9600GT正式發表

http://www.4gamer.net/games/047/G004716/20080220011/
NVIDIA,ミドルレンジ向け新型GPU「GeForce 9600 GT」を発表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0222/nvidia.htm
NVIDIA、ミドルレンジ向けで256bitメモリの「GeForce 9600 GT」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0222/tawada131.htm
多和田新也のニューアイテム診断室
NVIDIAの新ミドルレンジGPU「GeForce 9600 GT」

G94的時候特別拿出來講,不過基本上G92的ROP和G94一樣,都是相對於G80有改善,基本結構的話G9x都是共通的。
所以和8800GT相比雖然命名上有點爭議,不過隨著9800GTX推出,這個爭議應該可以消除。

G94的特色是”整顆正好是G84的兩倍”,包含shader、ROP(fillrate)、記憶體頻寬與容量,所以性能也達到了差不多兩倍的表現,大部分狀況只低於8800GT約15%左右,是C/P值非常高的設定。
如果當初把G72(7600GT)做成256bit的話,與7900GTX之間的關係就會很接近現在9600GT與9800GTX之間的關係。

時脈為650/1625/1800,64SP、512MB GDDR3,TDP為95w,散熱器與8800GT相同,值得注意的是它是NVIDIA第一個內建DisplayPort的產品,所以毫無疑問未來會有DisplayPort直接onboard的產品出現。

此外,由於預期9600GT會有超頻板的出現,AMD宣布3870降價到189美金來對應。

在〈9600GT正式發表〉中有 5 則留言

  1. 這東西CP漂亮啊
    台灣現在OC版的最便宜不到六千
    3800的降價反應在市場之前
    96GT的CP恐怕高過88GT512

  2. > 這是指9600GTS嗎_A_
    大陸那邊已經有廠商推出超頻版了,不過官方沒有對應的mark。
    比較有趣的事情是目前看到的sample有雙DisplayPort,而且因為DisplayPort可以轉回DVI/HDMI的關係,實質上等於有三個數位輸出….
    > 台灣現在OC版的最便宜不到六千
    這大概是小廠的價錢,不過總之相信市場穩定價格應該會在六千以下。
    > 另外這代表G92還有性能成長的空間
    > 記憶體頻寬造成的限制吧
    這在看到64TMU的時候應該就可以預期了。
    到底實際上G92是不是384bit ROP則是另一個問題….
    但是以目前發展的趨勢來講,shader繼續加長下去的話記憶體頻寬的負擔在比例上應該有機會繼續降低。
    雖然某種意味上這兩年大概Crysis會繼續稱霸下去….那個太過火了。

  3. 在 resolution 成長緩慢的情況下相較於 Shader 的須求對頻寬的要求的確是較少的。
    另外 Crysis 的確做到不少的新東西,但相較於 DX10 或是說在大量幾何運算介入圖形運算的情況下,Crysis 所做的東西並不多,主因當然是現有的情況下 Sahder power 嚴重不足所致,如果 Sahder 能提供多點運算量可以進步的地方其實還不少。

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