[GDC09] DX11 Computer Shader下放?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090325_79920.html

3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)

DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命

2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表



 それを裏付けるように今回のGDCでは、「DirectX 10.xの延命」ともいえるDirectX 11によるDirectX 10対応GPUの本格サポートが発表された。

 当初、DirectX 11と同時に提供される予定だったDirectX規格のGPGPUプラットフォームである「DirectX Compute Shader」(和名:DirectX演算シェーダー)が、DirectX 11環境下のDirectX 10対応GPUで利用できるようになると発表されたのだ(演算シェーダーについては後で詳細にレポートする)。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_79998.html

3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)

非ゲーマーのアナタのパソコンも

DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!



 例えば物理シミュレーションについても、これまでのようなゲームの本質に影響しない効果物理だけの実装ではなく、ゲーム性の根幹に関わるような物理シミュレーションの組み込みを行ない始めるかも知れないし、AIについても現在のスクリプトベースのステートマシン的なAIから、現在の自分の状況把握と次の状況予測を複数行なって、計算結果の大半を捨てるのも惜しまずに最適な行動を選択していくロボティックス的なアプローチのAIを、ゲームに実装していくこともできるようになるかも知れない。

大家急著衝GPGPU的商機….XD

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090326_79942.html

任天堂、岩田社長のGDC基調講演でWii/DSの新情報を発表

DS「ゼルダ」新作公開、Wii本体バージョン4.0は本日配信



 さらにアップデートにより、従来は使用できなかったSDHCカードにも対応する。これによって今までは2GBまでしか使用できなかったSDカードから、最大32GBの大容量ストレージが使用可能となる。上記のSDカードメニューの追加と合わせて、SDカードの利便性が一気に高まる。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090326_79997.html

Wii、バージョン4.0JでSDHC/SDカード起動に対応

「SDカードメニュー」の追加で使い勝手は変わる?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090326_79989.html

任天堂社長の岩田聡氏が3年ぶりに基調講演

宮本茂氏の開発手法から任天堂製品のヒットの秘密を探る

「バランスWiiボード」がPS3に迫る?ユニークなデータも公開



 この例は、「任天堂のプラットフォームでは任天堂のソフトばかりが売れると言われるが、こういった下地の開発があるからこその結果で、任天堂も苦労している」というアピールにも取れる。ただこういうことができるのは、宮本氏のような強い影響力を持ったプロデューサーと、基礎体力がある任天堂という企業の組み合わせでこそなせる業とも言え、単純にうなずくのは難しいかもしれない。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090325_79918.html

Game Developers Conference 2009、AI Summitレポート

AIのサミットは初の開催。活発な知識共有が行なわれる



 Rabin氏が続けて披露したのは、ゲームAI開発者がもつべき基本的な心得だ。箇条書きでまとめると以下のようになる。

# AIの機能は、与えられた状況に強く依存する。万能な知性は必要ない。

# ある問題を上手に解決するには、可能になるまで対象範囲を狭めればよい。

# 逆に、ひとつのAI技術は特定の狭い範囲の問題しか解決できない。

# したがって、すべてのゲームが異なるAIを必要とする。

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