http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070530/ggl.htm
對USB支援、upconvert、RGB fullrange做了驗證。
USB支援狀況的確有惡化,針對PS3開發的VSHG反而不能用是怎樣….
Upscale的部份品質大家已經很清楚了,不過比較下來Full的部份品質比較好。
此外關於RGB FullRange部份的話也把bug的狀況詳細描述出來了。
所以RGB full-range的bug在PS/PS3的遊戲不會發生、但是PS2的遊戲會發生的話,應該可以肯定是bug而不是刻意設計的。
所以應該會在下一版改正;此外480p和1080i不提供upscale的部份也有待改善。
不過實話是既然RGB fullrange明顯地是針對PC monitor的話,能順便VESA規格的話最好了…. 不過有機會嗎orz
請教一下
這個RGB full-range的功用是?
嗯…. 輸出完整對應DVI色階的訊號。
過去PS3輸出的DVI訊號都在16~235之間,而不是0~255….
這是對應電視的關係。電腦螢幕的話就會顯得偏白….
所以RGB Fullrange應該是比較偏向電腦螢幕用的功能….