GTA4的衝擊

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000009052008

ゲーム業界の常識を変える「グランド・セフト・オートIV」の衝撃

GTAIVの登場により、欧米市場での高性能ハード向けタイトルは否応なく「GTAIV以前」と「以後」に分けて考える必要性に迫られるだろう。GTAIVがベンチマークとなり、評価の基準が引き上げられてしまうことは間違いない。また、開発費がこれだけかかってもビジネスとして成功することがはっきりしてしまった以上、全体のさらなる開発費高騰が促される可能性が高い。

莎木花了七十億日幣跌了個大跟斗,鈴木老爹從此被冷凍;GTA4花了一億美金(一百億日幣)卻大概沒有人懷疑它可以賣到一千萬份以上。

這麼大的投資有沒有辦法得到成功,其實才是衝擊本身….

[EDIT]

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711

『Metal Gear Solid 4』小島秀夫氏の海外インタビュー記事に関する謝罪と訂正

こちらの記事にて掲載した海外インタビューの翻訳内容が、小島氏が現地で実際に日本語で話した内容とは大きく異なっているとの指摘がありました。

言者無心,聽者有意….人家自己對號入座的話,怎麼凹都凹得過去。

所以小島還是講自己爽就好了。_A_



URAHIDE 001 MP3

在〈GTA4的衝擊〉中有 5 則留言

  1. 這時我們似乎就要拿 GoW2 跟 Killzone2 來做比較了,雖說這樣比似乎有些不太公平……?
    GoW2 在 PRT 方面做的比前一代還要少一些,不過人物的光影卻比前一代要好上許多,也多加了一部份的物件,敵人(或是說肉靶)數目明顯的上升。
    跟先前預測的差不多,GoW2 的確把一些 UE3 新增的功能放進去,只不過仍然有限就是,背景的光影也因為 PRT 的簡少而單純了些,不過以這樣換來近景更好的表現也算是值得的就是。
    另外傳說他們比較適合做 AI,但是 Killzone2 NPC 的 AI 明顯的比 GoW2 要好上許多,不知是 Guerrilla 太強還是 epic 太弱?

  2. 這時我們似乎就要拿 GoW2 跟 Killzone2 來做比較了,雖說這樣比似乎有些不太公平……?
    GoW2 在 PRT 方面做的比前一代還要少一些,不過人物的光影卻比前一代要好上許多,也多加了一部份的物件,敵人(或是說肉靶)數目明顯的上升。
    跟先前預測的差不多,GoW2 的確把一些 UE3 新增的功能放進去,只不過仍然有限就是,背景的光影也因為 PRT 的簡少而單純了些,不過以這樣換來近景更好的表現也算是值得的就是。
    另外傳說他們比較適合做 AI,但是 Killzone2 NPC 的 AI 明顯的比 GoW2 要好上許多,不知是 Guerrilla 太強還是 epic 太弱?

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