http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000013032009
DSi「うごメモ」の大人にはわからない魅力
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000019032009
ゲームの世界に出現した「スター経済」とは
「
これらのコミュニティーサービスは、「mixi」など幅広いユーザーが集まる汎用SNSとは異なり、特定のジャンルに絞り込んだ「特化型SNS」とでも言うべきものだが、岡本氏は「SNSの皮をかぶったオンラインゲーム」であると考えている。
」
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000027032009
「スター経済」がネットユーザーにもたらす副作用
「
おそらく、そのユーザーは典型的な「燃え尽き現象」に直面したのだろう。善意に対して、完璧にお返しをしようと努力すればするほど、精神的な負担になり始める。このユーザーは、かなり真面目な性格のようで、書き込みに付いたコメントなどには、すべて丁寧に返信をしていた。そのうちモチベーションが「ポキン」と折れてしまうのではないかと思っていたところ、実際にそうなってしまった。
」
—-
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080315/nd.htm
「OGC2008」レポート
爆発的成長を遂げた「ニコニコ動画」コミュニティサービスに見る、
多面的ユーザーインタラクションの革新、オンラインゲーム産業への教訓
■ 「ニコニコ動画」をゲーム的に分析する!
「動画+コメント」の機能はRTS的な「ネタ合戦」ゲームだった?
把SNS、二コ動都當成Game來分析的話….
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080315/ogc2.htm
2ch管理人・ひろゆき氏、「思考の速度がどんどん速くなっている」
IGDA代表・新清士氏、「ミームの新陳代謝が加速している」。異なるアプローチから共通の観測が出た2講演を紹介