雜記 for GPU

http://ati.amd.com/developer/gdc/2008/gdc2008_ribble_maurice_TileBasedGpus.pdf

page12

Who Use TBR?

Xenos(XBOX360)

這樣想起來Xenos好像算是TBR?

有on-chip local memory、輸出沒有Z-buffer需求、為每個tile作場景的sorting….

這不就是”整個畫面是一個tile”的狀況嗎?Orz (雖然是1024×576前後)

當然這代表整個eDRAM算是”ROP的一部分”,所以整個Xenos就是render到main memory的TBR、eDRAM之類的都是內部行為不要去深究就算。

PowerVR的tile不放color,對tile是先做z-only pass,color則直接寫到external memory,所以在記憶體上還是double buffer….

Xenos的eDRAM有放color的關係,這邊就有點落差。

有人說,PowerVR是”Tile Based Deferred Rendering”而不只是TBR….但是傳統的說法都是把PowerVR直接叫做TBR。

主要的差異在於PowerVR要先存放整個場景的三角形,相對地會省掉Frame Buffer access;Xenos則不存場景,直接在eDRAM裡面有大量的frame buffer access,而這個行為是IMR的特徵。

如果把Xenos也叫做TBR的話,那全部的IMR都可以算成TBR了。XD

說起來這篇真正的意思說不定是把Xenos扯成TBR,在文件上看起來就比較可以和PowerVR家族在市場上抗衡XD

(AMD在文件內提到的手機用GPU:Z430/460要用Xenos的Unified Shader,這或許是另一個理由)

旁人:認真你就輸了!

—-

http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=189034

wow, SuperPi on CUDA….O_o

30天內搞到可以跑的程度…. 不知算快還是算慢。

http://www.beyond3d.com/content/news/642

NVIDIA: 15-20% Intel chipset share by year end ‘seems reasonable’.

G92(b)還要再撐6~8個月甚至一年?有點扯耶XD

雖然GT200就算用55nm也不太容易壓到經濟的地步,但是G92要是打算撐這麼久,我可不可以問G92b支不支援GDDR5….

此外,如果GTX280是80TMU,那麼24sp/8TMU就比較合理一點。

而且TMU變少的話,sp增加和倍精度也不會有什麼負擔。

反正要等到文宣出爐才知道…._A_

在〈雜記 for GPU〉中有 2 則留言

  1. 連結 http://www.hkepc.com/?id=1210&fs=c3nh
    該文提到:
    “”被問及到能否將 PhysX 套用在 ATI 產品上, Manju Hegde 指出,這是一件十分容易的事,並舉例原 AGEIA 團隊只需一個月便完成新版 PhysX 驅動程式的開發工作,只要 AMD 願意開放如 CUDA 般的 API ,他們樂意為 ATI 產品加入 PhysX 運算功能,讓用家得益””
    =================
    意思是AMD想要PhysX技術!? 要順NVIDIA要求樂意交換?
    呵!
    換做遊戲機來講…
    感覺便宜了PS3 將有新版PhysX驅動程式注入了…
    而XBOX360跟Wii就很難說了…呵!

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http://ati.amd.com/developer/gdc/2008/gdc2008_ribble_maurice_TileBasedGpus.pdf

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Who Use TBR?

Xenos(XBOX360)

這樣想起來Xenos好像算是TBR?

有on-chip local memory、輸出沒有Z-buffer需求、為每個tile作場景的sorting….

這不就是”整個畫面是一個tile”的狀況嗎?Orz (雖然是1024×576前後)

當然這代表整個eDRAM算是”ROP的一部分”,所以整個Xenos就是render到main memory的TBR、eDRAM之類的都是內部行為不要去深究就算。

PowerVR的tile不放color,對tile是先做z-only pass,color則直接寫到external memory,所以在記憶體上還是double buffer….

Xenos的eDRAM有放color的關係,這邊就有點落差。

有人說,PowerVR是”Tile Based Deferred Rendering”而不只是TBR….但是傳統的說法都是把PowerVR直接叫做TBR。

主要的差異在於PowerVR要先存放整個場景的三角形,相對地會省掉Frame Buffer access;Xenos則不存場景,直接在eDRAM裡面有大量的frame buffer access,而這個行為是IMR的特徵。

如果把Xenos也叫做TBR的話,那全部的IMR都可以算成TBR了。XD

說起來這篇真正的意思說不定是把Xenos扯成TBR,在文件上看起來就比較可以和PowerVR家族在市場上抗衡XD

(AMD在文件內提到的手機用GPU:Z430/460要用Xenos的Unified Shader,這或許是另一個理由)

旁人:認真你就輸了!

—-

http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=189034

wow, SuperPi on CUDA….O_o

30天內搞到可以跑的程度…. 不知算快還是算慢。

http://www.beyond3d.com/content/news/642

NVIDIA: 15-20% Intel chipset share by year end ‘seems reasonable’.

G92(b)還要再撐6~8個月甚至一年?有點扯耶XD

雖然GT200就算用55nm也不太容易壓到經濟的地步,但是G92要是打算撐這麼久,我可不可以問G92b支不支援GDDR5….

此外,如果GTX280是80TMU,那麼24sp/8TMU就比較合理一點。

而且TMU變少的話,sp增加和倍精度也不會有什麼負擔。

反正要等到文宣出爐才知道…._A_

在〈雜記 for GPU〉中有 2 則留言

  1. 連結 http://www.hkepc.com/?id=1210&fs=c3nh
    該文提到:
    “”被問及到能否將 PhysX 套用在 ATI 產品上, Manju Hegde 指出,這是一件十分容易的事,並舉例原 AGEIA 團隊只需一個月便完成新版 PhysX 驅動程式的開發工作,只要 AMD 願意開放如 CUDA 般的 API ,他們樂意為 ATI 產品加入 PhysX 運算功能,讓用家得益””
    =================
    意思是AMD想要PhysX技術!? 要順NVIDIA要求樂意交換?
    呵!
    換做遊戲機來講…
    感覺便宜了PS3 將有新版PhysX驅動程式注入了…
    而XBOX360跟Wii就很難說了…呵!

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