http://www.joystiq.com/2008/02/21/gdc08-phyreengine-sonys-new-free-cross-platform-engine/
GDC08: PhyreEngine, Sony’s new (free!) cross-platform engine
這個企圖就很明顯了:
不論是MS或SONY,大家都無法阻止對方跨平台,所以對SONY而言,不如輔助廠商跨平台,讓他們願意把title”也”搬到PS3上
嚴格上來說,這也算是一種BD戰略的延伸:遊戲本身與平台硬體價格如果大略相同的話,應該就可以靠附加價值來吸引user。
這套引擎應該是當初的PSSG改名過來的,因為flOw和GripShift這兩套當初宣稱用PSSG;
不過DiRT是用PSSG(PhryeEngine)倒真的很嚇人,代表PhryeEngine(PSSG)看起來並不像是SONY所說,只能做小title的東西。



順便把PS3 debug system拿出來講….這樣可以確定它的報價為1200usd。
可以跑BD-R & 官方內建HD Loader,好吸引人啊! XD
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http://www.joystiq.com/2008/02/20/gdc08-wi-fi-psp-store-promised/
GDC08: Wi-Fi PSP Store promised
雖然有PSP本身破解得差不多的疑慮,不過至少DEMO的散佈途徑還是要確保。
反正主機硬體本身也可以獲利了,其實就這樣一點一點地賣也不錯。
DIRT也是?這個…
那360版先出和畫面上的差距是怎麼回事?
MS開發工具強大還是SONY幫助的好?
純粹硬體差距吧~
360版HDR開很大
另外要不要跨平台只有一個原因:$
用這套引擎不代表就會超英趕美….XD
它是在輔助廠商用比較低的成本來做移植。
當初記得PSSG還定位在Casual Game和mini title呢。
而且可能DiRT那個時候引擎性能還不夠好,所以限制了可以做的效果。
最後,既然跨平台的原因就是為了增加install數來賺錢,那麼減低廠商成本的出發點應該沒有錯。
PSSG 強調的是便利性而非性能,從一年前他們發表至今都是如此,不過這並不表示他們只能做 Casual Game 或是 mini title,強調這部分只是在於對不熟悉 PS3 開發環境的小廠透過這套 engine 能更容易的開發遊戲。而一些大廠在進行一些實驗性質的遊戲時也能採用這東西,以便於遊戲的製做或是日後的垮平台回收。如果是要發專用的 title 可以採用同樣的免錢的 PSegde,只不過該 engine 的要求就高的多了,並不適合經驗不足的小廠做嘗試型的遊戲。
簡而言之 PSSG 的目的只是省錢而不是做小東西…
三倍價錢就可以買到一台可跑BD-R和HDL的PS3?
聽起來好棒啊…XD