GPU再戰20年

http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=315&f_SUB_ID=2928&f_ART_ID=191083

黃仁勳:繪圖晶片 還可成長20年

從15年變20年,怎麼越來越長w

技術面上我是不懷疑啦….怎麼維持住GPU的市場需求好像是個比較大的課題。

—-

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/28/news035.html

コミケのような空間をネットでも――急成長「pixiv」が描く”第2章”の青写真

把amazon點數兌換抽掉的過程很有意思。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/28/news088.html

3分で”神調教”に? Netぼかりすα版で曲を作ってみた

不管工具變得多聰明,用的畢竟是自己。(話說某人才提到”工具人間”XD)

總之松尾P這篇alpha review寫得真不錯啊….

在〈GPU再戰20年〉中有 11 則留言

  1. 我反而更擔心強力CPU還能發展10年嗎??
    大概只有Server和跑CG動畫需要很強的CPU
    (因為CG都是軟體算圖)
    其他工作如多媒體處理用GPU來做都很合適.
    從Atom筆電的熱賣也可以看出,
    其實一般人根本不需要很強的CPU.
    而且CPU的很多工作其實不太能適應ManyCore架構.
    多核化的軟體性能到一定的程度就會停頓.
    接下來8核心和16~32核心可能根本沒差別.
    要用多餘的CPU核心去搶GPU的工作又能力不足.
    而GPU的Realtime繪圖仍有10年以上的成長期.
    GPU一直龐大化,到最後就是把不再成長的CPU吞掉了.
    ManyCore架構的x86強力CPU最後可能走向專業市場(Server,HPC,算圖RenderFarm),然後漸漸從PC消失.

  2. 我反而更擔心強力CPU還能發展10年嗎??
    大概只有Server和跑CG動畫需要很強的CPU
    (因為CG都是軟體算圖)
    其他工作如多媒體處理用GPU來做都很合適.
    從Atom筆電的熱賣也可以看出,
    其實一般人根本不需要很強的CPU.
    而且CPU的很多工作其實不太能適應ManyCore架構.
    多核化的軟體性能到一定的程度就會停頓.
    接下來8核心和16~32核心可能根本沒差別.
    要用多餘的CPU核心去搶GPU的工作又能力不足.
    而GPU的Realtime繪圖仍有10年以上的成長期.
    GPU一直龐大化,到最後就是把不再成長的CPU吞掉了.
    ManyCore架構的x86強力CPU最後可能走向專業市場(Server,HPC,算圖RenderFarm),然後漸漸從PC消失.

  3. > 而GPU的Realtime繪圖仍有10年以上的成長期.
    > GPU一直龐大化,到最後就是把不再成長的CPU吞掉了.
    有這種感覺但是還是很難接受”不一定會有必要”的東西能夠吞掉”一定有必要存在”的東西….
    但是PC有點整體shift到handhole device市場的感覺,要是沒有整個PC大市場來支撐,超級GPU大概也會越變越貴….到時候就就算技術面還能成長,GPU大概也沒辦法便宜到可以popular。
    而且說起來,如果個人情報都可以透過handhole輕鬆取得,大家又習慣的話,連大螢幕gaming也許會變成arcade才有得玩的地方,不然也有可能gamer PC和跑車一樣貴。
    所以說強力CPU走向專業市場從PC消失,GPU不一定能獨立撐起剩下的PC市場啊。

