Toshiba「SpursEngine」sample開始出貨;Intel未來的AVX指令集

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0408/toshiba.htm
東芝、CellのSPEを搭載したストリーミングプロセッサ「SpursEngine」
4月8日 サンプル出荷

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080408/toshiba2.htm
東芝、フルHDエンコーダやCellのコアを融合したプロセッサ
-SPE×4搭載の「SpursEngine SE1000」をサンプル出荷

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080409/150211/
東芝,CellのSPEコアを搭載したメディア・プロセサ「SpursEngine」のサンプル出荷を開始

http://www.toshiba.co.jp/about/press/2008_04/pr_j0801.htm
日文新聞稿


SpursEngine SE1000參考設計卡,時脈1.5GHz,理論性能48GFLOPs,128MB XDR(32bit、400MHz、12.8GB/s),耗電量10w,sample kit價格一萬日圓。
根據新聞稿,SpursEngine(編號BXA32110XBGN)本身支援PCI-Express x4(1.1),不過sample只做了x1上去。
支援32bit XDR,其實光從這就可以知道,每幾個SPE就需要搭配多大的記憶體頻寬….所以假設要做個32SPE的SpursEngine的話,大概就得掛上256bit的XDR了。

65nm下,10w可以取得約1/4的CELL processor浮點運算能力,和1/2的記憶體頻寬,對嵌入式系統來說是非常兇猛的性能;由於是通用的PCI-Express介面,可以很輕易地整合進現有的系統內;而SpursEngine本身要擴充規模也相當容易。

Toshiba表示與Corel、Cyberlink和Leadtek都有合作計畫,也許未來會有搭售SpursEngine的特殊高畫質化player?

http://www.cellusersgroup.com/modules/spursengine/
http://en.cellusersgroup.com/modules/spursengine/
Toshiba CELL users Group for SpursEngine

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0407/kaigai434.htm
x86からの脱却を図るIntelの新ロードマップ

AVX和MMX/SSE的差異,是和現有x86的指令結構區隔,不再把一開始的prefix繼續擴充下去,使得新指令擴充起來效率比較好;以結果來說,AVX是替未來的FMAD相關指令集鋪路,Sandy Bridge可能會有256bit的SIMD指令,甚至未來會放512bit(Larrabee)和1024bit。

結果就是Nehalem系之後的CPU並沒有改善Core MA的decode frontend能力問題(因為改善會需要更多電晶體),而是直接對ISA作變化。

長期下來,充滿問題的x86″骨子”,或許有機會慢慢地換成別的更有效率的東西。_A_
如果真能達成這點的話,以後的x86大概也只有”一點點”回朔相容用的部分,大部分成本還是花在能夠高效率運算,AVX之類的指令上頭;而要利用這些新增的硬體資源,你還是得改寫軟體….

以結論來說,free launch is over的老話還是重複,只是講的人不一樣而已。

—-
所以,Larrabee和SpursEngine,今夜のご注文はどっち?XD

在〈Toshiba「SpursEngine」sample開始出貨;Intel未來的AVX指令集〉中有 14 則留言

  1. 看樣子,
    Toshiba會將Cell分散到各個AV產品上,
    而SONY則是將所有能往PS3塞的東西給塞進來…_A_

  2. 看樣子,
    Toshiba會將Cell分散到各個AV產品上,
    而SONY則是將所有能往PS3塞的東西給塞進來…_A_

  3. 或許應該說,作硬體的Toshiba負責讓CELL (& CELL的亞種)可以塞進其他家電;SONY則負責搞出在這些被塞進去的家電上可以跑的軟體應用。

  4. 或許應該說,作硬體的Toshiba負責讓CELL (& CELL的亞種)可以塞進其他家電;SONY則負責搞出在這些被塞進去的家電上可以跑的軟體應用。

  5. 話說2.30會支援DTS-HD Master Audio,
    這也是軟體搞出來的…_A_
    真懷疑PS3會不會衝擊BD Player的市場…
    Intel搞出AVX,
    不知能帶領其他CPU進入256bits SIMD(或更大)的世界嗎?

  6. 話說2.30會支援DTS-HD Master Audio,
    這也是軟體搞出來的…_A_
    真懷疑PS3會不會衝擊BD Player的市場…
    Intel搞出AVX,
    不知能帶領其他CPU進入256bits SIMD(或更大)的世界嗎?

  7. PS3″已經”衝擊BD player市場很久了吧….XD
    另外,我比較好奇的是Toshiba有沒有打算做更大顆的SpursEngine….不知道有多少人對這種產品垂涎三尺。XD

  8. PS3″已經”衝擊BD player市場很久了吧….XD
    另外,我比較好奇的是Toshiba有沒有打算做更大顆的SpursEngine….不知道有多少人對這種產品垂涎三尺。XD

  9. Cell base 的產品所用的電晶體數目應該是比 AVX 要來的少的,AVX 雖然在這部分的效率比 x87 或是 SSE 要來的好,但是跟 cell 這類完全特製的產品相比是否能有優勢則是很大的問題,不過他的優勢是 Intel 以後的 CPU 中都會內建,使用者自然會去建立相關的軟體,這點跟 Cell 是完全不一樣的,畢竟 cell 這東西取得的方面相當的受限
    從另一方面來說 AVX 所面對的問題我比較傾向於半導體製程這部分,Intel 在 65nm~45nm 上快速的進步使得其相關產品也能夠實作,但是到 2010 年後是否能同樣的順利則很難說,況且到該時線寬是否能如預期的那樣縮小也是個很大的問題,而不斷的擴充電晶體屯放新單元的 Intel 能否在之後一樣順利也就成了未知數。

  10. Cell base 的產品所用的電晶體數目應該是比 AVX 要來的少的,AVX 雖然在這部分的效率比 x87 或是 SSE 要來的好,但是跟 cell 這類完全特製的產品相比是否能有優勢則是很大的問題,不過他的優勢是 Intel 以後的 CPU 中都會內建,使用者自然會去建立相關的軟體,這點跟 Cell 是完全不一樣的,畢竟 cell 這東西取得的方面相當的受限
    從另一方面來說 AVX 所面對的問題我比較傾向於半導體製程這部分,Intel 在 65nm~45nm 上快速的進步使得其相關產品也能夠實作,但是到 2010 年後是否能同樣的順利則很難說,況且到該時線寬是否能如預期的那樣縮小也是個很大的問題,而不斷的擴充電晶體屯放新單元的 Intel 能否在之後一樣順利也就成了未知數。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料