION(TM)3 Models now support backwards compatability with

PlayStation(TM)2 Originals via GPU Software Emulation.

– System Enhancements

– Minor network improvements

– Minor PSN(TM) game compatibility improvements.

Einy P2P配信系統

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/29/news002.html

そのリッチコンテンツ、「Einy」なら安全・低コストに配信できます――ブラザー工業

http://www.brother.co.jp/einy/

Einy

發音:あいに(愛你XD)

這個取名有Winny風。XD

不過是Brother來做這點真是讓人意外….

只要一直維持update,破解會變得很困難….這點不管是社群工具還是商業工具都是一樣。

Share和Winny如果不是停止更新的話可能現在還能保障user安全。

所以Einy只要Brother花心思下去維持住,不是package media(規格不能再改)的關係,未來DRM要破解其實不容易。

Einy應該有機會成為強力的動畫配信工具。

永遠打不完的upscaling:忍外2

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1169099#post1169099

忍外2:1122×585。

其實把Xenos當成TBR亞種(or介於IMR和TBR之間)的說法是很有意思,那就是把eDRAM當成Xenos不可分割的一部分。

把IMR的結構傳統和TBR的高內部頻寬結合起來各取優點,是XBOX360繪圖系統優勢的來源;

但是兩年下來,遊戲畫面又把這些GPU壓到勉強只能跑動XGA的程度啦~偏偏忍外2又不是以畫面取勝的東西。

還是一句話,砍得爽最重要….XD

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RV770 + GDDR5的話應該是可以打贏現行的G92產品(如9800GTX)沒錯;

問題是沒有GDDR5的話就….?

年底等看看G92b的產品….有1GB的話最好。