http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1192512.html
標準:320×240 FLV
&fmt=6:448×336 FLV
&fmt=18:480×360 MP4
&fmt=22:1280×720 MP4
到這地步也不知道該怎麼說了_A_
PS3則是透過ver2.53加以對應。
http://japanese.engadget.com/2008/11/25/ps3-v2-53/
プレイステーション3 v2.53 まもなく提供開始、Flashコンテンツのフル画面再生に対応
目前看到的幾個大概都是2.5Mbps~3Mbps前後,這差不多是PSP拿來放480×270、720×480 UMD的水準;
不過老實說已經夠猛了orz 一口氣回到stage6的高度….
首先是player不必安裝、其次是用H.264之類的標準格式、最後是loading根本就是神速。
這搞下去的確是有大收編的味道啊….真的會變成content free的世界嗎。
Google 方面本來只打算拿來測一測就收掉,不過現在似乎要玩真的,目前他們系統使用的 x264 是非常老舊的版本,而且只用到 main profile 外加沒使用 CABAC,如果換成目前比較新的 x264,壓縮設定弄好一點 720p 2~3Mbps 其實效果也不會太差。不過我懷疑 Google 會願意花這麼多 computing power 來達到更好的壓縮效果嗎?目前能確定的的只有近期內 x264 會換新版,但是壓縮設定就很難說了 sign…
壓縮設定可以讓高解析版變成user上傳專用、或者是廠商專用,有很多手段可以做啊….
反過來說如果非常老舊的話,那麼很可能壓縮的速度也是不如更新的x264、那麼無論如何都是會用到更多的computing power,那麼還是換換新版本比較有意義。
壓縮設定可以讓高解析版變成user上傳專用、或者是廠商專用,有很多手段可以做啊….
反過來說如果非常老舊的話,那麼很可能壓縮的速度也是不如更新的x264、那麼無論如何都是會用到更多的computing power,那麼還是換換新版本比較有意義。