PS3新韌體正在測試PS2模擬器?

這指的似乎是內部版本(Development build),不代表6/12的2.40釋出版會有。

不過,GS也全靠CELL模擬?….有一套XD

—-

原文:

May 10th 2008

SYSTEM SOFTWARE UPDATE – CHANGELOG – FOR SELECTED DEVELOPMENT PERSONAL ONLY

2.39 ( Development BUILD 1046 )

Changelog – System Software Update

– In-Game XMB(TM)

– Can now play custom soundtracks in any compatible game, this includes some

PSone(TM)/PlayStation(TM)2 Originals

– Limited Trophy Support – Feature allows users to unlock and collect items

from compatible games.

– YouTube(TM) Support features record and upload feature allowing compatible

games to be recorded for future use in PLAYSTATION Home(TM) and Internet.

– Backwards Compatibility

– All PLAYSTATION(TM)3 Models now support backwards compatability with

PlayStation(TM)2 Originals via GPU Software Emulation.

– System Enhancements

– Minor network improvements

– Minor PSN(TM) game compatibility improvements.

在〈PS3新韌體正在測試PS2模擬器?〉中有 9 則留言

  1. > 第一步就先這樣吧
    > 搞把相容搞定再來提昇品質XD
    搞定這個字太廣,先有再求改善XD

  2. > 第一步就先這樣吧
    > 搞把相容搞定再來提昇品質XD
    搞定這個字太廣,先有再求改善XD

  3. Cell 要跑 GS 的模擬應該是可以辦到的,後端再丟給 RSX upscale 就行了,不過弄個 function wrapper,把 GS 的功能丟給 RSX 做,應該可以像 PC 上的模擬器一樣搞一堆有趣 postprocess,像 PS emu 的 pete’s DX9 plugin 似乎可以自己弄 shader code 去玩,會寫的話….XD

  4. Cell 要跑 GS 的模擬應該是可以辦到的,後端再丟給 RSX upscale 就行了,不過弄個 function wrapper,把 GS 的功能丟給 RSX 做,應該可以像 PC 上的模擬器一樣搞一堆有趣 postprocess,像 PS emu 的 pete’s DX9 plugin 似乎可以自己弄 shader code 去玩,會寫的話….XD

  5. > 不過弄個 function wrapper,把 GS 的功能丟給 RSX 做,應該可以像 PC 上的模擬器一樣搞一堆有趣 postprocess,像 PS emu 的 pete’s DX9 plugin 似乎可以自己弄 shader code 去玩,會寫的話….XD
    我相信他們一開始應該都是弄function wrapper,只是把沒辦法解決的東西搬到CELL SPE上。

  6. > 不過弄個 function wrapper,把 GS 的功能丟給 RSX 做,應該可以像 PC 上的模擬器一樣搞一堆有趣 postprocess,像 PS emu 的 pete’s DX9 plugin 似乎可以自己弄 shader code 去玩,會寫的話….XD
    我相信他們一開始應該都是弄function wrapper,只是把沒辦法解決的東西搬到CELL SPE上。

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