消耗戰的真諦

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080715/e3_ms.htm

米Microsoft、「E3 2008 Media Briefing」を開催

「FF XIII」、「Fallout 3」、「Rockband 2」など大量の新作を発表

Newダッシュボードとアバターを軸にした”New Xbox Experience”とは!?

http://www.famitsu.com/game/news/1216664_1124.html

【情報追加】『FFXIII』、欧米ではXbox 360でも展開

http://www.famitsu.com/game/news/1216669_1124.html

『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ! 『FFXIII』、Xbox 360移植の裏側とは?

在DAKINI那邊看到這樣的comment:

少し前に経済誌で、次世代DVD規格争いの顛末を総括した記事が連載され、そのなかで現在のMSの企業方針が語られてました。

曰く、「どれだけ損失しようと勝つまでやる。その為にライバルの足を引っ張り、結果、市場が小さくなろうとも(記憶に基づいて書いてますが、こんなニュアンスでした)」

Xbox360の日本市場での足掻きや今回の件などを見るに、まさしくこの方針に従って動いているのだな、と納得させられました。

這回E3的發表完全是copy手法,比方說新Dashboard、HDD install、很Mii的3D avater之類,做的事情都與其他人相同;

只是透過自家的資本規模用消耗戰的方式硬打掉。 當然既然資本本身就是最大的武器的話,那麼也沒有不用的理由啦….

畢竟HDD install提供是好事就是了。也就是說即使disc數量比較多,只要硬碟有空間,仍然可以靠安裝來避免換片。

反過來說這也算是針對在360上必定要換片的FF13提供的,不然這功能早就可以提供,沒什麼障礙可言。

(容量就會是問題了….要提供USB HDD支援嗎?)

不過有趣的事情是,雖說嘴巴上講360版推出時間較晚,不過考慮跨平台需要的成本以及發售時間等等,仍然還是算”很快”。

所以其實PS3版的FF13可能並不是真的”開發困難”,而是”已經做好了、只是在等PS3普及”也說不定。

嘴巴上是說都還沒完成就是了….

—-

http://majornelson.com/archive/2008/07/14/some-of-the-features-in-the-new-xbox-experience-8-person-chat-vga-plus-more.aspx

Some of the features in the new Xbox experience (8 person chat, VGA support and more)

話說回來,16:10支援、1400×900 & 1680×1050我還蠻歡迎的….

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