nicovideo vs secondlife

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2007/11/22/17620.html
Second Lifeとニコニコ動画の同期性、”後の祭り”と”いつでも祭り”

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0711/23/news005.html
なぜ「ニコ動」は盛り上がり、「Second Life」は過疎化するのか

雖說這些分析通常都只是錦上添花而已,而且沒辦法解釋為什麼nico在日本以外的地方不受歡迎。XD
不過,自己覺得說起來台灣有個和nico的性質很接近的東西,就是BBS的推文。
如果把丟水球當成IM的話、那推文就是所謂的時間推移性了。

當然影片播放的時候”允許user在特定時間點插入comment”這點,是niconico最重要的服務性質。
因為youtube底下的comment無法讓你感受到”針對影片特定部分”的回應`;但是推文可以讓你看到對一整個討論串的其中一篇的反應,所以自覺有點接近。
所以說刻意把nicovideo的”擬似同步”抓出來當成創新要素來解釋的話,似乎有點危險。

總之雖然他們想得很複雜,實際上可能是更單純….
而且,nico和secondlife很顯然都是針對特定族群的關係,相對於最近的成功例(DS/Wii放棄特殊族群的藍海策略)來說,相對地是比較沒有發展性的。
反過來說,DS/Wii也有”新的族群消費力相對較低”的隱憂存在,所以還是有必要在競爭激烈的環境下衝刺。

總之,nico我現在還很支持,不過這種追捧我就覺得省省吧。

在〈nicovideo vs secondlife〉中有 3 則留言

  1. 從niconico為匿名留言板伸延的觀點來看的話, 推文的確是相當接近的東西.
    不過, 那是以讀者把整個討論串讀完為前提,
    如果只是看最新文章的話, 舊回覆的新推文就看不到了.
    niconico以動畫作為基點的好處就是提供了一段特定可用以儲存訊息的時間,
    而這段時間並沒有跟現實時間掛勾, 而且每一次都會重覆.
    這正好克服了因為時間關係不能跟別人共有一個體驗的問題.
    當然, niconico的影片討論串其實也是有壽命的,
    但是時間的過去並無損其擬似同步的效果.
    其實是否在特定時間點留言並不重要, 重要的是留言=湊熱鬧.
    這大概也是niconico在國外並沒那麼受歡迎的原因,
    畢竟外國人很多都是又尖又硬, 不受這一套.
    看他們自己辦的最萌變怎麼個樣子就明白了.

  2. 我是覺得ひろゆき就是把2CH中貼圖留言版的經驗
    延伸到NICO上
    整個架構一樣.只不過差在是用一張圖開串或是一段影片
    而YOUTUBE上也有討論空間.為什麼沒有比NICO轟動?
    我還真不知道YOUTUBE有討論的地方直到有人提起
    一般來說看完影片就關掉了
    完全忽略底下有人在留言
    而NICO則是半強迫推銷.留言直接在畫面上飄
    你可以把留言關掉.但是你一開影片一定會看到留言
    就會被吸引直看下到你受不了

  3. 我想YOUTUBE如果作了同樣的設計,大概會被剿到死吧……文化差異啊(我每次都把字幕關掉)。
    GOOGLE當時想過的YOUTUBE可能廣告方案好像也包含了NICO式的橫幅文字。
    但是日本絕對有超英趕美之處!就是這個短片:
    http://www.youtube.com/watch?v=QiOVwWxWQ-0
    (恐龍大那裡看來的)
    朱大如是說:
    轉貼在Youtube上面的網友虎爛說這是日本版XP的開機畫面,於是掀起眾母語為英文的阿宅暴動紛紛為了自己國家的宅度太低而感到不平,其中一句獲得十五個(目前增至20個)推薦的經典留言是:「Holy crap. Fuck America. I am going to Japan! 」(靠被,美國去吃屎吧!老子要去日本!)

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