http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/09/news124.html
ニコニコとヤフーが今、手を組んだ理由
協業要求是由Yahoo在07年7月左右提出、當時的nico還有很多現行著作權法規違反的作品。
但是nico確實是有user族群、也不斷努力來自我漂白,把有問題的部分慢慢消除掉。
和歐美的mod文化相同,日本的遊戲廠商當然也不可能放過アイマスMAD效應。
自覺下的標題有其道理:正視商機的存在,而不是自以為被剝奪….
不以更柔軟的思考來面對市場,消費者跑得比什麼都快。_A_
http://blog.livedoor.jp/h_i_v_i/archives/2008-05.html
なんだかな~
如果著作權團體最後一刻才要杯葛Dump10的話,會不會變成自爆的狀況?
Friio只是一個踏腳石而已,copy once的結構已經在崩壞。
畢竟對真的需要的人來說,半調子的Dump10本來意義就不大,防君子不防小人的solution和官逼民反相去不遠。
外加看電視的人本身就已經在變少,傳播業界的重整已經近在眼前了….
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-658.html
ゲーム業界がUGCへ傾いている理由もそこにあるんだよなー。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4106102587
岡田斗司夫的新書「オタクはすでに死んでいる」
http://d.hatena.ne.jp/kaien/20080509/p1
「好き」の分厚い壁。
在自己的印象中,第一代的オタク本身是以提升自我的層次為目的,標榜能夠順應這個「層次」的人為「オタク」的貴族主義。
也就是說,對作品本身的觀點不畫地自限,對外延伸知識到更多的領域,是基礎要求的話,把這個層次的東西”發信”出去,就變成是自我實現的一種了。
が、今の子供たちが大人になる20年後、つまりオタク第一世代が定年を迎える頃にはメインカルチャーは影を潛め、サブカルチャーも目立なくなり、オタク文化が世界の主流になりつつあるのではないかと考えている。
結果來說,因為發信變得容易(Web 2.0?),其實發信本身的價值就變低了。很容易就飽和….
岡田雖然在上面這段話猜測”オタク的文化成為主流”,但是在實際上卻變成”只有他心目中低等的部分”成為主流。
我是認為其實”只有看”的人比例還是和以前一樣,只是因為發信變得容易,所以連這些聲音都很容易傳出來罷了。
動畫感想blog要架要寫都是很簡單的事情,問題是內容;而”對自己要求高”的人比例不管在什麼時代都是比較少的….
盡量對所有的作品都加以涉獵,超脫喜好的範疇來獲取知識….以現在的數量來說,怎麼樣想都超過個人的能力所及吧?
但是對一般的讀者來說,休閒本身是目的,休閒的內容卻不是那麼重要….
反正達到一個數量之後就是主流媒體,看的人數量變多,比例構成卻沒有什麼改變。