http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/04/02/23003.html
米SGIが破産申請、Rackable Systemsが2500万ドルで買収
SGI也掛了嗎….他們過去曾經是繪圖的代名詞呢….
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090402_80326.html
SCE、PS3新ファームで文字チャットやコピー&ペースト実現
-ダイナミックノーマライザ追加。映像の一時待避も
新支援text chat,不論進出遊戲都會有留log。
比起語音或許這個更有用?
http://www.viddler.com/explore/sceablog/videos/303/
—-
http://vlafy.iulabs.com/rus/vdubfilters.htm
valfy NvDenoise filter for VirtualDub
CUDA or OpenCL。
某種說法是說,SGI後來的主要業務是cluster,更之前的主要業務是workstation。
workstation被PC逼死,結果SGI退避到cluster業務;
所以現在GPU被整合晶片組擋路,加上CPU整合,GPU用CUDA往HPC市場走也只是踏上這條老路而已。
不過實際上到底是不是這樣呢….因為free lunch已經沒了啊….
这么说来,NV也会被INTEL逼死咯?
http://journal.mycom.co.jp/…/2006/05/08/344.html
這是第二次了,SGI 2006 年時就破產了,重組後狀況還是沒改善
SGI與其說是被Intel PC逼死,
倒不如說它一直找不到自己的定位.
以一個3D繪圖的先驅來說, 看看後輩們
NV和ATI市場吃得這麼大,甚至已經靠OpenCL來
分食Intel CPU固有的泛用運算市場,
SGI真該感到慚愧.
市場要的是SGI的軟硬體3D繪圖技術,
但它本業卻想賣高計算能力工作站.
結果其3D硬體繪圖技術從神一般遙不可及,
變成落後市場一大截,早就被NV和ATI甩到天邊了.
事實上NV的3D技術專利很多來自於SGI.
但SGI本身在90年後期根本沒搭上PC繪圖硬體
的高速列車,
想賣工作站? 憑其軟硬體開發資源,又怎麼能比的上
Intel和IBM.
當年SGI的工作站是獨家整合了很多軟硬體一起賣
所以能有高利潤.但是卻忘了, 除了3D技術,
其他都不算它的專業領域,
如果SGI在N64合作案後繼續努力往PC主流GPU市場發展,
也許現在的NV就是SGI應該擁有的位子.
NV是在GPU的PC市場很穩固才往HPC,
SGI與其說是被Intel PC逼死,
倒不如說它一直找不到自己的定位.
以一個3D繪圖的先驅來說, 看看後輩們
NV和ATI市場吃得這麼大,甚至已經靠OpenCL來
分食Intel CPU固有的泛用運算市場,
SGI真該感到慚愧.
市場要的是SGI的軟硬體3D繪圖技術,
但它本業卻想賣高計算能力工作站.
結果其3D硬體繪圖技術從神一般遙不可及,
變成落後市場一大截,早就被NV和ATI甩到天邊了.
事實上NV的3D技術專利很多來自於SGI.
但SGI本身在90年後期根本沒搭上PC繪圖硬體
的高速列車,
想賣工作站? 憑其軟硬體開發資源,又怎麼能比的上
Intel和IBM.
當年SGI的工作站是獨家整合了很多軟硬體一起賣
所以能有高利潤.但是卻忘了, 除了3D技術,
其他都不算它的專業領域,
如果SGI在N64合作案後繼續努力往PC主流GPU市場發展,
也許現在的NV就是SGI應該擁有的位子.
NV是在GPU的PC市場很穩固才往HPC,