在〈NVISION08:Larrabee只有2006年等級GPU的實力〉中有 8 則留言

  1. 太誇張了吧
    2006年應該找不到GOW能跑60fps的單卡.
    除非連SLI都算進去…..
    這說法跟”Xbox360只配和PS2競爭”有異曲同工的感覺
    color和Z compression好像不需要什麼運算.
    當年NV30的compression其實只是運用MSAA常常
    有相同color的特性省掉不必要的存取.
    不開MSAA時完全沒有壓縮的效果.
    不知道目前GPU的c+Z壓縮有沒有真的去壓縮資料.

  2. 太誇張了吧
    2006年應該找不到GOW能跑60fps的單卡.
    除非連SLI都算進去…..
    這說法跟”Xbox360只配和PS2競爭”有異曲同工的感覺
    color和Z compression好像不需要什麼運算.
    當年NV30的compression其實只是運用MSAA常常
    有相同color的特性省掉不必要的存取.
    不開MSAA時完全沒有壓縮的效果.
    不知道目前GPU的c+Z壓縮有沒有真的去壓縮資料.

  3. 我也傾向NV只是在放話。_A_
    >當年NV30的compression其實只是運用MSAA常常
    >有相同color的特性省掉不必要的存取.
    >不開MSAA時完全沒有壓縮的效果.
    color compression的目的也應該只是為了MSAA的頻寬節省做的,在無AA的時候不需要有效果用….._A_
    現在的color compression也還是如此。
    不過照這樣看,Larrabee的early-z,Hi-Z也都省了不必做….現在大部分的hardwired unit主要都是挑”好做”的做硬體化,如果以軟體為考量的話很多事情就變得不必做了,fix function的確只剩下texture相關非作不可。
    —-
    2006年的時候16×12 noAA底下GOW要能跑60fps應該是找不到啦,就算年底已經有G80….以他們的說法,Larrabee只要約20個core就可以把GOW跑到60fps的話,32core的版本應該是可以很驚人,只要之後實際產品也維持同樣的水準….就很有機會達到GTX280以上的水準才是,2009年的時候NVIDIA可能只做到GTX280的微縮、弄出GX2的程度,論single die的話Larrabee看來還頗有競爭力。
    不過Larrabee畢竟只是挑了幾個frame出來render,誰知道整個scene跑完的max/min fps出來是如何。_A_

  4. 我也傾向NV只是在放話。_A_
    >當年NV30的compression其實只是運用MSAA常常
    >有相同color的特性省掉不必要的存取.
    >不開MSAA時完全沒有壓縮的效果.
    color compression的目的也應該只是為了MSAA的頻寬節省做的,在無AA的時候不需要有效果用….._A_
    現在的color compression也還是如此。
    不過照這樣看,Larrabee的early-z,Hi-Z也都省了不必做….現在大部分的hardwired unit主要都是挑”好做”的做硬體化,如果以軟體為考量的話很多事情就變得不必做了,fix function的確只剩下texture相關非作不可。
    —-
    2006年的時候16×12 noAA底下GOW要能跑60fps應該是找不到啦,就算年底已經有G80….以他們的說法,Larrabee只要約20個core就可以把GOW跑到60fps的話,32core的版本應該是可以很驚人,只要之後實際產品也維持同樣的水準….就很有機會達到GTX280以上的水準才是,2009年的時候NVIDIA可能只做到GTX280的微縮、弄出GX2的程度,論single die的話Larrabee看來還頗有競爭力。
    不過Larrabee畢竟只是挑了幾個frame出來render,誰知道整個scene跑完的max/min fps出來是如何。_A_

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