http://www.nvidia.com/content/forcewithin/us/download.asp
Geforce power pack:download
不過對手是4870X2….
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0812/amd.htm
AMD、2GPU搭載の「ATI Radeon HD 4870 X2」~カード1枚で2.4TFLOPSの演算性能を実現
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0812/tawada149.htm
AMDの新アーキテクチャ版マルチGPUカード 「Radeon HD 4870 X2」
兩顆合起來也才520mm^2,比GT200的576mm^2還小得多。
但是要說單顆與雙晶片卡無法抗衡的話,其實NVIDIA也有個9800GX2在那邊,那為什麼會這麼慘呢?
我覺得重點還是在承載能力就是了….
今天如果拿兩顆G92b做成GX2、一樣放2GB GDDR5在上頭的話,表現會如何呢?
考慮NVIDIA目前推Force Within,他們似乎是考慮對既有GeForce user提出升級號召,這樣只要PhysX使用的title,有任意一張副卡輔助的話效率都很可能會比組成SLI還好,畢竟要一個晶片通吃實在是太勉強了。
可是另外一方面,考慮RV730和RV670規模幾乎一樣,只是記憶體介面變成128bit,晶片本身卻壓到和9500GT差不多的報價,可以看得出來ATI一定有少賺….算是壓縮利潤在硬衝。
如果NVIDIA也全跟的話,GPU市場價格可能會徹底崩盤,那存貨壓力比較嚴重的N系AIC損失會比較大。
此外,高階平台的話,ATI的driver quality似乎還跟不上:
http://enthusiast.hardocp.com/image.html?image=MTIxNTk3NjMwNHdjT0psaWNvM3pfNV8yX2wuZ2lm
http://enthusiast.hardocp.com/image.html?image=MTIxNTk3NjMwNHdjT0psaWNvM3pfNV8zX2wuZ2lm
Crysis 1.2.1(DX10)
1920×1200 8xAA/16AF
Radeon4870X2 CrossFire-X vs GTX280 SLI
nVidia這下糗了,shader計算能力和頻寬,
Tex,Rop全輸的一踏糊塗….
以那個耗電和成本大概也不太能玩單卡SLI.
趕快換製程吧.
2個較小die size的良率大概比GT280一大片要好的多.
制程也有差距,難怪ATI有價格戰的本錢…….
nVidia這下糗了,shader計算能力和頻寬,
Tex,Rop全輸的一踏糊塗….
以那個耗電和成本大概也不太能玩單卡SLI.
趕快換製程吧.
2個較小die size的良率大概比GT280一大片要好的多.
制程也有差距,難怪ATI有價格戰的本錢…….
所以他們也要衝製程了…. 現在的態勢終於已經拖到不是設計能力補得回來的程度,差距一樣是半代(G80和R600是90vs80,這次也只是65vs55)、但是對方在相同die size上能放的東西完全就是大上一截,如RV770幾乎就是1900M等級的東西,所以其實乘載能力部分有很大的落差。
所以他們也要衝製程了…. 現在的態勢終於已經拖到不是設計能力補得回來的程度,差距一樣是半代(G80和R600是90vs80,這次也只是65vs55)、但是對方在相同die size上能放的東西完全就是大上一截,如RV770幾乎就是1900M等級的東西,所以其實乘載能力部分有很大的落差。
CAPCOM、GRIN力挺NVIDIA
「Bionic」將支援PhyX物理加速
http://www.hkepc.com/?id=1568&fs=c3nh
不知是否對PS3有利?
是不是遊戲機的gpu本身也沒有CUDA支援 也無法採用?
不過早期新聞遊戲機不是都採用了物理技術
http://www.nvidia.com.tw/…/io_1202978370195.html
有點疑問?
CAPCOM、GRIN力挺NVIDIA
「Bionic」將支援PhyX物理加速
http://www.hkepc.com/?id=1568&fs=c3nh
不知是否對PS3有利?
是不是遊戲機的gpu本身也沒有CUDA支援 也無法採用?
不過早期新聞遊戲機不是都採用了物理技術
http://www.nvidia.com.tw/…/io_1202978370195.html
有點疑問?
不知道havok和physx之間是否有互換性?