  4. 如果大家都習慣了可攜平台,
    GPU還是可以做PC高階版.
    頂多只是數百mm2大型化單晶片的GPU設計會消失,
    GPU先天的平行能力很強,多核心的效能幾乎是線性成長,
    未來PC也許是用一堆mobile中低階GPU,
    MCM成PC超級顯卡來賣 ,如HD9670X8或X16之類的.
    甚至一大堆PowerVR SGX也是可以搞出不錯效能XD.
    不管個人手持X86再怎麼盛行,家庭的大畫面娛樂
    還是有需求在.
    PC也許不會真正消失,但是可能變成手持裝置的延伸.
    例如PC GPU有十倍效能,和手持GPU一樣包進一顆
    多核心小CPU提供X86相容性.
    讓使用者能夠在大畫面上跑更高解析度,更高畫質.
    雖然PC沒有強力CPU,但對非專業用戶來說,這PC仍是
    高效能平台,卻不會很貴.
    所以如果PC市場整個Shift到可攜平台.
    主流軟體也都為手持的低效能CPU/GPU而設計時
    GPU撐起剩下的PC市場不是完全不可能.
    如果手持取代了PC, GPU高度平行化容易擴充的特性,
    反而比強力CPU更適應這種環境.
    甚至想遠一點,未來支援雲端運算的各種手持裝置.
    網路從56K->10MB就花了10年,
    未來十餘年網路大概還無法突破1GB/s下傳.
    若是要遊戲娛樂,GPU還是得內建到手持裝置.
    因為繪圖的上百GB/sec頻寬太大了很難靠網路傳輸.
    但遊戲中CPU產生的最終資料量其實不多,可以用
    雲端運算取代掉.手持裝置本身的CPU可以很小很弱,
    如果未來是這樣,那麼GPU把CPU整合掉的機率就非常高.

  5. 如果大家都習慣了可攜平台,
    GPU還是可以做PC高階版.
    頂多只是數百mm2大型化單晶片的GPU設計會消失,
    GPU先天的平行能力很強,多核心的效能幾乎是線性成長,
    未來PC也許是用一堆mobile中低階GPU,
    MCM成PC超級顯卡來賣 ,如HD9670X8或X16之類的.
    甚至一大堆PowerVR SGX也是可以搞出不錯效能XD.
    不管個人手持X86再怎麼盛行,家庭的大畫面娛樂
    還是有需求在.
    PC也許不會真正消失,但是可能變成手持裝置的延伸.
    例如PC GPU有十倍效能,和手持GPU一樣包進一顆
    多核心小CPU提供X86相容性.
    讓使用者能夠在大畫面上跑更高解析度,更高畫質.
    雖然PC沒有強力CPU,但對非專業用戶來說,這PC仍是
    高效能平台,卻不會很貴.
    所以如果PC市場整個Shift到可攜平台.
    主流軟體也都為手持的低效能CPU/GPU而設計時
    GPU撐起剩下的PC市場不是完全不可能.
    如果手持取代了PC, GPU高度平行化容易擴充的特性,
    反而比強力CPU更適應這種環境.
    甚至想遠一點,未來支援雲端運算的各種手持裝置.
    網路從56K->10MB就花了10年,
    未來十餘年網路大概還無法突破1GB/s下傳.
    若是要遊戲娛樂,GPU還是得內建到手持裝置.
    因為繪圖的上百GB/sec頻寬太大了很難靠網路傳輸.
    但遊戲中CPU產生的最終資料量其實不多,可以用
    雲端運算取代掉.手持裝置本身的CPU可以很小很弱,
    如果未來是這樣,那麼GPU把CPU整合掉的機率就非常高.

  6. 反正就是界面要靠GPU處理、但是CPU和data storage卻可以是遠端這個觀念嗎….
    也許哪天word、excel之類的application為了打開大型文件都把高效率的繪圖功能整合變成理所當然,那就真的到哪邊都會有GPU了。

  7. 反正就是界面要靠GPU處理、但是CPU和data storage卻可以是遠端這個觀念嗎….
    也許哪天word、excel之類的application為了打開大型文件都把高效率的繪圖功能整合變成理所當然,那就真的到哪邊都會有GPU了。

  8. 請問-有神人在GPU上porting過linux嗎? protocol(ex.網路)用GPU來parsing的效能如何呢?
    即使intel不斷研發更高端的32 bits cpu, 8 bits mcu也沒有因此而消失.

  9. 請問-有神人在GPU上porting過linux嗎? protocol(ex.網路)用GPU來parsing的效能如何呢?
    即使intel不斷研發更高端的32 bits cpu, 8 bits mcu也沒有因此而消失.

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