DLC = 美工 = 主要成本,所以アイマス商法理所當然

對アイマス商法提出的肯定論:

http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-10075657320.html
それはバクチに勝ったから。

目前在Bandai-Namco的title裡面,這樣的做法已經成為主流了。
所以回頭看這樣的做法,其實某種程度上,再差一步就成為服務為主的模式了。
(只差沒有設計提供新曲的機制)

畢竟這是願者上鉤的東西,評價兩極化也是當然….

在〈DLC = 美工 = 主要成本,所以アイマス商法理所當然〉中有 10 則留言

  1. 何必硬撐呢?
    想玩就買台凶盒啊XD~
    雖違反深索的基本教義跟小日本小心眼的行為準則
    反正BD都贏了(撲)
    老大哥心情好不會怪你的啦!

  2. > 何必硬撐呢?
    > 想玩就買台凶盒啊XD~
    老實說我對這種遊戲類型苦手啊_A_
    所以遊戲沒打算去玩….
    但是ニコニコ的アイマスMAD我就看得很兇啊XD
    雖然現在已經完全被ミク吸過去了_A_~
    > 雖違反深索的基本教義
    原來我是深索(抖
    想想沒多久之前我還被視為SEGA基本教義派….
    其實我也只是對CPU和GPU部分有興趣啊_A_a
    如果說我是NVIDIA基本教義派的話還比較準確一點….(前兩代主機是SS和XBOX)

  3. 那請買省略培育著重在演出的L4U(爆)
    SEGA基本教義派應該都轉支持XBOX了
    就算買了仇人Playsation也是為了SEGA的遺作
    至於SS跟恩威迪亞有啥關係?
    談到CPU跟GPU
    我認為可以開始跟N社談第二代統一著色架構的合作
    CPU時脈提升維持同架構相容就好
    看來intel的CSIC還是無法跨足主機

  4. > SEGA基本教義派應該都轉支持XBOX了
    > 就算買了仇人Playsation也是為了SEGA的遺作
    是聽說轉XBOX再轉360的不少啦,不過身邊的倒是不多。
    大概是因為XBOX對我而言更大的價值是XBMC….
    這樣看來買 SS DC XBOX的確就是很SEGA基本教義派的感覺?XD
    我只知道飛龍戰士上哪都沒新作啦~T__T
    > 至於SS跟恩威迪亞有啥關係?
    因為我本來就是在否定「我是哪個主機的基本教義派」這件事情。_A_
    —-
    > 談到CPU跟GPU
    > 我認為可以開始跟N社談第二代統一著色架構的合作
    > CPU時脈提升維持同架構相容就好
    > 看來intel的CSIC還是無法跨足主機
    其實我們可以回頭看CELL的發展,SPE比想像中有用得多…. GPGPU的發展很快,但是很可惜被PCI-E缺乏cache同步協定給限制住,所以程式結構的改善要靠PCI-E這部分的增設。
    SPE因為有MFC來做記憶體定址空間對應的關係,程式的結構可以單純很多….32 SPE的CELL和GT200比較起來應該會很有趣。
    Intel現在最大的問題是,他們靠製程承載能力的努力非常驚人,但是每次躍進都會讓人覺得”如果他們的製程能力拿去做RISC的話不知道會多猛”。_A_
    當然PC市場目前還是有x86為前提才有辦法賣的狀況就是了….

  5. 現在來說 CISC 跟 RISC 的差異真有那麼大嗎 *笑*,說真的我還是不太清楚究竟目前 Intel 的 CPU 能否算是 CISC 不過可以確定他是 x86 就是。

  6. 近朱者赤,近墨者黑
    不是深索也擺脫不了索飯標誌XD
    PCI-E限制就改FelxIO用啊(炸)
    要等英代兒RISC不如先看Larrabee
    槍輸N社的可以考慮賭一下(09年 45nm 32core)
    不爭氣的ATI就留跟子供機好了…
    Orta續作?
    Lair將就一下啦~
    反正都是騎龍(撲)

  7. 就PC來說RISC已經完敗
    連水果都改用intel
    但大型工作站上(非xeon opteron市場)
    應該都是RSIC吧
    還是有人認為VLIW不算RSIC

  8. > 不是深索也擺脫不了索飯標誌
    標誌是人給的。
    > PCI-E限制就改FelxIO用啊(炸)
    這句話對console是沒錯,對PC就比較沒辦法;而且我說的限制是指缺乏快取同步性協定,不是在說頻寬。光論傳輸的話FlexIO是5Gbps的東西,PCIe 2.0是有追上的,只是沒有實作那麼大的寬度。
    快取同步性協定的話QPI和PCIe 3.0好像會做上去,所以其實時間到了自然會有….(這也是為了Larrabee才做的)
    > Orta續作?
    > Lair將就一下啦~
    > 反正都是騎龍(撲)
    你這句話對我這個導向雷射從初代用到Orta的人情何以堪_A_||||
    > 但大型工作站上(非xeon opteron市場)
    老實說,已經沒什麼”大型工作站”的市場存在了吧。
    > 就PC來說RISC已經完敗
    > 連水果都改用intel
    PC其實某種意味上是RISC完勝:目前沒有任何x86 processor沒有實作RISC般,針對成本把重要指令給hardwire化的”資源集中”作法,這反而證明RISC的觀念是對的。
    所以IBM會寫Intel四處抄架構….XD
    http://www.ibm.com/…ks/library/pa-microhist.html
    當然你可以說他們在牽拖。
    Intel是贏在製程和製造能力,還有因此得以大幅運用的資源規模。Tukwila就會考驗到IBM能不能繼續守住MainFrame市場。所以現在x86與否的關係某種意味上其實不太重要,因為x86的驗證成本是很大沒錯,但是這已經成為對新手的門檻了,能在場上玩的人都必須承受這個成本,也都承受得起。
    這也是一般會對Larrabee的性能有疑問的理由:沒有Out-of-order的話,x86 ISA帶來的overhead沒有任何架構特性來消化,只靠cache來撐是非常經不起打的(Pentium和Pentium Pro之間的性能差距是很大的)。而如果只是要所謂的ISA普及性,其實可以拿ARM可以拿MIPS可以拿Power都可以….
    所以某種觀念上來說,DirectX已經夠普及了,大家就拿DirectX來寫平行處理API就好….這就是GDC08的時候某M$在講的東西。(這好像把Open MPI都忽視掉了?)

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