充滿了神展開的ミク,初生之路

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/22/news013.html
クリプトン・フューチャー・メディアに聞く(2):
「初音ミク」ができるまで (1/2)

シンガーに断られ、専門紙に苦笑され、音にこだわるミュージシャンには見向きもされなかった。
「初音ミク」、大ヒットまでの道のり。

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其實某種意味上,這也是藍海策略….開發新環境。
開發新環境的時候,就會有「對原始市場的user態度上的問題」這點出現,畢竟實質上我們也是以這種觀點在看老任的DS和Wii。

不過DS已經沒爭議了;其實到目前來說,個人對Wii的觀點主要是”硬體面沒有當代應有的表現”這點問題比較大,其餘的就還好。
畢竟實質上目前Wii提供的網路功能,都像是五年前的前代硬體(PS2、XBOX、GC等)應該就做得到的部分,只要當時搭配適當的storage。
比方說,如果薄型PS2沒有把ATA interface拿掉的話….現在或許可以用CF slot提供一些儲存功能。

總之,HD是不是未來之路,或許從Wii的角度看會有點受阻。
目前的GPU市場幾乎完全靠FPS的發展在撐,這點也是很讓人擔心,由於繪圖的高度進展,才得以走向HD,那麼如果這個市場飽和之後,不就沒有成長空間了嗎?
那麼casual game會不會是另一個方向?用高度的製程來壓縮設備的耗電量、降低持有成本,其實也是個新的發展方向啊,就像EeePC也是類似的方向。

反過來看ミク的背景,也是在DTM沒落、音樂市場整體漸漸萎縮的狀況下,朝向CGM based、剛好遇到了Web 2.0大家來搞怪的新風氣。

雖然有人說,資訊市場靠的是不斷擴大內需來成長,所以要是內需滿足的話就是成長的終點,在EeePC大賣、大家不需要高性能設備的狀況下,代表資訊市場末日已近;
不過我覺得,普及與性能其實是兩個不同的成長方向,性能達到了,就會需要普及;普及改善了,出現新應用的可能性就增加,結果又會需要更高的性能來滿足新應用。

ミク不就是因為挖掘出被埋藏的才華,才會熱絡起來嗎?
雖然有些因為成長過快而出現的負面因素,但是總有雲淡風清的時候。

在熱潮過去、角色被消費結束之後有兩種可能,一種是被遺忘、退流行;一種是成為常存心中的常識。
就像米老鼠、ドラえもん之類膾炙人口的角色一般,不會特別被提起,但是會成為理所當然。
能到達這個地步,就真的是徹底成功了。

http://abeatsushi.com/miku.html
讓人回歸初心的催淚彈一發。

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補充:
http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=30620
PRIMA在日本由Crypton代理。

因為是英文的關係,基礎資料庫比日文需要的大上許多(參照過去的訪談,英文的需要量是日文的五倍),所以安裝需求也是GB級的。
價格也跟著水漲船高:日幣26250元。

VOCALOID系列在歐美似乎市場表現很慘,大概遇到和日本差不多的問題…
某種意味上又是個依靠日本固有的角色市場翻身的生意。

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