怎麼看都覺得physx沒多久就要蒸發了…
幾乎看到有物理的遊戲就是havok
physx就只有nV一家在推廣
其他微軟、intel、AMD都是havok
這樣如果買了nV的卡感覺很吃虧XD
Diablo3看樣子也是跟了AMD…
不知道havok和physx之間是否有互換性?
怎麼看都覺得physx沒多久就要蒸發了…
幾乎看到有物理的遊戲就是havok
physx就只有nV一家在推廣
其他微軟、intel、AMD都是havok
這樣如果買了nV的卡感覺很吃虧XD
Diablo3看樣子也是跟了AMD…
在目前遊樂器上物理模擬應該都是以CPU去算.
因為GPU已經很吃力了,很多title連720P都辦不到,
如果再加重GPU負擔恐怕不切實際.
Havok的優勢是比較早進入市場.
所以很多廠商用習慣了.
但缺點是不支援GPU物理加速.
原本Havok有打算要做,但大概不會做了….
因為Intel把Havok買下來了!
(可怕的黑暗兵法…..這樣就不怕GPU來搶CPU的飯碗)
以後Havok應該只會有X86 CPU加速版.
所以nVidia才會去買下PhysiX.
打算自己搞GPU物理加速.
AMD/ATI的態度則不太明確,因為他CPU/GPU兩邊
都有市場….
ATI的Driver的確是比較弱,特別是OpenGL.
起步慢的關係吧,從Radeon7000才開始追.
不過比Intel要好很多了…..intel簡直是不在乎opengl.
在目前遊樂器上物理模擬應該都是以CPU去算.
因為GPU已經很吃力了,很多title連720P都辦不到,
如果再加重GPU負擔恐怕不切實際.
Havok的優勢是比較早進入市場.
所以很多廠商用習慣了.
但缺點是不支援GPU物理加速.
原本Havok有打算要做,但大概不會做了….
因為Intel把Havok買下來了!
(可怕的黑暗兵法…..這樣就不怕GPU來搶CPU的飯碗)
以後Havok應該只會有X86 CPU加速版.
所以nVidia才會去買下PhysiX.
打算自己搞GPU物理加速.
AMD/ATI的態度則不太明確,因為他CPU/GPU兩邊
都有市場….
ATI的Driver的確是比較弱,特別是OpenGL.
起步慢的關係吧,從Radeon7000才開始追.
不過比Intel要好很多了…..intel簡直是不在乎opengl.
>>今天如果拿兩顆G92b做成GX2、一樣放2GB GDDR5
>>在上頭的話,表現會如何呢?
用55nm 9800GTX的晶片做成GX2,
2x754M電晶體得到1.4Tflops,140GB/sec,
是能夠取代GT280的高階位置.
目前看到的數據是9800GTX做SLI的效能大概介於
GT280和HD4870X2之間.
恐怕GX2還是競爭力不夠….恐怕要GX3才行,
畢竟對手是2+Tflops,2xx+GB/sec的怪物.
但GX3成本又太過頭了.
不過顯卡廠商算是被nVidia嚇到怕了
之前的NB GF8x00M系列品質問題,
以及GF9短期內大降價造成一堆庫存.
如果再突然說GT280不是頂級卡,
55nmGF9800GX2才是……..
恐怕顯卡合作廠商會吐血吧.
>>今天如果拿兩顆G92b做成GX2、一樣放2GB GDDR5
>>在上頭的話,表現會如何呢?
用55nm 9800GTX的晶片做成GX2,
2x754M電晶體得到1.4Tflops,140GB/sec,
是能夠取代GT280的高階位置.
目前看到的數據是9800GTX做SLI的效能大概介於
GT280和HD4870X2之間.
恐怕GX2還是競爭力不夠….恐怕要GX3才行,
畢竟對手是2+Tflops,2xx+GB/sec的怪物.
但GX3成本又太過頭了.
不過顯卡廠商算是被nVidia嚇到怕了
之前的NB GF8x00M系列品質問題,
以及GF9短期內大降價造成一堆庫存.
如果再突然說GT280不是頂級卡,
55nmGF9800GX2才是……..
恐怕顯卡合作廠商會吐血吧.