http://www.4gamer.net/games/047/G004716/20080220011/
NVIDIA,ミドルレンジ向け新型GPU「GeForce 9600 GT」を発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0222/nvidia.htm
NVIDIA、ミドルレンジ向けで256bitメモリの「GeForce 9600 GT」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0222/tawada131.htm
多和田新也のニューアイテム診断室
NVIDIAの新ミドルレンジGPU「GeForce 9600 GT」
G94的時候特別拿出來講,不過基本上G92的ROP和G94一樣,都是相對於G80有改善,基本結構的話G9x都是共通的。
所以和8800GT相比雖然命名上有點爭議,不過隨著9800GTX推出,這個爭議應該可以消除。
G94的特色是”整顆正好是G84的兩倍”,包含shader、ROP(fillrate)、記憶體頻寬與容量,所以性能也達到了差不多兩倍的表現,大部分狀況只低於8800GT約15%左右,是C/P值非常高的設定。
如果當初把G72(7600GT)做成256bit的話,與7900GTX之間的關係就會很接近現在9600GT與9800GTX之間的關係。
時脈為650/1625/1800,64SP、512MB GDDR3,TDP為95w,散熱器與8800GT相同,值得注意的是它是NVIDIA第一個內建DisplayPort的產品,所以毫無疑問未來會有DisplayPort直接onboard的產品出現。
此外,由於預期9600GT會有超頻板的出現,AMD宣布3870降價到189美金來對應。
>由於預期9600GT會有超頻板的出現
這是指9600GTS嗎_A_
這東西CP漂亮啊
台灣現在OC版的最便宜不到六千
3800的降價反應在市場之前
96GT的CP恐怕高過88GT512
性能表現確實不錯
另外這代表G92還有性能成長的空間
記憶體頻寬造成的限制吧
> 這是指9600GTS嗎_A_
大陸那邊已經有廠商推出超頻版了,不過官方沒有對應的mark。
比較有趣的事情是目前看到的sample有雙DisplayPort,而且因為DisplayPort可以轉回DVI/HDMI的關係,實質上等於有三個數位輸出….
> 台灣現在OC版的最便宜不到六千
這大概是小廠的價錢,不過總之相信市場穩定價格應該會在六千以下。
> 另外這代表G92還有性能成長的空間
> 記憶體頻寬造成的限制吧
這在看到64TMU的時候應該就可以預期了。
到底實際上G92是不是384bit ROP則是另一個問題….
但是以目前發展的趨勢來講,shader繼續加長下去的話記憶體頻寬的負擔在比例上應該有機會繼續降低。
雖然某種意味上這兩年大概Crysis會繼續稱霸下去….那個太過火了。
在 resolution 成長緩慢的情況下相較於 Shader 的須求對頻寬的要求的確是較少的。
另外 Crysis 的確做到不少的新東西,但相較於 DX10 或是說在大量幾何運算介入圖形運算的情況下,Crysis 所做的東西並不多,主因當然是現有的情況下 Sahder power 嚴重不足所致,如果 Sahder 能提供多點運算量可以進步的地方其實還不少。