http://www.pronews.jp/special/0908060000.html
[SIGGRAPH2009レポート]Vol.01 ゲーム開発基礎技術の発表が充実したSIGGRAPH
所以GPGPU的killer app還是graphic。
NVIDIA在先前的論文指出,persistent threads有助於改善ray tracing與類似工作的效率,這回就很快地把一些相關的東西都製品化了,比方說NVIDIA OptiX ray tracer、NVIDIA SenciX(過去的NVSG)都一口氣拿出來。
當然這些東西也受到期待很久了;大部分的工具會free當然是因為Quadro。這樣高階繪圖軟體就繼續用Quadro用得很高興….
http://www.pronews.jp/news/0908041700.html
[SIGGRAPH2009]Khronos GroupがグラフィックスAPIのOpenGL 3.2を発表
http://www.pronews.jp/news/0908041618.html
[SIGGRAPH2009]ACM SIGGRAPH、レンダーマンのパイオニア、ロブ・クック氏に最高技術功労賞を表彰
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http://imepita.jp/20090806/566260
■[アニメ]大和田秀樹「ムダヅモ無き改革」アニメ化決定
這樣好嗎….w
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090806_307549.html
Googleが「VP8」などの動画圧縮技術を持つOn2を買収
-株式交換により。取引総額は約1億650万ドル
話說,youtube用的x264版本還蠻老的….
還想說他們是不是覺得不太需要重視w
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/08/06/060/index.html
JASRAC、公取委の排除措置命令を免除される – 保証金1億円を供託で
這次他們似乎有在做事情….
雖然動不動就拿一億出來也是很容易被攻擊。
補償金的部分通常看法是一體兩面-因為這種cost一定會被轉嫁到消費者上所以制定的人心態畢竟是要用版權賺錢;但是反過來說廠商也是透過給予消費者方便來賺錢,這個方便本身出在消費者的需求、然後則是造成版權持有者的潛在損失,所以如果全部要用法規去補償回去也是說得通。
但是似乎沒有人可以指出為什麼「已經」收取了補償金還要再做DRM….