http://we.pcinlife.com/thread-685495-1-1.html
也就是說,到目前為止NVIDIA的triangle setup engine都是0.5 polygon /cycle,連G80也一樣…..
由於C1有1poly/cycle,實質上G8x是沒有特別快。
就算core有本來預定的750MHz,Traingle Setup rate只能到375Mpoly/s,連XBOX360都比不過。(笑)
總之,除了Unified shader/Geometry Shder之外,Triangle Setup Engine能被操爆的機會本來就不大了….
其實也沒什麽吧
現在基本沒聽説過多邊形生成率這種指標了。
0.5 polygon/cycle
但是polygon本身不是複數型嗎?
那要用triangle嗎?
GPU一般支持的polygon就只有triangle(还有point sprite)
不过C1也支持quad就是了。