這指的似乎是內部版本(Development build),不代表6/12的2.40釋出版會有。
不過,GS也全靠CELL模擬?….有一套XD
—-
原文:
May 10th 2008
SYSTEM SOFTWARE UPDATE – CHANGELOG – FOR SELECTED DEVELOPMENT PERSONAL ONLY2.39 ( Development BUILD 1046 )
Changelog – System Software Update
– In-Game XMB(TM)
– Can now play custom soundtracks in any compatible game, this includes some
PSone(TM)/PlayStation(TM)2 Originals
– Limited Trophy Support – Feature allows users to unlock and collect items
from compatible games.
– YouTube(TM) Support features record and upload feature allowing compatible
games to be recorded for future use in PLAYSTATION Home(TM) and Internet.– Backwards Compatibility
– All PLAYSTATION(TM)3 Models now support backwards compatability with
PlayStation(TM)2 Originals via GPU Software Emulation.– System Enhancements
– Minor network improvements
– Minor PSN(TM) game compatibility improvements.
我猜 render 還是由 RSX 去做應該不會要 Cell 去跑這東西…….
嗯…
第一步就先這樣吧
搞把相容搞定再來提昇品質XD
嗯…
第一步就先這樣吧
搞把相容搞定再來提昇品質XD
> 第一步就先這樣吧
> 搞把相容搞定再來提昇品質XD
搞定這個字太廣,先有再求改善XD
> 第一步就先這樣吧
> 搞把相容搞定再來提昇品質XD
搞定這個字太廣,先有再求改善XD
Cell 要跑 GS 的模擬應該是可以辦到的,後端再丟給 RSX upscale 就行了,不過弄個 function wrapper,把 GS 的功能丟給 RSX 做,應該可以像 PC 上的模擬器一樣搞一堆有趣 postprocess,像 PS emu 的 pete’s DX9 plugin 似乎可以自己弄 shader code 去玩,會寫的話….XD
Cell 要跑 GS 的模擬應該是可以辦到的,後端再丟給 RSX upscale 就行了,不過弄個 function wrapper,把 GS 的功能丟給 RSX 做,應該可以像 PC 上的模擬器一樣搞一堆有趣 postprocess,像 PS emu 的 pete’s DX9 plugin 似乎可以自己弄 shader code 去玩,會寫的話….XD
> 不過弄個 function wrapper,把 GS 的功能丟給 RSX 做,應該可以像 PC 上的模擬器一樣搞一堆有趣 postprocess,像 PS emu 的 pete’s DX9 plugin 似乎可以自己弄 shader code 去玩,會寫的話….XD
我相信他們一開始應該都是弄function wrapper,只是把沒辦法解決的東西搬到CELL SPE上。
> 不過弄個 function wrapper,把 GS 的功能丟給 RSX 做,應該可以像 PC 上的模擬器一樣搞一堆有趣 postprocess,像 PS emu 的 pete’s DX9 plugin 似乎可以自己弄 shader code 去玩,會寫的話….XD
我相信他們一開始應該都是弄function wrapper,只是把沒辦法解決的東西搬到CELL SPE上。