http://nueda.main.jp/blog/archives/004777.html
GeForce GTX 380/360の仕様
http://www.hardware-infos.com/news.php?news=3339
Finale GTX 360 und GTX 380-Spezifikationen?GTX380:512sp/128TMUs 384bit/48ROPs 650/1700 1536MB GDDR5 1050MHz(201.6GB/s)
GTX360:384sp/96TMUs 320bit/40ROPs 650/1700 1280MB GDDR5 1050MHz(168GB/s)
http://www.guru3d.com/news.html#10492
GeForce GTX 360 and 380 Benchmarks
測的遊戲有Far Cry2、Resident Evil 5 和 STALKER Clear Sky.
剛好都是CrossFire跑不快的遊戲w 雖說這時候GTX295也一樣。
評價上應該和GTX285/295比就好了:GTX360期望值上可以快GTX295一點點,GTX380則拉開了一些距離。
由於CF的延伸其實蠻有效的,所以GTX380要單晶片和CF拼應該不太容易,GTX395之類的東西比較合理一點。
反過來說,GTX360可以拼贏GTX285 SLI的話就爽了…._A_)a
http://www.tomshardware.com/forum/276100-33-fermi-benchmarks-gtx380-gtx360
Fermi first benchmarks are out (GTX380, GTX360)
另一篇數字。
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老實說,和Tesla C2050的規格相比好像差太遠了。
與其說變數還很多不如說扯得有點大。
一切都是TSMC的錯啊。_A_
CF在遊戲效率上還是有點限制,
主要是兩晶片CF的外部PCIE傳輸頻寬比較小,
還有兩晶片工作分配不平衡等.
…某些case會有效率不佳的情形.
如果是5770–>5870那種內部高頻寬並連,
以及共用frame buffer,就不太會有這類的浪費.
大晶片的GTX360/380性能在高階市場的
Peformance/Watt肯定會比CF有競爭力.
只是得等到2010Q1. 不過那個市場畢竟數量不多,
沒辦法衝出大量,短期內又沒有GT300的中低階可以賣.
未來要分攤GT300核心的研發成本,就只能靠
中低階Rename策略了.
有人說那個資料是假的,
轉貼看到的連結
http://forums.overclockers.co.uk/…php?t=18089093
http://www.hardforum.com/showthread.php?t=1477673
現在這種數據大半還是貼爽的…._A_||||
話說我作夢夢到費米要到Q2才會正式上市…
聽起來很悲慘 > 第二季
Crysis到底該說他很操硬體
還是引擎效率過差啊…
居然下一季的卡都還不能完全跑60張以上
明明畫面看起來也不是多好看了…..