http://www.vr-zone.com/?i=2492&s=1
最近NVIDIA的一些流言,最後真實度似乎都蠻高的….
總之VR-Zone說,G80(NV50) = Unified Shader。
在這邊先整理一下G80過去曾經出現過的情報:
1. 基本上是NV50改名
2. The Inquirer說 G80是Dual-core
3. cho提過,NVIDIA表示NV50 = 4x NV40 < G70
4. 曾是XBOX2的參考設計
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首先,是聽起來很不合理的Dual-Core。
從這個部份來說,我覺得這個是耗電量考量。
參照IBM的Cell簡介:
http://www.in-stat.com/promos/05/spf_ibm_keynote6593.pdf
page7提到,Multi-core的用意是為了Attack Power Wall
也就是說,因為電晶體的數量增加會使得漏電問題惡化,
在某個規模之上後,可能會使得一個大核心的耗電量,大過兩個小核心的耗電量….
也許G80採用Dual-Core設計,可能和與IBM合作後,受到的影響有關係。
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其次,NV50 = 4x NV40,這部分我覺得是在敘述規模的差異;不過不見得是指電晶體數量,而可能是類似在敘述單元構成,比方說64 Shaders。(Int + FP一組,共128ALUs?)
當初NV50就已經傳聞是Unified Shader,而且支援WGF2。考慮WGF2的複雜度之高,G80支援WGF2的話,ALU的規模勢必比SM3時期提高很多。
即使G80的規模是NV40的四倍以上,同時脈的效能不見得能夠高出兩倍,那的確有可能在同時脈下被G70超過。
而VR-Zone也提到了,G80的時脈可能超過1GHz,Unified Shader的確需要靠時脈來處理靈活度提升帶來的效能下降問題。
上面也提到,NV50曾是XBOX2的參考設計。
和當初的設計比起來,現在的XBOX360(C1)少了WGF2的部份功能,規模就還停在SM3的程度,所以從C1來揣測G80的規模,可能不太容易。
此外,對Unified Shader的著眼點,以及對引入時機的見解,顯然也與NVIDIA不同。
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最後,先前的消息指出,RSX可能肩負有驗證G80部分關鍵設計的用意,所以我個人是認為,G7x有可能存在dual-core RSX的產品。
也就是說,兩個RSX各自用FlexIO與一個Arbiter相連,然後Arbiter本身再提供一個PCIe介面,與Host連接。
這樣的話,G7x家族猛然有許多個高階並列:
24pipe的G70、G71
32pipe的G75(暫稱)
48pipe的Dual-core RSX
….這種陣仗擺出來,猛然覺得G71看起來像中階….orz
Kirk艦長提到,PS3目前看起來很棒,但是PS3上市的時候,再過一小段時間PC看起來就會更屌了,指的是這個嗎….
Dual-core RSX G7x,目前還不知道會不會推出。
這樣的產品光跑SM3的話,可能真的會比G80還強….orz