GTX360/380 benchmark

http://nueda.main.jp/blog/archives/004777.html

GeForce GTX 380/360の仕様

http://www.hardware-infos.com/news.php?news=3339

Finale GTX 360 und GTX 380-Spezifikationen?

GTX380:512sp/128TMUs 384bit/48ROPs 650/1700 1536MB GDDR5 1050MHz(201.6GB/s)

GTX360:384sp/96TMUs 320bit/40ROPs 650/1700 1280MB GDDR5 1050MHz(168GB/s)

http://www.guru3d.com/news.html#10492

GeForce GTX 360 and 380 Benchmarks

測的遊戲有Far Cry2、Resident Evil 5 和 STALKER Clear Sky.

剛好都是CrossFire跑不快的遊戲w 雖說這時候GTX295也一樣。

評價上應該和GTX285/295比就好了:GTX360期望值上可以快GTX295一點點,GTX380則拉開了一些距離。

由於CF的延伸其實蠻有效的,所以GTX380要單晶片和CF拼應該不太容易,GTX395之類的東西比較合理一點。

反過來說,GTX360可以拼贏GTX285 SLI的話就爽了…._A_)a

http://www.tomshardware.com/forum/276100-33-fermi-benchmarks-gtx380-gtx360

Fermi first benchmarks are out (GTX380, GTX360)

另一篇數字。



老實說,和Tesla C2050的規格相比好像差太遠了。

與其說變數還很多不如說扯得有點大。

一切都是TSMC的錯啊。_A_

在〈GTX360/380 benchmark〉中有 6 則留言

  1. CF在遊戲效率上還是有點限制,
    主要是兩晶片CF的外部PCIE傳輸頻寬比較小,
    還有兩晶片工作分配不平衡等.
    …某些case會有效率不佳的情形.
    如果是5770–>5870那種內部高頻寬並連,
    以及共用frame buffer,就不太會有這類的浪費.
    大晶片的GTX360/380性能在高階市場的
    Peformance/Watt肯定會比CF有競爭力.
    只是得等到2010Q1. 不過那個市場畢竟數量不多,
    沒辦法衝出大量,短期內又沒有GT300的中低階可以賣.
    未來要分攤GT300核心的研發成本,就只能靠
    中低階Rename策略了.

  2. Crysis到底該說他很操硬體
    還是引擎效率過差啊…
    居然下一季的卡都還不能完全跑60張以上
    明明畫面看起來也不是多好看了…..

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