http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-638.html
キャラクター利用のガイドライン改定の鍵は女性ファンとどう折り合いをつけていくか、若年層にどう伝えていくか
http://d.hatena.ne.jp/y_arim/20090520/1242825514
pixivにおける巡音ルカ二次創作イラストの調査報告・ウェブ公開版
http://d.hatena.ne.jp/natsu_san/20090315/1237115978
腐女子の検索避け文化inニコ動 – __ScrapBook of Plumber
「
大雑把に言うと、最初にルカ絵を投じた100人を調査してみたところ過半数が女性で、かつ4分の1は10代だったという話だ。
」
有村的觀點是:
如果以發源來說的話,角色繪製是較為偏向女性的。
畢竟以主流來說,在同儕中不往戶外發展的大多是少數,但是女性就相反了。
而且不論是生理與心理,女性成熟的腳步都比較快,所以實質上以創作面來說,女性應該是壓倒性的多數。
所以不論是角色配對、男性角色的存在與處理面來說,都受到女性向同人思想上很強烈的影響。
也就是說,實質上引領VOCALOID二次創作文化的,比例上是以女性為主的創作者。
而作為佐證的數字,則是PIXIV上、在公開巡音ルカ的設定繪之後前一百個投稿的作品中,在作者欄名記為女性的達到59人、判斷為女性的可能性較高還可以追加18人;反知男性明記為11人、推測為男性的5人….也就是說比例上幾乎達到1:5~1:6(確定比 與 不確定合計比)
某種意味上也可以說,”女性可以畫女性向與男性向,但是男性似乎就只能畫男性向”這句老話可以概括也說不定。
而且將年齡與繪製工具考慮進去的話,SAI是最多的42枚,其次是Photoshop28枚、自動鉛筆9枚、pixia 8枚、鉛筆5枚,色鉛筆、水彩、openCanvas、Flash各一枚。以結論來說非數位作畫的人為極少數之外,有趣的是還有相當偏低年齡層。
所以SAI的高度浸透率實在可以說非常成功、高性能低價格與試用期設置、相當長時間的自由beta等都是要素之外,和過去掃描後用Photoshop上色為主流的時代相比,新入門的創作者直接考慮SAI與低價的WACOM繪圖版(如Bamboo系列)變得相當合哩,使得全數位作畫的比例開始快速提高。
包含上述的女性主導(生產量比例)、年齡層較低的要素來看,畢竟男性比較”主動”、女性則較為”內向”(雖然這很籠統,但是深究下去還是存在),所以以web上的文化很容易被誤以為是”男性為主流”,但是深入調查之後則會發現,二次創作文化畢竟是生產者主導的市場,那麼調查生產者比例得到的資訊自然較為精確。(並且也較符合”傳統的”常識也說不定)
所以PIAPRO在修改授權機制的過程中,要如何反映這個現況,顯然是非常重要的。