PS3額外補充–PS2回朔相容部份

http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2006/06/e3winhec_9a1b.html
E3・WinHECが終わって

有趣的來了。
由於Emulator趕不及,初期的PS3是直接內建EE+GS來做相容性處理的
之後會把這部份拔掉,以軟體處理來降低成本。
而且一個很糟的部份是,PS2當初內建PS的chip,是以類似I/O processor之類的形式整合在系統裡面;
但是這回EE+GS在PS3整個系統內的作用,真的只有PS2回朔相容專用而已。
當然這也是為了”日後可以拔掉”這個目的,而使其在系統內所佔的比重減輕導致的。

看來初期的PS3真的有很多硬幹的部分在吃錢…..

此外,先前說過,”將會出現各種版本的PS3″;關於這個部份,硬碟的存在也將起相當大的作用。
這點就和XBOX360的patch下載作用有點差異了….
也就是說,PS3各個版本硬體之間的差異,必須透過patch下載來做補正。
當年PS2的硬體也有過很多變動,但是那些變動都造成了相容性上的微小差異….而遇到這些差異,SCEI就只能發文道歉而已。
現在的話,就可以透過軟體修正來補救,做點最起碼的努力,算是個很大的進步。

也就是說,作為整個PlayStation平台來說,SCE正一點一點地將整個平台的底層結構虛擬化。
作為系統工程來說,這是個正確的方向;但是如果因為這個方向,而使得使用的便利性流失….那就本末倒置了。
因為整個平台的規模必然會變大….
比方說,以作為遊戲機來說,就是放片子(或卡匣,隨便是什麼)、然後打開電源就能玩;
但是PSP顯然已經離這點有點距離了。
當然PSP因為韌體仍然可以update,日後SCE自然是可以慢慢地改善這些問題,PS3的表現也有待我們的觀察。

總之以我個人來說,我還是對PS3能達到的事情很有信心的。

在〈PS3額外補充–PS2回朔相容部份〉中有 2 則留言

  1. 根據PCwatch的訪談,除了BTO因為對通路有負面影響之外,PS3擴充版推出的可能性極大,以求平台本身可以把觸角伸進更多地方。可以擴充硬碟容量、記憶體大小與界面連接能力。

  2. 我覺得,用硬體去向下相容一定比用軟體來做相容性要來得高,雖然說有很多遊戲不必去相容也是無所謂的….XD
    但是用硬體去處理的話,記憶卡要插哪裡啊….~_~
    P.S. 這樣看起來,初期的 PS3 吸引力比較大啊,多了一顆晶片….XD

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料