http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/gdc_home.htm
PS3の秘密兵器「Playstation Home」の開発ツールを公開
「Home Tools and Support: Creating Content for Playstation Home」
HOME的SDK,所以叫做HDK。_A_
HDK提供的工具有PC跑的Scene Editor,3D物件可以用Maya和MAX做出來之後匯入,script language則是用Lua。
完成後透過PS3上載到Home的QA server上,由SCE檢視過符合使用授權規範後才公開。
目前來說雖然細部和Second Life不太一樣,不過其實感覺不出概念上的特殊性。
主要是固定平台所以有比較好的3D性能、有Video Stream配信服務、搭配PSN帳號的成果系統、還有SCE本身管制後帶來的低進入門檻(SecondLife高度社會化造成後進者的進入門檻高)。
疑慮是Lua提供的自由度高低,不然透過Lua可以做一些類似homebrew的小遊戲是一個很有趣的部分。
總之,雖說打算當成XMB以外的第二個介面,但是這樣會不會比較吸引玩家變成另外一個問題。
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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/ray.htm
稀代の発明家Ray Kurzweil氏による基調講演
とてつもない未来を語る、GDC08’s Keynote:「The Next 20 Years of Gaming」
總之是雖然微觀一點看99%的常識都是失敗,但是宏觀來說人類的進步總是越來越快。
所以未來20年後還會出現大規模的典範轉移(paradigm shift)….
所以摩爾定律有危險?那就走立體迴路;
人腦解析可以在20年內完成、製造出與人類無從區分的AI;
網路上成為主要的溝通工具,使得網路上的人格成為主要人格,肉體的存在反而成為次要人格;
五年內透過奈米技術的進步,太陽能發電的效率會高過石化燃料,而使得能源半永久化,20年內會成為主要能源;
人類的平均壽命增加的速度則會克服老化的速度,達成不老不死….等等。
內容真歡樂_A_
一言:這和GDC有關係嗎XD
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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/d3d.htm
西川善司の3Dゲームファンのための「DirectX 10.1最終仕様」講座
AMD独断専行、NVIDIAはやらないかもしれない10.1
> 決定したDirectX 10.1最終仕様~リリースは3月中旬
所以DX10.1其實去年RV670推出的時候還沒定案就是了XDa
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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/gdclink.htm
GameWatch’s GDC08 link集
“網路上的人格成為主要人格”!?
嗯~Ghost in the Shell~ (取自攻殼機動隊)
他也差不多是這個意思啦….
Ray Kurzweil想表達的意思應該是”以後技術還會更進步,所以Game Developer可以更有野心些”。